Análisis: Darksiders

Eres Guerra, uno de los cuatro jinetes del apocalipsis, y no te lo van a poner nada fácil para demostrar que no eres el responsable del conflicto sobrenatural desatado en el mundo de los humanos.

Darksiders Portada

Título: Darksiders
Nota: 85
Plataforma: PS3 y Xbox 360
Artículos
Género: Acción
Imágenes
Lanzamiento: 06/01/10 | 05/01/10 | 18/03/10
Vídeos
Desarrollador: Vigil Games
Trucos
Editor/Distribuidor: THQ/THQ
Saves
CÓMPRALO:

Para bien o para mal, el nombre de Joe Madureira es bien conocido en el mundo de los comics, así que cuando nos enteramos de su participación en Darksiders nos alegramos. Porque éste veterano guionista, que trabajó durante años para la editorial Marvel escribiendo historias de los X-Men (por ejemplo, el polémico arco argumental de La era de Apocalipsis), tiene una experiencia digna de ser aplicada en el mercado de los videojuegos, que siempre está apetitoso de nuevas e interesantes historias. Por eso no deberíais sorprenderos cuando os decimos que uno de los principales puntos fuertes de Darksiders reside en su historia y ambientación. El juego, que acaba de llegar a las tiendas de la mano de THQ para PlayStation 3 y Xbox 360, está camino de convertirse en la primera entrega de una larga saga que también pasará por el cine gracias al interés depositado en el proyecto por el propio Madureira.

La historia de Darksiders nos cuenta que para preservar el equilibrio entre el cielo y el infierno, existe un grupo de seres superiores que depositan ésta responsabilidad a cargo de los 4 jinetes. Los jinetes no deben intervenir en el conflicto constante entre cielo e infierno, especialmente porque lentamente está apareciendo un tercer bando: el de los mortales. Pero en nuestra época, por razones que se desconocen, la Tierra comienza a ser invadida por criaturas del cielo y el infierno, asesinándose unas a otras mientras acaban con la raza humana. Uno de los jinetes, Guerra, llega a la Tierra para poner orden en la batalla, pero poco después se descubre que su presencia en el plano de los mortales no está justificada y que él podría haber sido el responsable del inicio del conflicto. Afortunadamente para él, Guerra logra evitar el castigo divino por lo que parece haber hecho y emprende un largo y peligroso camino para limpiar su buen nombre.

JUGABILIDAD

El año 2010 ha comenzado con un buen surtido de juegos de acción en tercera persona, y Darksiders es otro buen candidato a llamar la atención del público. Al control de Guerra vamos a disfrutar de una larga aventura donde los puzzles, la exploración de escenarios apocalípticos, y los combates se combinarán de forma muy apropiada. El desarrollo no es extremadamente lineal, pero sí habrá puntos en común a los que deberemos acudir en repetidas ocasiones para poder tomar caminos diferentes a los recorridos con anterioridad. Además, será posible participar en misiones secundarias optativas o dirigirnos de manera automática a las misiones que nos permitan avanzar a través de la historia. En cualquier caso, la linealidad del título suele estar dispuesta limitándose nuestro acceso a muchos decorados y caminos a través de los que sólo podremos avanzar cuando cumplamos los requisitos correspondientes.

A la hora de jugar, como decíamos, no todo son combates y enfrentamientos (aunque hay que reconocer que son continuos, lógico teniendo en cuenta la ambientación). Exploraremos decorados de lo más variados, atravesaremos algunos pequeños obstáculos de estilo plataformero (escalando, pasando de una plataforma a otra, etc), buscaremos objetos y abriremos camino para avanzar. Respecto al sistema de lucha, comienza siendo simple hasta la médula, con poca variedad de movimientos y acciones, pero a medida que avancemos descubriremos que Darksiders tiene un surtido de recursos muy amplio y jugoso. Nuestro personaje contará con distintas armas, cada una con sus propios ataques, y con multitud de combinaciones, así como remates que nos permitirán dar el golpe de gracia a los oponentes de forma salvaje. Aunque existen armas para cuerpo a cuerpo y otras de uso a distancia (podremos ponernos en una cámara más trasera para enfocar con punto de mira), también será posible agarrar multitud de los objetos que encontremos por el escenario con el objetivo de lanzarlos brutalmente después. A esto debemos añadirle la posibilidad de realizar magia, y la aparición posteriori del caballo en llamas del protagonista, realmente espectacular, y muy útil para acortar distancias cuando debamos recorrer largos caminos.

Como en muchos otros juegos del género, al derrotar enemigos conseguiremos sus almas. Esto, que recuerda en parte a Onimusha, también se verá pronto en Furia de titanes, el videojuego, aunque de una forma ligeramente distinta. En Darksiders siempre que matemos un oponente, expulsará almas aleatorias. Existen de tres colores distintos: verdes, amarillas, y azules. Las primeras son las que nos permitirán recuperar vida. Algo muy importante, puesto que algunos oponentes, sobre todo los enormes jefes de nivel, nos dejarán secos con algunos de sus movimientos más poderosos. Por eso, cuando un enemigo grande aparezca rodeado de pequeños secuaces, será más bien una ayuda que un inconveniente. Las almas amarillas recargan nuestro medidor de rabia, el cual utilizaremos para realizar los ataques especiales. Y en último lugar, las azules se utilizan a modo de moneda de cambio con el objetivo de comprar habilidades nuevas, pociones, mejoras, e incluso más combinaciones de ataque. Las almas también se encontrarán desperdigadas en algunos cofres que localizaremos a través de los escenarios, y que por lo general suelen venir remarcados en el mapa para que sepamos dónde se encuentran.

GRÁFICOS

La representación del mundo al que han dado forma las ideas de Madureira es excelente, con una ambientación auténtica que de verdad nos hace partícipes de la historia. Con el diseño de algunos personajes, especialmente los entes sobrenaturales más conocidos, no se ha ido más allá de las ideas ya conocidas, pero en todo momento se mantiene el sobresaliente. Los escenarios tienen un estilo apocalíptico muy personal, y los enemigos, aunque reiterativos, como suele ocurrir en el género, brillan gracias a la incorporación de poderosos jefes finales. El apartado gráfico está a la altura de las circunstancias, y aunque tiene alguna ralentización y quizá una cámara con algunos problemas, no es razón como para sentenciar negativamente un trabajo más que correcto.

MÚSICA & SONIDO

Mantener las voces originales hubiera sido una decisión que habríamos aceptado con gusto (dada la calidad de éstas), pero THQ ha visto bien ofrecernos un doblaje al castellano excelente. Y para qué vamos a negarlo, nos encanta. Se trata del acompañamiento perfecto para unos buenos efectos de sonido, contundentes en las secuencias de acción, y una banda sonora que suele decantarse por ritmos épicos y apocalípticos en la mayoría de las situaciones.

CONCLUSIÓN

No te vamos a decir que Darksiders es mejor o peor que cualquier otro de los lanzamientos recientes que ha visto el género de la acción en tercera persona. Como los demás, Darksiders tiene su propia personalidad, un estilo propio, y sobre todo, un sistema de juego que, sin ser demasiado original, pone sobre la mesa una serie de características muy interesantes. Si te interesa el género no dejes de echarle un vistazo.

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