Revive los mejores momentos del enfrentamiento entre Son Goku y el Red Ribbon y vuelve a luchar contra el malvado Rey Piccolo.
|
|
Título: Dragon Ball: Revenge of King Piccolo |
Nota: 80 |
Plataforma: Wii |
Artículos |
|
Género: Acción |
Imágenes |
|
Lanzamiento:
|
Vídeos |
|
Desarrollador: Media Vision |
Trucos |
|
Editor/Distribuidor: Namco Bandai/Namco Bandai |
Saves |
|
CÓMPRALO: |
![]() |
|
Ya sea por su serie de animación, por el manga, por los videojuegos aparecidos hasta el momento, en cierta medida por las películas… todos conocemos los orígenes de Son Goku. Las primeras aventuras del pequeño héroe están consideradas como algunas de las mejores de todo Dragon Ball, y hay que reconocerlo, hay muchos motivos para pensarlo (ya sólo sea porque durante estos episodios y capítulos ocurre algo más que combate tras combate). Pero normalmente las adaptaciones a formato videojuego de estas primeras aventuras siempre comienzan desde el inicio, el momento en el cual Goku se queda sin abuelo y se encuentra con Bulma. Es bastante extraño que, como Dragon Ball: Revenge of King Piccolo, la historia de el salto hasta el momento después a la primera invocación del dragón Shenron. Y sin duda, éste es el primer aspecto positivo y un soplo de aire fresco aportado por el juego desarrollado por Media.Vision, empresa nipona creadora de la ya mítica franquicia rolera Wild Arms (así como del reciente RIZ-ZOAWD para la portátil Nintendo DS).
De ésta manera, en el juego que hoy analizamos, seguiremos los pasos de Goku en su combate contra el ejército de la cinta roja (Red Ribbon) y posteriormente en su encuentro letal con Piccolo. Todo pasando por las partes más importantes de ésta etapa argumental, como el enfrentamiento contra todos los líderes del Red Ribbon o el entrenamiento subiendo la torre del maestro Karin.
JUGABILIDAD
Dragon Ball: Revenge of King Piccolo es un juego de acción y plataformas lineal, de estilo 2D pero gráficos 3D, con una jugabilidad que recuerda a la de los títulos de antaño. Nuestro único objetivo a lo largo de cada uno de los 6 niveles (divididos en varias fases) es avanzar hasta el final de la pantalla eliminando a los enemigos que encontremos por el camino. Para ello habrá que
superar algunos obstáculos plataformeros, pero nada demasiado complejo ni que ningún tipo de jugador pueda afrontar con facilidad. Porque hay que reconocer que los movimientos de Goku nos permiten salir airosos de cualquier apuro. Además de golpear puñetazos, realizar combos con el bastón mágico, saltar, rodar (y golpear rodando), o poner en práctica su poderoso kamehameha, Goku puede interactuar con distintos elementos del decorado pulsando Y. Sabremos cuándo hacerlo porque el objeto del escenario que nos proporcione interacción brillará, como un gancho en el que agarrarnos para subir más alto después de un salto. En ocasiones algunos enemigos también nos permitirán “interactuar” con ellos, principalmente en enfrentamientos contra jefes de nivel que presenten rutinas de ataque determinadas. Otras veces no serán los enemigos ni el escenario con lo que interactuaremos, sino con las armas disparadas por nuestros oponentes, como misiles que desviar y devolvérselos con comodidad. Éste sistema es muy intuitivo y no presenta, como hemos dicho, ninguna complicación.
Para jugar hay que tener sólo en cuenta dos factores: la vida y la energía de ataque. La vida se compone de una barra que podremos rellenar comiéndonos pollos recolectados por el camino, y que además será posible aumentar adquiriendo mejoras en la tienda del juego. Por su parte, la energía también se puede recuperar con objetos, pero se carga de forma automática a medida que golpeamos. Con cada cápsula de la energía (tres) podremos lanzar un kamehameha, siendo recomendado guardarlas para el enfrentamiento con los jefes de episodio.
Durante el juego recogeremos monedas que será posible gastar en la mencionada tienda, donde no sólo compraremos mejoras, sino también un amplísimo surtido de objetos desbloqueables (personajes para una galería 3D, pistas de música, voces, vídeos, etc). No es fácil conseguir el dinero, pero consiguiendo una buena puntuación al terminar el nivel ganaréis un buen montón como recompensa. También es importante destacar que en cada nivel hay escondidos distintos cofres con objetos ocultos para coleccionar.
Por último, pero no menos importante, Dragon Ball: Revenge of King Piccolo cuenta con un modo torneo en el que luchar 1 vs 1 de forma tradicional (con los límites impuestos por el decorado). Para desbloquear todos los personajes tendréis que avanzar en el modo historia (inicialmente sólo hay seis seleccionables).
GRÁFICOS
Los desarrolladores, teniendo en cuenta el sistema de juego, han optado por un planteamiento visual sencillo y agradable, dotado de un aspecto muy clásico y colorido. Los niveles son totalmente lineales, aunque en ocasiones se nos da la oportunidad de elegir un camino u otro (para llegar al mismo lugar, pero quizá encontrando cofres secretos), lo cual ayuda a aumentar la rejugabilidad de las pantallas. El estilo es totalmente Dragon Ball, con ese diseño de personajes característico made in Toriyama y un surtido de personajes donde no faltan ni montones de robots, ni monstruos que parecen más propios de alguna entrega de Dragon Quest (no en vano comparten diseñador de personajes). Las animaciones son fluidas, destacando el cuidado con el que se han recreado los movimientos especiales de todos los luchadores importantes, es decir, aquellos con participación en el modo Torneo Mundial. Por lo demás, destaca una buena selección de escenas de vídeo que, como el juego, mejorarán notablemente si estamos usando un cable de alta definición.
MÚSICA & SONIDO
Si somos fans de la serie o simplemente nos gusta escuchar las voces de los juegos en su versión original, lo primero que haremos al comenzar a jugar será ir al menú de opciones para elegir el idioma japonés. El cambio entre las voces japonesas y americanas es enorme, así que os lo recomendamos sin dudarlo. A lo largo del juego disfrutaremos con un excelente trabajo de doblaje, que si bien sólo brilla en las secuencias, no tiene nada negativo. Los efectos de sonido no son demasiado originales, aunque sí bastante humorísticos, en la línea del protagonista, y la banda sonora, eso sí, se repite en exceso. Habrá momentos en que preferiremos ignorarla totalmente porque sus canciones se repiten una y otra vez, con ritmos interminables a los que les cuesta arrancar más de la cuenta. Con las excelentes bandas sonoras que han creado en el pasado los chicos de Media.Vision, es raro ver que se hayan decantado por unas melodías tan simples y machaconas en ésta ocasión.
CONCLUSIÓN
Puede parecer un argumento manido, y lo es, pero la historia de Dragon Ball: Revenge of King Piccolo sigue estando tan en forma como hace años. Si dejamos de lado lo que le ocurra a Goku y compañía, que seguramente nos lo sepamos de memoria o al menos lo conozcamos, el juego es un título de acción y plataformas equilibrado y muy adictivo. No es muy adictivo, siendo posible pasarlo en un par de tardes de juego intenso, pero ofrece la rejugabilidad suficiente para desbloquear todos sus secretos como para mantenernos ocupados un buen tiempo. A esto, además, hay que añadir el modo Torneo, donde luchar contra la computadora o un segundo jugador. Y lo mejor de todo: podemos jugar con el mando clásico (o el pad de GameCube), ese gran olvidado de Wii que tantas satisfacciones nos da.
Popularidad: 2%


30/10/09 |
20/10/09 |
23/07/09

English
Português
Français
Italiano
Deutsch
简体中文
日本語
One Trackback
Información Bitacoras.com…
Valora en Bitacoras.com: Revive los mejores momentos del enfrentamiento entre Son Goku y el Red Ribbon y vuelve a luchar contra el malvado Rey Piccolo. Título: Dragon Ball: Revenge of King Piccolo Nota: 80 Plataforma: Wii Artículos Género: Acción Imá…..