Análisis: Fate/Unlimited Codes

Fate/Unlimited Codes

Título: Fate/Unlimited Codes
Nota: 87
Plataforma: PSP
Artículos
Género: Acción
Imágenes
Lanzamiento: 10/09/09 | 03/09/09 | 18/06/09
Vídeos
Desarrollador: 8ing
Trucos
Editor/Distribuidor: Capcom/PlayStation Network
Saves
CÓMPRALO:

Cuando Capcom anunció el lanzamiento de Fate/Unlimited Codes en tierras occidentales nos quedamos impresionados, porque ciertamente, no esperábamos tal noticia. De primeras, Fate es una licencia poco conocida en tierras occidentales, y de segundas, el juego ya había aparecido en PlayStation 2 sin que por aquí lo hubiéramos visto. El caso es que aunque en Japón Fate/Unlimited Codes está disponible en formato físico, a nuestro mercado sólo ha llegado en versión descargable, pero menos da una piedra. El juego nos ofrece un sistema de combate 3D muy japonés y una mecánica llena de combos, técnicas especiales, velocidad y mucha diversión.

Fate/Unlimited Codes adapta la historia, a su manera y de forma muy general, de la licencia Fate/stay night, la cual se compone de novelas, juegos conversacionales, serie de animación, mangas y de muchos otros productos. Su planteamiento argumental cuenta la batalla entre distintas personas elegidas en el mundo de los humanos para compartir aventura con un grupo de reencarnaciones de personajes históricos, como la mismísima Juana de Arco.

JUGABILIDAD

Aunque con gráficos 3D, Fate/Unlimited Codes hace uso de una jugabilidad muy 2D, con enfrentamientos lineales 1 vs 1 donde es imprescindible el uso de técnicas avanzadas y poderosos combos. Todos los personajes cuentan con su propio abanico de técnicas (muy amplio) y un buen número de golpes especiales con los que salir del paso cuando tengamos la energía necesaria para lanzarlos. El juego es muy fluido y se caracteriza por una alta rejugabilidad gracias a las grandes diferencias existentes entre todos los luchadores, de manera que repetir el modo arcade será algo que haremos gustosos.

En cuanto al sistema de combate, destaca por contar con sistemas de acción muy particulares, que no sólo nos permiten realizar largas secuencias de combos, sino también bloquear impactos en distintas circunstancias e incluso cancelar combinaciones con movimientos aéreos. Se nota que el juego ya ha tenido dos versiones anteriormente, dado que los desarrolladores han realizado muchos cambios para conseguir que todos los personajes y sus técnicas estén totalmente equilibradas. En éste aspecto hay que decir que la dificultad media también se ha reducido respecto a la edición de PlayStation 2, siendo ahora posible terminar el juego sin volvernos locos por el camino (en la versión de PS2 acabar con Berserker, por ejemplo, era cuestión de unos elegidos). Volviendo a los movimientos, a los ataques especiales y básicos de cada personaje se unen los que pueden realizar con energía cuando se les llene la barra de rigor, y los que lanzarán gracias al poder del santo grial. Éste se irá cargando en el centro de la pantalla (entre las barras de vida de los dos personajes) y, si termina en nuestro lado al llenarse, nos permitirá lanzar un ataque tan poderoso como podamos llegar a imaginar. A esto no podemos olvidar añadir acciones para recuperar vida, conseguir un pequeño tiempo de inmunidad a los ataques, o desplazarnos por el escenario con velocidad, dependiendo del personaje que estemos controlando.

Junto al modo de combate normal se incluye una selección de misiones destinada a aumentar la rejugabilidad del producto. En ellas deberemos acabar con enemigos determinados o realizar combos de una duración determinada, aunque muchas de las misiones de la versión de PlayStation 2 se han eliminado (no sabemos porqué razón).

GRÁFICOS

En el apartado visual es donde más recortes se han realizado respecto a la edición de PS2, notándose muchos cambios sobre todo en lo referente a los escenarios. Muchos de los elementos que los formaban en 3D en la versión previa del juego han pasado a estar en dos dimensiones, y aunque no quedan del todo mal, se nota que les falta algo. La reducción permite que la velocidad de juego no se vea afectada y que siga siendo tan rápido y fluido como en PlayStation 2, lo cual a fin de cuentas, termina justificando los recortes realizados. Por lo demás, se han incorporado algunos uniformes inéditos que nos permitirán alterar la imagen de los personajes, algo a lo que los fans de Fate ya están muy acostumbrados por los demás juegos basados en la licencia.

MÚSICA & SONIDO

El apartado sonoro del juego ya era excelente en la versión de PlayStation 2, y con ésta edición Capcom ha mantenido los niveles de calidad. La banda sonora, aunque no destaca, acompaña en los enfrentamientos de forma estupenda, mientras que los efectos, con gritos, impactos y los ataques especiales, ayudan a incrementar la emoción de los enfrentamientos. Las voces también lucen de maravilla, con un buen surtido para representar movimientos especiales y demás acciones importantes de los personajes.

CONCLUSIÓN

Ya era hora de que un juego como éste llegara a nuestro mercado, aunque haya sido en formato descargable. PSP dispone de un buen surtido de juegos de lucha, pero la originalidad que plantea Fate/Unlimited Codes (sobre todo si no lo has jugado antes) está muy por encima de las demás propuestas aparecidas recientemente. En la variedad de personajes, el cuidado sistema de combate, y las misiones, el juego encuentra sus principales puntos atractivos.

Popularidad: 2%

One Trackback

  • 11 Enero 2010 | Permalink | Responder

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