La película de animación made in Hollywood basada en la historia de Astro Boy ya cuenta con su propio videojuego oficial para la portátil PSP.
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Título: Astro Boy: The Video Game |
Nota: 75 |
Plataforma: PSP |
Artículos |
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Género: Plataformas |
Imágenes |
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Lanzamiento:
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Vídeos |
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Desarrollador: High Voltage Software |
Trucos |
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Editor/Distribuidor: D3 Publisher/Namco Bandai |
Saves |
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CÓMPRALO: |
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Los aficionados al manga y la animación conocen bien el nombre de Astro Boy, uno de los personajes más famosos de Osamu Tezuka (legendario dibujante ya fallecido) que ha contado con multitud de películas y series de animación. Pero no ha sido hasta 2009 cuando el personaje ha llamado la atención de Hollywood, momento en el cual Imagi Studios ha creado una película animada
basándose en la historia original, para la cual ha contado con un enorme presupuesto (los dobladores son actores de primera fila). Desgraciadamente, éste film aún no se ha estrenado en nuestras tierras, y si todo sigue así, lo más posible es que se lance de forma directa en DVD y Blu-ray, pero su videojuego oficial sí ha visto la luz. Lo ha hecho a través de Namco Bandai, que parece no haber querido esperar más para que podamos disfrutar del juego en su momento justo. Aunque también ha aparecido en Wii y PlayStation 2, en éste análisis nos centraremos en su versión para la portátil PSP de Sony (que curiosamente es la única que se distribuirá en el mercado japonés).
El argumento del juego sigue paso a paso el de la película. Muy en el futuro, el joven Toby Tenma, hijo del doctor Tenma, el responsable del ministerio de ciencia, muere de manera muy trágica. El doctor decide tras lo ocurrido crear un robot de tecnología muy avanzada con el aspecto de su hijo, para de alguna manera, devolverle a la vida. Pero cuando el robot comienza a actuar, teniendo los recuerdos de Toby, el doctor Tenma se arrepiente de lo que ha hecho y decide volverle la cara a su “hijo”. A partir de ahí el niño, renacido como Astro Boy, tendrá que encontrar su lugar en el mundo y al final salvar a la humanidad de las garras de un malvado villano.
JUGABILIDAD
No es la primera vez que Astro Boy protagoniza un videojuego, así que los desarrolladores, los chicos de High Voltage Software, tenían títulos en los que fijarse para encontrar buenos modelos. Y por suerte, podemos asegurar que han tomado influencias de algunas de las mejores entregas del personaje.
El sistema jugable se divide en dos partes: una de acción en la cual iremos avanzando a pie, y otra estilo shoot´m up en la que Astro Boy irá volando gracias a sus piernas propulsoras. La parte de acción es la más habitual, presentándose con un aspecto de juego bastante clásico de scroll horizontal, con algunas escenas en las que en lugar de avanzar, ascenderemos hacia arriba. El protagonista puede saltar y realizar dos impulsos aéreos con sus botas (en cualquier dirección), lo que ofrece una maniobrabilidad elevada. Sobre los movimientos de ataque, Astro Boy puede dar puñetazos, disparar rayos, y repartir fuertes patadas. A éstas acciones básicas se les debe unir los movimientos energéticos, para los que necesitaremos gastar barras de energía (podremos llevar cargadas un máximo de 10). Éstas
se rellenan en pantalla mediante las esferas de poder que suelten los enemigos al ser derrotados. Las técnicas que gastan energía son muy variadas, y hay que saber bien cuándo utilizar cada una para sacarles el máximo partido.
Una de ellas nos permite recuperar energía vital. Será más potente y efectiva si la utilizamos cuando vuelen por la pantalla los disparos de nuestros enemigos, dado que estos también se convertirán en vida. Otra permite a Astro Boy lanzarse con fuerza gracias a sus propulsores. Las dos restantes son las más efectivas a distancia. La primera nos permite disparar hacia todas las direcciones con el trasero del protagonista, mientras que la segunda es un gran rayo de energía que Astro Boy lanzará hacia la dirección a la que estemos mirando. Todas éstas acciones también se pueden realizar en los niveles de shoot´m up. En estos, eso sí, nuestro único ataque estándar será el rayo, el cual dispararemos hacia adelante de manera irremediable.
El juego es muy ameno, y no resulta tan sencillo como parece. Los escenarios cuentan con cápsulas secretas que permitirán mejorar las habilidades del personaje, y no faltan jefes finales, algunos de elevadísima dificultad (aunque con rutinas de ataque constantes).
GRÁFICOS
Las escenas de vídeo que acompañan el desarrollo del juego son un poco toscas, pero ayudan a que la historia fluya de manera que sepamos siempre en qué se está metiendo el protagonista. En cuanto a decorados, la variedad es elevada y supera los estándares del género en comparación a lo realizado por otros juegos parecidos. Los movimientos de Astro Boy no están del todo mal, si bien le falta alguna que otra animación, sobre todo en lo referente a realizar ataques en movimiento (aspecto donde está más escaso de lo que nos gustaría). Para terminar, destacamos el excelente diseño de los jefes finales y la variedad de los enemigos, que si bien se repite en exceso (característica habitual en el género), nos sorprende siempre con alguna novedad de manera progresiva.
MÚSICA & SONIDO
La película quizá no ha llegado a las salas de cine todavía, pero el juego está perfectamente doblado a nuestro idioma. No sólo las secuencias de vídeo, donde las voces ayudan mucho más a sumergirnos en la historia, sino también en el desarrollo de la partida. Nuestros enemigos lanzarán comentarios constantes (repitiéndose bastante
, eso sí), y Astro Boy irá diciendo distintas cosas a razón del movimiento o la situación en la que se encuentre. Los efectos de sonido representan bien los distintos ataques del héroe, y la banda sonora, aunque pasa desapercibida, cumple con su trabajo.
CONCLUSIÓN
Una buena propuesta en el género de la acción y las plataformas, y de los shoot´m ups, porque conviene no olvidar que Astro Boy: El Videojuego incorpora un buen surtido de niveles estilo matamarcianos. Esto es lo que consigue que el desarrollo de la partida resulte interesante sin perder fuerza como para que nos deje de interesar.
Popularidad: 1%


29/01/10 |
20/11/09 |
08/11/09


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