Tyson Rios y Elliot Salem están de vuelta para convertirse en el ejército de dos hombres más famoso del mercado de los videojuegos.
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Título: Army of Two: The 40th Day |
Nota: 85 |
Plataforma: PS3 y Xbox 360 |
Artículos |
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Género: Acción |
Imágenes |
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Lanzamiento:
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Vídeos |
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Desarrollador: EA Montréal |
Trucos |
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Editor/Distribuidor: EA/EA |
Saves |
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CÓMPRALO: |
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En marzo de 2008 Electronic Arts y los desarrolladores de EA Montreal nos demostraron con el lanzamiento de Army of Two que la guerra también era buen lugar para la cooperación entre dos compañeros. Por lo general, hasta ese lanzamiento estábamos acostumbrados a juegos de guerra donde combatir en pelotones o en solitario, pero lo de colaborar con un segundo soldado era bastante novedoso. El juego gustó, y esto ha llevado a que EA nos proponga poco más de un año después, la secuela, donde se mejoran todos los aspectos del juego, añadiéndose un buen surtido de opciones que lo hacen aún más cooperativo.
La historia vuelve a tener como protagonistas a Tyson Rios y Elliot Salem, que se presentan unos años después de los acontecimientos del primer Army of Two. Tras lo ocurrido en el pasado, los dos mercenarios han formado su propia compañía privada, la Trans World Operations (TWO) con la ayuda de Alice Murray, que sigue dirigiendo sus operaciones. Cuando están en una misión rutinaria en Shanghai las cosas se salen de madre y la ciudad comienza a ser atacada de manera prácticamente apocalíptica. Salem y Rios tendrán que colaborar más que nunca para sobrevivir en éste lugar tan peligroso.
JUGABILIDAD
Electronic Arts ha mantenido la base jugable del primer episodio, un juego de acción en tercera persona donde lo principal será cooperar con nuestro compañero. El sistema se ha mejorado de manera notable y ahora es mucho más profundo, por lo que vais a poder experimentar la sensación de depender de un compañero de primera mano. Ahora los momentos en los que podremos interactuar con el segundo personaje no estarán tan predefinidos por la computadora como en el primer episodio, sino que serán constantes y de forma totalmente libre para que decidamos hacer lo que queramos. El sistema agro tiene una parte fundamental en éste aspecto, y como en Army of Two, es imprescindible para que disfrutemos del juego al máximo.
Éste sistema permite a dos jugadores jugar de forma táctica respecto a un objetivo. En un HUD veremos el enemigo al que le tenemos echado el ojo, y en
base a lo que hagamos después, el agro cambiará proporcionando momentos específicos a nuestro compañero. Por ejemplo, si nosotros enfocamos a un enemigo que tenemos delante y le asaltamos con furia, generaremos agro que provocará que nuestros oponentes centren su atención en nosotros. En ese momento, mientras nosotros tenemos el aggro elevado, nuestro compañero será “invisible”, con lo que podrá adentrarse en territorio enemigo para atraparles por la espalda. Si queremos y estamos jugando en solitario, podremos configurar las órdenes de nuestro compañero para que se ocupe de llamar la atención, o viceversa. Las maneras de interactuar con el agro son variadas, y es gratificante ver cómo no se limita a las situaciones más habituales.
Porque hay que reconocer que las opciones de juego, tácticas y combate de Army of Two: The 40th Day han dado un salto hacia adelante muy notable. No
todo será asaltar territorios y disparar, o escondernos tras las esquinas y disparar con precaución. Cuando tomemos un poco de práctica podremos hacer montones de cosas a la hora de derrotar a los rivales que tengamos cerca. Por ejemplo, mandar a nuestro compañero que entre con sigilo en una habitación enemiga y tome como rehén a su oficial de más alto rango. Haciendo esto conseguiremos que sus secuaces tiren las armas y podremos maniatarlos. Ésta será una forma habitual de salvar rehenes inocentes, lo cual nos permitirá conseguir ingresos extra adicionales. Y ahí no acaban las cosas, a lo largo del juego también podremos hacernos los muertos para que los enemigos nos ignoren (y esperar a que se den la vuelta para acabar con ellos), o utilizar armamento del escenario en nuestro beneficio, como ametralladoras fijas.
Cuando en EA dijeron que el nivel de personalización de las armas de Army of Two: The 40th Day se asemeja a lo que podríamos hacer con piezas de LEGO, no bromeaban. Mientras tengamos dinero suficiente, las posibilidades del juego serán amplísimas. Siempre, eso sí, estamos limitados a cargar con una cantidad d
e armas limitada (pistola, arma pesada, armas arrojadizas), pero la variedad entre la cual podremos seleccionar en situaciones “tranquilas” (es decir, cuando no nos estén disparando) es muy elevada.
Y para finalizar: el modo multijugador. Aunque el modo campaña de Army of Two: The 40th Day es disfrutable jugando con la computadora como compañera (gracias a una IA que ha mejorado horrores), hay que reconocer que, en cooperativo con un segundo jugador (a pantalla partida), las cosas se ponen muy serias. Además, hay modos multijugador online para disfrutar en versus con los amigos o jugadores de todo el planeta, desde el típico deathmatch por parejas hasta zonas de guerra o el divertido modo de extracción, en el que seremos equipos de cuatro jugadores.
GRÁFICOS
Los desarrolladores han preferido centralizar su atención en una localización (en éste caso Shanghai), y aunque esto reduce la variedad gráfica, hay que
reconocer el buen juicio de la decisión. Se trata de una ciudad con zonas de todo tipo que ofrecen constantes cambios, y la representación de cada uno de los decorados se ha llevado a cabo con excelente calidad. Como el juego trata de situarnos en una ambientación casi apocalíptica, os acostumbraréis a sufrir explosiones cercanas, partículas volando por doquier, y mucho humo provocado por los constantes impactos que sufrirá la ciudad. Sobre los personajes, han sufrido un cambio de imagen, y ahora las diferencias entre Salem y Rios son más visibles, ganando carisma y personalidad gracias a ello. Por lo demás, el juego es impactante, y sólo podemos quejarnos de algunas escenas en las que la cámara nos dejará con un punto de vista poco recomendable. Al margen de eso, resulta un juego de sobresaliente en su apartado gráfico.
MÚSICA & SONIDO
Esos diálogos que se llevan Salem y Rios, a medio camino entre colegas de toda la vida y mercenarios duros a más no poder, le dan al juego un espíritu propio. No están de cachondeo constantemente, pero ayudan a tomarse la historia de una forma distinta. Lo mejor es que el doblaje al castellano es de gran calidad, y que las voces son de dobladores con mucha experiencia. A Salem, por ejemplo, le pone voz Ricardo Escobar, que por ejemplo dobla al protagonista de la serie de televisión Cómo conocí a vuestra madre. La banda sonora es del compositor Tyler Bates, que ya ha trabajado en juegos como Watchmen: The End Is Nigh o Rise of the Argonauts y que demuestra una gran experiencia en situaciones de riesgo como las que constantemente se dan en la historia de Army of Two: The 40th Day. Por último lugar, de los efectos de sonido lo mejor que podemos decir es que cambian a razón de las modificaciones que realicemos en cada una de las armas, lo cual sin duda es un detalle ejemplar.
CONCLUSIÓN
Electronic Arts ha conseguido mejorar todas las ideas planteadas en el primer juego e ir más allá con un sistema cooperativo más cuidado y una muy buena ambientación. Sobre todo lo disfrutarán quienes puedan echar mano de un compañero para compartir la aventura, pero con la computadora también tendremos diversión para rato.
Popularidad: 1%


29/01/10 |
12/01/10

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