Análisis: Tekken 6

Tekken debuta en la nueva generación de consolas con un título a la altura de las circunstancias que ofrece tanto enfrentamientos 1 vs 1 como un adictivo modo campaña estilo beat’m up.

Tekken 6 Portada

Título: Tekken 6
Nota: 90
Plataforma: PS3 y Xbox 360
Artículos
Género: Lucha
Imágenes
Lanzamiento: 30/11/09 | 27/11/09 | 29/11/09
Vídeos
Desarrollador: Namco Bandai
Trucos
Editor/Distribuidor: Atari/Namco Bandai
Saves
CÓMPRALO:

El torneo del puño de hierro ha vuelto, y con él los miles de fans de la franquicia Tekken se levantan de sus asientos para rendir reverencia a una de las sagas más conocidas del género en el mundo de los videojuegos. Si hablamos de lucha 3D, salvo por la veterana serie Virtua Fighter de Sega, Tekken es la eminencia a la cual rendir respeto, así que el lanzamiento de una nueva entrega es como para tener en cuenta. En ésta ocasión, además, la ocasión merece que hablemos de éste Tekken 6 como un importante punto en la saga, ya que se trata de la primera entrega desarrollada para la nueva generación de consolas. Y no sólo eso: el juego abandona la exclusividad de Sony con el objetivo de aparecer también en la Xbox 360 de Microsoft.

Hay que reconocer que la historia de la saga Tekken está desarrollándose de forma interesante, y más allá del culebrón que vive la familia Mishima, pone en situación un guión atractivo. En ésta entrega, Jin Kazama ya se ha convertido en el líder de la Mishima Zaibatsu y como es normal, tiene sus propias ambiciones. El chico se ha convertido en una potencia mundial y ha declarado la guerra a todas las naciones. Nadie se veía venir tiempo atrás que el dulce Jin pudiera convertirse en un dictador del nivel de M. Bison (el villano de Street Fighter), pero lo ha hecho. De todas formas, como descubre que se está tegiendo un plan para destronarle, decide responder a las amenazas anunciando una nueva entrega del torneo del puño de hierro. Y siguiendo la tradición, el que gane el torneo se quedará con Mishima Zaibatsu y todo el poder. A éste torneo acudirá el recién reaparecido Kazuya y montones de personajes que ya conoceréis de otras entregas, además de unos cuantos nuevos.

JUGABILIDAD

Tekken es un juego de lucha 3D dirigido a todos los públicos, donde cualquiera puede ganar un combate aporreando botones, pero en el cual sólo los expertos realizarán las combinaciones más poderosas. A diferencia de la saga Virtua Fighter, que sigue un estilo más técnico y cercano al de los juegos de lucha en dos dimensiones, en Tekken lo que impera son las combinaciones casi interminables. El sistema se mantiene fiel a lo visto en anteriores entregas, y aunque los personajes están revisados, con más movimientos y mejoras, también respetan las habilidades y técnicas de anteriores episodios, lo que dará ventaja a quienes ya conozcan la serie. Como novedad, la implementación del aura, que nos beneficiará en los momentos en los que no nos quede demasiada energía.

Para ésta entrega, los desarrolladores se han dejado la cabeza con el objetivo de idear formas de dar mayor profundidad al producto. Si bien el modo multijugador de Tekken 6 tiene una importancia extrema, nunca está de más ofrecer opciones monojugador suficientes para quienes no estén interesados en darse palizas a través de la red o con sus amigos en una misma consola. Para ello se ha introducido un modo campaña original, dotado de historia propia (con dos nuevos personajes), en el cual nos iremos moviendo a través de un sencillo mapa y participando en misiones de duración reducida. El sistema es puramente el de un beat’m up en tres dimensiones, siendo posible mover al personaje elegido (podremos desbloquear uno a elección al principio de la historia) de forma libre, realizando sus técnicas como si estuviéramos en el modo 1 contra 1. Siempre contaremos con un segundo personaje controlado por la computadora, y el objetivo será, ni más ni menos, que avanzar de principio a fin del escenario derrotando a todos los enemigos que aparezcan. Si nos quitan toda la vida, deberemos comenzar desde el principio (si ocurre luchando contra el jefe, uno en cada misión, nos dolerá bastante). Al terminar la misión derrotando a su jefe (siempre personajes del juego), éste se desbloqueará para que podamos controlarlo.

Tanto en éste modo campaña como en el resto de modos de combate del juego, ganaremos monedas y objetos con los que personalizar a nuestros personajes. La personalización en el modo campaña no sólo es estética, sino que afecta directamente a las características de los luchadores. Por ejemplo, aumentaremos su resistencia e incluso podremos conseguir golpear con carga eléctrica a nuestros oponentes. En éste mismo modo campaña, entrando en la zona de arena, participaremos en el torneo del puño de hierro y podremos seguir las historias personales de todos los luchadores del juego.

Al margen contamos con el modo arcade tradicional y los versus de toda la vida. En el arcade cabe destacar que nos encontramos con un sistema de cinturones similar al de los últimos Virtua Fighter. Es decir, que a medida que recopilemos victorias iremos ascendiendo de nivel hasta convertirnos en los números 1. El sistema es adictivo y aporta variedad y ganas de seguir jugando. Aunque lo mejor, como decíamos, son los enfrentamientos contra otros jugadores, tanto online como offline.

GRÁFICOS

En el modo campaña no esperéis deslumbraros con gráficos de alto nivel. Los escenarios son lo más destacable, y no por su interacción (que la hay), sino por la variedad por la cual nos moveremos dependiendo de la misión en la que nos encontremos. Sobre la mencionada interacción, podremos romper jarrones, cajas y otros elementos del escenario en los que encontraremos objetos (como lanzallamas y ametralladoras de munición limitada). Durante los enfrentamientos de 1 vs 1 las cosas cambian, apreciándose un diseño de personajes que aprovecha el potencial de las nuevas consolas, y unos escenarios con cierta interactividad, como paredes y suelos que se rompen (ligeramente al estilo Dead or Alive, pero no tan sorprendentes ni pintorescos).

Lo mejor del apartado visual son los increíbles niveles de personalización a los que podremos someter a los personajes, similares a los que se pudieron disfrutar anteriormente en la saga Soul Calibur. Con un poco de práctica y tiempo será posible convertir alguno de los luchadores en personajes totalmente distintos.

En lo negativo de los gráficos y el aspecto técnico en general mencionar los tiempos de carga, demasiado habituales, largos y continuos, que en ocasiones pueden llegar a desesperar a cualquiera.

MÚSICA & SONIDO

Namco Bandai ha tomado la decisión de mantener las voces en su versión original. Y esto no quiere decir que todos los personajes hablen en japonés, sino que cada luchador habla en su idioma natal. Una característica que da mayor credibilidad a los enfrentamientos, pero que a nivel argumental, especialmente en lo referente al modo campaña, no tiene demasiado sentido. La banda sonora es puramente Tekken, con ritmos rápidos de estilo electrónico a los que los fans de la franquicia ya están acostumbrados. Y en cuanto a los efectos, todos los ruidos habituales en la serie, con distintos efectos para acompañar impactos según la potencia y el estilo de los golpes.

CONCLUSIÓN

Una entrada con mucha fuerza en la nueva generación de consolas, y una excelente carta de presentación de la saga Tekken para los usuarios de la consola Xbox 360. Namco Bandai Games ha conseguido un resultado equilibrado entre sistema de combate y opciones de juego, y aunque el modo campaña pueda no ser sorprendente, se trata de un añadido adictivo que le da mayor valor al producto. Al menos el juego va más allá de invitarnos a que nos conectemos a la red para enfrentarnos con otros jugadores, algo en lo que están recayendo muchos títulos del género.

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One Trackback

  • 25 Enero 2010 | Permalink | Responder

    Información Bitacoras.com…

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