Análisis: James Cameron’s Avatar: El Videojuego

Ya has conocido Pandora en el cine, ahora adéntrate en éste extraño lugar en la piel de un Na’vi o de un militar, y define tu destino seleccionando el bando en el que lucharás.

Avatar: El Videojuego Portada

Título: James Cameron’s Avatar: El Videojuego
Nota: 80
Plataforma: PS3 y Xbox 360
Artículos
Género: Aventuras
Imágenes
Lanzamiento: 03/12/09 | 01/12/09 | 07/01/10
Vídeos
Desarrollador: Ubisoft Montréal
Trucos
Editor/Distribuidor: Ubisoft/Ubisoftz/span>
Saves
CÓMPRALO:

Tras el éxito que ha cosechado en los cines de todo el mundo la película Avatar, era obligado echarle un buen vistazo a su videojuego oficial y descubrir si está a la altura de las expectativas. Normalmente se suele pensar que las adaptaciones a juego de películas famosas no suelen tener gran calidad, pero más allá del tópico, esto no es cierto (existen montones de buenos videojuegos basados en producciones cinematográficas). En el caso que hoy nos ocupa, James Cameron’s Avatar: El Videojuego (en adelante Avatar), no es que sorprenda, pero cuenta con la calidad suficiente como para satisfacer, aunque buena parte de la responsabilidad de esto se debe a la ambientación y la utilización del universo creado para el cine.

En el videojuego tomamos el papel de un militar enviado a Pandora para unirse al grupo de elegidos que se introducirán en la cultura Na’vi a través de un Avatar. Para quien no haya visto la película, destacar que Pandora es una luna muy alejada de la Tierra, y que los avatares son cuerpos de Na’vi (los nativos del lugar) controlados por humanos “a distancia”. Pues bien, nosotros pronto comenzaremos a introducirnos en el mundo de estos nativos y nos veremos con la obligación de elegir si trabajaremos para el ejército o si defenderemos la cultura Na’vi convirtiéndonos en uno de ellos. Dependiendo del bando que tomemos el juego derivará de una forma u otra, por lo que en realidad, la rejugabilidad para terminarlo dos veces está más que justificada.

JUGABILIDAD

Avatar es un juego de acción en tercera persona con dos estilos bien diferenciados entre controlar a un humano o a un Na’vi. Al comenzar la partida se intercalarán las dos mecánicas, así que tendremos ocasiones suficientes para decidirnos por el estilo de juego que más nos atraiga (aunque en la decisión de bando también debería influir nuestro punto de vista argumental). Si estamos jugando como un militar la acción se desarrollará como la de un shooter, aunque manteniendo la vista en tercera persona (eso sí, en una cámara muy cercana). Tendremos a nuestra disposición un buen número de armas de fuego, así como técnicas de combate y distintos vehículos motorizados para hacer nuestro trabajo más sencillo. Dadas las circunstancias, es el tipo de juego menos original, por lo que para la primera partida os recomendamos tomar el bando contrario, el de los atractivos Na’vi.

Con estos la jugabilidad se acerca más a la de un juego de acción y aventuras 3D, con muchas secuencias plataformeras, pruebas de habilidad, exploración desde un punto de vista atractivo, y un desarrollo argumental más sólido. Los Na’vi se mueven con soltura entre las espesas junglas de Pandora, montan en dragones voladores, e interactúan con la naturaleza de manera sorprendente. Todo ello podremos hacerlo mientras demostramos a los militares con nuestras técnicas y armas que haremos todo lo que sea necesario para proteger nuestra tierra. Además del arma de fuego que conservaremos por nuestra herencia humana, como Na’vi contaremos con otras armas que iremos desbloqueando de forma progresiva. Por ejemplo, cuchillas, lanza, arco, o incluso una ballesta que nos permitirá acabar fácilmente con enemigos aéreos. A esto cabe sumar las técnicas especiales, que podremos configurar de cuatro en cuatro para utilizar con sencillez en cualquier momento. Conseguiremos más y más técnicas aumentando experiencia, y algunas de ellas nos vendrán como anillo al dedo. Unas serán defensivas (escudos, invisibilidad, regeneración de energía) y otras ofensivas (invocar la naturaleza de Pandora, golpes en el suelo, etc), necesitando de unos segundos de espera entre uso y uso para su recarga.

Dicho esto, y aunque el juego cuenta con un buen trasfondo argumental, hay que reconocer que su ritmo de desarrollo está demasiado interrumpido por misiones de escasa duración. Tanto como militar como Na’vi, sentiremos mientras avanzamos que caminamos por un recto hilo conductor, realizando misión en misión como si fuéramos simples mayordomos. Esto no sería un problema sino fuera porque la mayoría de misiones son demasiado cortas, lo cual empobrece el desarrollo de la partida. Por suerte, el juego cuenta con un buen montón de retos secundarios, la mayor parte de ellos explorativos, que aumentarán la diversión y las tareas a realizar durante la partida.

Además de esto el juego tiene otras dos opciones que aumentan la diversión: un modo estratégico incorporado en la historia y el apartado multijugador. El primero se encuentra accesible desde la campaña y nos permite acceder a un estilo de Risk donde iremos capturando territorios de Pandora y consiguiendo experiencia que después se nos sumará en la aventura. Resulta bastante curioso y es totalmente opcional, pero nos mantendrá entretenidos durante un buen tiempo. En cuanto al modo multijugador, contiene los tipos de partida habituales, como captura la bandera o deathmatch, y aunque no alcanza la calidad de los shooters más conocidos, da el pego y cumple con las expectativas.

GRÁFICOS

Adaptar al videojuego una ambientación como la de la película no es fácil, pero UbiSoft Montreal ha conseguido un resultado bastante atractivo. Algunos de los caminos que recorreremos por la jungla son muy bonitos y coloridos, si bien pecan de ser, en la mayoría de los casos, demasiado complejos para su exploración (daremos más de una y dos vueltas innecesarias). Los personajes están bien caracterizados, pero las animaciones no son nada del otro mundo, especialmente en lo referente a los Na’vi, que deberían moverse con mayor soltura y agilidad.

Si tenéis una televisión con tecnología 3D podréis disfrutar del juego en éste modo, pero a día de hoy no es algo demasiado común en nuestro país. Se dice que en uno o dos años éstas televisiones estarán en todos los hogares, pero hasta entonces lo más posible es que no podáis hacer uso de ésta característica en el videojuego de Avatar.

MÚSICA & SONIDO

En la película la banda sonora era del compositor James Horner, y en el videojuego Ubisoft se ha tenido que “conformar” con el veterano Chance Thomas. No queremos desmerecer el trabajo de Thomas, pero lo cierto es que las comparaciones son odiosas, y los temas musicales del videojuego están lejos de poder compararse a los escuchados en la pantalla grande. No obstante, se aprecia la experiencia de Thomas en faenas como ésta (también le dio música a juegos de El Señor de los Anillos, X-Men, o King Kong), con algunas composiciones que encajan con la ambientación y acompañan de buena manera. Los efectos de sonido no hacen demasiado ruido, y están acompañados por un doblaje apropiado, pero en el cual se echan de menos algunas de las voces de la película (como la de la doctora Augustine).

CONCLUSIÓN

Si te has quedado prendado del universo de Avatar, el videojuego te ayudará a expandir un poco su argumento y seguir disfrutando de él. No es la mejor propuesta del género de la acción y aventura en tercera persona, y si no estuviera inspirado en Avatar, su nota bajaría mucho, pero lo que ofrece cumple con las expectativas. Además, como os decíamos antes, ofrece el interés de terminar el juego en dos ocasiones (una con cada bando), opciones multijugador, y rejugabilidad en forma de pequeñas misiones y de un modo estratégico.

Popularidad: 14%

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2 Trackbacks

  • 20 Enero 2010 | Permalink | Responder

    [...] Ya sabréis que tenía el guión escrito desde Titanic (allá en el 97), pero dijo “esto no se puede hacer, no existe la tecnología”. Así que se despertó un día 10 años después y dijo “Hostia, ya se puede, vamos!”. Así que se buscó un equipo de frikis de los ordenadores, les pagó un par de refrescos con cafeína y se inventaron la tecnología con la que los actores representarían modelos por ordenador con expresiones faciales incluidas mediante una cámara que cuelga delcasco. Como los frikis molaban, se pusieron a hacer un videojuego a la vez que la peli, así que iban sacando ideas. aunque luego el juego no es pa tanto. [...]

  • 18 Enero 2010 | Permalink | Responder

    Información Bitacoras.com…

    Valora en Bitacoras.com: Título: James Cameron’s Avatar: El Videojuego Nota: 80 Plataforma: PS3 y Xbox 360 Artículos Género: Aventuras Imágenes Lanzamiento: 03/12/09 | 01/12/09 | 07/01/10 Vídeos Desarrollador: Ubisoft Montréal Trucos Editor/Distribui…..

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