Reportaje: Lost Planet 2 – Los Akrid

Los Akrid serán los enemigos finales (los de mayor tamaño) con los que nos enfrentaremos en Lost Planet 2, la esperada secuela del juego de ciencia ficción creado por Capcom. Todos los Akrid se caracterizan por contar con un aspecto desafiante y una apariencia feroz, pero será mejor que los conozcáis uno a uno en las siguientes descripciones que nos ha facilitado Koch Media.

DEFOLMA

Un Akrid con forma de Pulpo de 6 Tentáculos. Puede deslizarse por estrechos lugares merced a su estructura corpórea flexible, por lo que puede aparecer por pequeñas aberturas tales como un desagüe. Sus múltiples tentáculos con una amenaza de corto alcance. Tiene una boca en la parte alta de su cuerpo que simula una cabeza. Un bandido de la nieve no es más que un entrante para Defolma.

Tentáculos a modo de látigo

Utilizará sus tentáculos flexibles tanto para moverse como para atacar. Su boca es suficientemente grande para engullir a un bandido de la nieve.

Ataque por Electrocución

Genera electricidad en su interior que puede descargar a través de sus tentáculos. Nada es peor que este ataque en estrechos pasillos. Afortunadamente, las armas de fuego normales son todavía efectivas con este Akrid. Merced al hecho de que puede aparecer cuando menos se le espera procedente de un pequeño orificio, luchar contra él en lugares pequeños será lo más habitual. Véncele antes de que la cosa se ponga fea.

DEBOUSE

Un Akrid con su inconfundible estructura auditiva sobre su cabeza. A pesar de esta extraña apariencia, este Akrid cuadrúpedo cuenta con movimientos muy rápidos y cazará a su presa por sorpresa. Aunque no parece tener ningún tipo de característica especialmente de ataque, aparte de sus colmillos, deparará un buen puñado de sorpresas.
La cabeza y la panza son sus puntos más débiles.

Embestidas con el cuerpo

Debouse esprinta hacia las presas que aviste a gran velocidad. Cualquier cosa a su paso es susceptible de recibir un enorme daño.

Avanzado sentido auditivo

En ocasiones se detendrá y escuchará – en su intento de detectar cualquier sonido, por pequeño que sea, generado en el entorno.

Ataque Supersónico

Debouse también atacará utilizando su bramido supersónico. Aunque parece tomarse su tiempo para prepararlo, una vez que desencadena la ola de sonido esta golpeará a cualquier bandido cercano y será muy complicado evitarla. Estudia sus patrones de comportamiento muy bien si quieres tener una oportunidad para vencerlo.

GORDIANT (Alias: SALAMANDRA)

Enorme jefe final que aparece en el Episodio I.
Un enorme anfibio que aparece que aparece en la demo del juego.

Descargas

Muchos piratas de la nieve se han visto sorprendidos por sus descargas eléctricas. Aunque es muy lento a la hora de realizar la carga, su capacidad de infligir daño puede barrer a un grupo de hasta cuatro jugadores en sólo segundos.

Escapar de los ataques de Gordiant

Este jefe final tiene varias habilidades que desencadenará sobre los jugadores. La mayoría sacan partido de su enorme corpulencia, por lo que asegúrate que estás a una buena distancia, ya que es especialmente peligroso en los combates cuerpo a cuerpo.

El ataque de la lengua

Este es su ataque más habitual cuando se le ataca de forma frontal. El alcance de su lengua hará que los jugadores tengan que mantener la distancia para asegurarse que están a salvo.

Pisotones

Un simple pero mortal ataque, para los que se hallen en las proximidades de sus patas. Un solo golpe implicará una muerte instantánea.

Golpe de Cola

Incluso la parte posterior de esta criatura no es un lugar para mantenerse a salvo, merced a su cola llena de pinchos que acabará con todo lo que esté a su alcance.

Puntos débiles

Las partes de color naranja del Gordiant, son susceptibles de recibir ataques con éxito. Una vez que le has infligido daño en estos lugares podrás destruirlo, hasta acabar debilitando a este jefe final.

Romper la Cola

Las protuberancias y pinchos de su parte trasera son sus puntos débiles, aunque algunos serán difíciles de alcanzar desde el suelo, utiliza el gancho para acercarte a ellos o las armas de largo alcance para destruirlos.

Patas

Las uniones de sus patas son muy frágiles. Al concentrar sus ataques sobre estos lugares se podrán destruir las piernas.

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One Trackback

  • 30 Noviembre 2009 | Permalink | Responder

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