Reportaje: Divinity II – Las habilidades

Las habilidades son un elemento crucial en la experiencia de juego de rol que ofrece Divinity II: Ego Draconis. Hay muchos hechizos específicos para guerreros, montaraces y magos, y otros que no pertenecen a ninguna clase concreta. Divinity II es un RPG sin clases específicas: a medida que desarrollas a tu personaje puedes ir combinando todos los caminos y especificaciones que creas que más te van a gustar. Un consejo: tómate la visita a Albor Remoto con calma, porque ahí probarás el combate por primera vez y podrás ver cómo es cada estilo de combate.

Cuando dispongas de puntos de habilidad podrás elegir habilidades nuevas o mejorar las que ya tienes en el árbol de habilidades. El árbol te muestra cómo se bifurcan, de modo que puedes planificar qué habilidades quieres conseguir o mejorar a medida que progreses en el juego. Ten en cuenta que en cuanto hayas confirmado que quieres gastar puntos en una habilidad, la elección es irreversible, así que no tomes decisiones precipitadas.

HABILIDADES HUMANAS
HABILIDADES ACTIVAS
Furia de combate

La habilidad Furia de combate hace exactamente lo que su nombre indica: como un bárbaro loco asaltando un convento desprotegido, te lanzas a la refriega sin tener en cuenta el peligro. Lo más probable es que así elimines cualquier peligro, pero ten en cuenta que en este estado pierdes tus capacidades defensivas.

Ceguera

Cegar a los enemigos significa nublarles la visión temporalmente, de modo que quedan sumidos en la oscuridad, su efectividad en combate reducida a la de un gorrioncito pacifista. Pero no te quedes mucho rato riéndote de ellos, porque en cuanto recuperen la vista seguramente estarán un poco enfadados.

Encantamientos

Igual que el hechizo de transformación, confundir a tus enemigos sirve para reducir el número de adversarios que intentan clavarte un objeto punzante en la cabeza. Pero el hechizo de confusión no solamente los inmoviliza convirtiéndolos en mariquitas, sino que hace que se enfrenten unos a otros, hiriéndose o hasta matándose entre ellos antes de que pase el efecto.

Maldición

Cuando pronuncies este hechizo, las criaturas que tengas cerca quedarán malditas (es decir, muy debilitadas), a punto para que los desplumes… o decapites. Lo que te apetezca.

Posición de Defensa

Un guerrero debe saber cuándo atacar con la ferocidad del tigre y cuándo adoptar la postura defensiva de un erizo. Si te metes en un lío, esta habilidad transferirá parte de tu poder ofensivo a tus energías defensivas.

Fechas explosivas

Tal vez las flechas más extrañas sean también las más poderosas. Estas flechas, extremadamente peligrosas en las manos de arqueros pirómanos de dedos ligeros (y absolutamente devastadoras en las manos de arqueros hábiles) explotan al impactar, de modo que no solo hacen estallar el cuerpo en el que impactan, sino que también destruyen a quienes lo rodean.

Fatalidad

La estocada mortal es uno de los mejores golpes que puede aprender a asestar un guerrero, pero el camino es largo. Mientras no domines el método de “un enemigo por golpe”, no te servirá para dar muerte a tus adversarios a no ser que estén gravemente heridos. Pero a medida que aprendas cada vez te costará menos encontrar el punto débil y acabar con los combates en un abrir y cerrar de ojos.

Miedo

El temor puede paralizarte; inutiliza cuerpo y mente. Pero esto es algo distinto, un miedo que atenaza el núcleo del ser, catapulta a un frenesí enfermo y deja a la víctima sin otro impulso que huir. En otras palabras: lanza el hechizo y tus enemigos saldrán a la carrera.

Bola de juego

Es posible lanzar una simple bola de fuego hacia un desafortunado enemigo desde las yemas de los dedos como si fuera un sol en miniatura que quema la carne de tus enemigos. Aunque muchos magos consideran que se trata de un hechizo elemental, ninguno cometerá el error de subestimar su fuerza devastadora.

Cortafuegos

Una vez lanzado, este gran círculo de llamas rojas chamuscará todo lo que encuentre a su paso y hará arder a todos los incautos que se acerquen demasiado a su perímetro cegador. Este hechizo ofrece lo mejor a nivel ofensivo y defensivo en un único encantamiento.

Curación

Es normal resultar herido en los combates. No te preocupes: este sencillo hechizo de curación recupera las heridas como el agua extingue el fuego, dejando a tus enemigos anonadados, preguntándose por qué sus armas no surten efecto.

Tras la sombra

Blandir hachas anchas, vestir armadura pesada, lanzar hechizos mientras las flechas pasan silbando sobre tu cabeza, intentar apuntar correctamente mientras un trol se lanza contra ti aullando, con sus ojos asesinos clavados en tu cuello… las batallas pueden ser agotadoras. Por eso, algunos prefieren ahorrárselas de vez en cuando fundiéndose con las sombras para resultar invisibles a simple vista. ¿Por qué ibas a tomarte la molestia de luchar si puedes pasar de largo de tus adversarios sin que se den cuenta?

Llave de vida

Cuando te conviertas en un mago poderoso puede pasar que cuando entras en combate no tengas que hacer más que lanzar hechizos desde una cierta distancia, donde nadie puede alcanzarte. El problema es que la energía mágica empieza a agotarse. La solución: transfiere algo de tu energía vital a tu energía mágica, y podrás seguir disfrutando del truculento espectáculo que se desarrolla ante tus ojos.

Estallido mágico

Si lanzas un Estallido mágico contra tu adversario, se abalanzará sobre él una multitud de rayos de magia destructiva. Puede parecer un poco sádico, pero es efectivo.

Misil mágico

Un misil mágico es, en el fondo, un rayo de energía mágica pura que golpea al enemigo en varias oleadas consecutivas, a no ser que te encuentres ante múltiples enemigos, ya que en tal caso el rayo ataca automáticamente a varios de ellos. Como la bola de fuego, es un hechizo tan simple como letal.

Ataque de meteoros

Este sobrecogedor hechizo hace caer de los cielos un sinfín de potentes meteoros que aniquilan a todos los enemigos que se encuentren en su amplio radio. No te extrañe que, si lanzas este hechizo, diablillos y goblins consideren tu presencia un signo de que el Apocalipsis se acerca.

Flechas envenenadas

Una de las habilidades más astutas, y al mismo tiempo más desagradables, del arquero es sumergir la punta de las flechas en venenos mortales. Así las flechas no solamente herirán a sus objetivos al impactar, sino que seguirán provocándoles daño a medida que la sustancia venenosa que penetra en sus cuerpos se vaya extendiendo por las venas.

Transformación

Imaginad a dos feroces guerreros no muertos con garras y espadas de hoja curva que llevan tu nombre escrito. Enfrentarte a dos de estos salvajes adversarios la misma noche puede ser demasiado para ti, pero por suerte tienes a tu disposición el hechizo de transformación, que convertirá a tus víctimas brevemente en una mariquita inofensiva. Así seguro que tu vida será más fácil y la de tus enemigos, más breve.

Disparo sorpresa

Con esta habilidad activada, la desafortunada criatura que haya recibido el impacto de una flecha tuya se irá debilitando mientras le prestes atención hasta parar de moverse. Una sorpresa bastante desagradable, de eso no hay duda.

Ataque rápido

En un ataque rápido te lanzas contra un único adversario, hiriéndole y, seguramente, aturdiéndolo. El ataque funciona especialmente bien como ataque inicial contra enemigos que están lejos.

Disparos Múltiples

El disparo múltiple tiene el poder mágico de dividir cada flecha disparada en varias flechas, permitiendo al arquero acertar varios objetivos con un mismo tiro. Cuanto más domines esta técnica, en más proyectiles se dividirá la flecha original.

Popularidad: 3%

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  • 3 Noviembre 2009 | Permalink | Responder

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