Análisis: Teenage Mutant Ninja Turtles: Arcade Attack

Cuatro tortugas ninja con una dura misión: entretenerte con un nuevo juego de acción desarrollado para la portátil de doble pantalla.

TMNT: Arcade Attack Portada

Título: Teenage Mutant Ninja Turtles: Arcade Attack
Nota: 40
Plataforma: Nintendo DS
Artículos
Género: Beat’m up
Imágenes
Lanzamiento: 26/11/09 | 13/11/09
Vídeos
Desarrollador: Ubisoft
Trucos
Editor/Distribuidor: Ubisoft
Saves
CÓMPRALO:

Una cosa hay que reconocer, para desarrollar un nuevo beat’m up protagonizado por las Tortugas Ninja tras los exitosos arcades de los 80, es necesario armarse de valor. Porque el listón está muy alto (tal y como hemos comprobado con los recientes remakes aparecidos en formato descargable) y las comparaciones son prácticamente obligatorias. Pero UbiSoft tiene lo que hay que tener, al menos para ponerse al mando del proyecto, porque el resultado está lejos de ser mínimamente interesante. Teenage Mutant Ninja Turtles: Arcade Attack, desarrollado por la propia UbiSoft para Nintendo DS, se autodefine como un “homenaje a los arcades del pasado”. A nosotros, tras probarlo a fondo, nos parece una mala imitación y una pérdida de tiempo para los seguidores de las tortugas ninja que esperan productos de calidad.

La historia del juego no tiene nada de espectacular, y está narrada de sopetón, sin un buen hilo conductor que nos haga interesarnos por lo que les ocurre a las tortugas favoritas del público. Al parecer, unos maleantes están trasteando con impactos de pulso, y Splinter quiere que investiguemos lo que ocurre, por si Shredder está detrás de estos acontecimientos.

JUGABILIDAD

El sistema de los beat’m up, aunque no esté muy de moda, sigue siendo tan adictivo como hace 20 años. La cuestión es que, por alguna extraña razón, lo de avanzar simplemente eliminando enemigos tiene algo que engancha. Pero la fórmula no es tan sencilla como la hemos planteado, y multitud de aspectos definen y distinguen un buen beat’m up de uno malo desarrollado por personas que no tienen experiencia en el género (o que no han disfrutado con él, algo vital para saber lo que funciona y lo que no). En Teenage Mutant Ninja Turtles: Arcade Attack nos limitamos a avanzar, camino tras camino, nivel tras nivel, sin hacer nada más. Y eso no es impedimento, pero hay cosas que rompen el ritmo de forma colosal. Por ejemplo, el movimiento a través de la pantalla está automatizado y limitado. Esto quiere decir que no podremos avanzar “a lo loco” hacia adelante para ir rápido uniendo enemigos en pantalla, sino que cada tres pasos, se bloqueará el camino para que derrotemos a los oponentes que aparezcan en ese momento. Que los escenarios estén limitados no es algo tan extraño en el género, pero en Teenage Mutant Ninja Turtles: Arcade Attack se produce de forma brusca y constante, con lo que terminamos frustrados. Por si esto fuera poco, la variedad de enemigos es mínima (se repiten, se repiten, se repiten, pero mucho más que en los beat´m ups más repetitivos) y el sistema de controles no está nada bien implementado.

Sobre éste aspecto lo primero bueno que podemos decir es que no hay funciones táctiles, así que en ese aspecto respiramos tranquilos. Lo segundo bueno es que se implementa un sistema de juego cooperativo por el cual siempre estaremos acompañdos por un segundo personaje, juguemos a dobles con un amigo, o no. Si tenemos en cuenta que las tortugas ninja tienen una política de luchar en familia, echándose una mano entre ellos, esto casa a la perfección. Además, nos viene como anillo al dedo para realizar ataques combinados o para que nuestros enemigos caigan antes. En el modo de 1 jugador si nuestro compañero cae derrotado podemos ayudarle a levantarse acercándonos a él. Pero aquí acaban las cosas buenas, lo demás no nos ha gustado tanto.

El sistema de controles es enrevesado y nada intuitivo. Se utilizan cuatro botones en todo momento y en ocasiones incluso se mezclan para realizar acciones aparentemente sencillas. Un botón sirve para atacar con patadas, otro para usar el arma, otro nos permite cubrirnos, y el último hace la función de salto. Podemos atacar en el aire, dar giros a modo de volteretas o combinar los dos botones de ataque para realizar cadenas de golpes más largas y poderosas. No obstante, si queremos agarrar a un enemigo, levantar un objeto, o incluso recoger algo del suelo, habrá que pulsar botones, uno suelto en ocasiones o la combinación de dos de ellos en otras. Tener que pulsar dos botones simultáneos para hacer un simple agarre, o pararnos a pulsar un botón para comernos una porción de pizza es demasiado molesto, y rompe el ritmo de combate. Porque otra cosa no tiene el juego, pero ritmo no le falta, estaremos aporreando los botones de la consola una y otra vez hasta alcanzar el desenlace de la historia (1 hora y media, dos a lo sumo).

GRÁFICOS

Aunque la jugabilidad sea de estilo totalmente 2D, los gráficos están en tres dimensiones, y aunque no resultan espectaculares, cumplen con su cometido. Los personajes mantienen la línea de estilo actual por la cual reconocemos a las tortugas, pero tienen las cintas de colores brillantes y un cierto regusto a cómo se mostraba a los personajes en la década de los 80. A nivel de escenarios, sí se puede decir que destaca la variedad de localizaciones, aunque no será ni mucho menos remarcable. Interacción con ellos no hay demasiada, pero sí podemos, de vez en cuando, agarrar o romper objetos que encontremos. Y de los enemigos ya hemos hablado antes, se repiten hasta la saciedad, faltando jefes de nivel de mayor envergadura. Para terminar, no podemos olvidarnos de las secuencias estilo comic introducidas entre niveles, horrendas y animadas como si se tratara de un show de marionetas. Es el estilo del comic original de las tortugas, pero no casa para nada con la estética del juego, y ni mucho menos con el diseño de los personajes con el que disfrutaremos a lo largo de los niveles.

MÚSICA & SONIDO

No puede ser tan complicado dotar de algunas voces a los personajes, para acompañar sus combos más poderosos, los momentos en los que caen derrotados, o situaciones diversas. Pero quizá sí lo sea, o también es posible que los desarrolladores olvidaran de incorporar la pista de audio respectiva a las voces. En cualquier caso, como sonido tendremos melodías a las que no prestaremos ninguna atención y los típicos efectos para impactos y caídas.

CONCLUSIÓN

Esperábamos el juego como un gran homenaje a los beat´m ups de los 80-90, pero nos ha decepcionado. No sabemos cuánto tiempo o presupuesto ha invertido UbiSoft, pero no debe haber sido demasiado, porque el resultado es superado incluso por algunos juegos de teléfonos móviles. Si tienes un amigo que también cuente con un ejemplar del juego seguramente disfrutarás un poco compartiendo la historia con él, pero al margen de esto, un título del que no se hablará dentro de 1 año (y en 6 meses posiblemente ni lo encontremos en las tiendas).

Popularidad: 2%

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One Trackback

  • 16 Diciembre 2009 | Permalink | Responder

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