Análisis: Star Ocean: The Last Hope International

La nave Calnus necesita que te pongas a los mandos de su capitán, el valiente Edge Maverick, para intentar encontrar un nuevo planeta en el cual la humanidad pueda sobrevivir a la extinción.

Star Ocean: The Last Hope International Portada

Título: Star Ocean: The Last Hope International
Nota: 85
Plataforma: PlayStation 3
Artículos
Género: RPG
Imágenes
Lanzamiento: 12/02/10 | 09/02/10 | 04/02/10
Vídeos
Desarrollador: tri-Ace
Trucos
Editor/Distribuidor: Square Enix/Koch Media
Saves
CÓMPRALO:

Puede que en tierras occidentales el universo de Star Ocean suene como el de una saga nueva con escaso tiempo de vida, pero si echamos un vistazo al historial del juego descubriremos que se trata de una franquicia creada por tri-Ace en el año 1996. En sus más de 10 años de vida Star Ocean ha pasado por todo tipo de consolas, y ha conseguido labrarse una excelente reputación en el género de los RPG, donde ha estacado gracias a su ambientación de ciencia ficción. Ahora ya se está extendiendo en Europa, por lo que no nos sorprende el lanzamiento de una versión internacional (algo bastante típico por parte de Square Enix) en la consola PlayStation 3. Antes de éste lanzamiento los usuarios de Xbox 360 tuvieron la oportunidad de disfrutar con Star Ocean: The Last Hope, versión sobre la cual la edición International añade algunas novedades bastante curiosas (así como reducción de discos a sólo 1 Blu-ray).

JUGABILIDAD

Star Ocean: The Last Hope International es un RPG muy absorbente, que te pone al control de un joven capitán de navío espacial encargado de explorar nuevos planetas desconocidos para la humanidad. El argumento es de primera clase, digno de una serie como Star Ocean, y de remarcado estilo nipón, con giros de guión y relaciones entre personajes que le acaban dando al guión muchos puntos de calidad adicionales.

A la hora de jugar hay que decir que el título combina, de forma cuidada y, más importante, equilibrada, exploración por todo tipo de escenarios variopintos y combates en tiempo real. No tardaremos mucho en acostumbrarnos a tomar parte en las decisiones y acciones de nuestra nave, la Calnus, desde la cual seleccionaremos el lugar al que nos deseamos dirigir. En éste lugar también podremos relacionarnos con la flota, crear objetos, entrenar en un simulador de combate (algo que ya vimos en la entrega previa de la franquicia), e hasta emparejar a los personajes en habitaciones para que mejoren su relación. Esto último afectará a las acciones privadas que podrán dar a lo largo de la partida, y que provocarán la aparición de escenas determinadas dependiendo de cómo se lleven los miembros de nuestra flota.

Sobre los combates, como decíamos, se mantiene el sistema en tiempo real, lo que implica que no hay enfrentamientos aleatorios como en antiguos RPGs de Square Enix. No obstante, una vez “chocamos” con un enemigo en la pantalla de exploración, pasamos por una escena de transición hasta dar inicio el enfrentamiento. En éste nuestros compañeros son autónomos, siendo posible cambiar entre ellos o definir la estrategia de combate que utilizarán. Cambiar entre el control de uno u otro no será mala idea dependiendo del enemigo con el que nos estemos enfrentando, aunque también nos vendrá bien simplemente como forma de variar y aportar aire fresco a la partida. A destacar del sistema de lucha la existencia de una barra de energía, para realizar golpes potentes, y de la opción de contraatacar a un enemigo que esté a punto de atacarnos colocándonos en su espalda y golpeándole. El sistema de lucha puede resultar un poco denso en inicio, pero practicando y tras unos enfrentamientos no tendremos muchos problemas en sacarle el máximo rendimiento.

GRÁFICOS

Dado que no ha pasado ni un año desde su aparición en Xbox 360, no esperábamos cambios gráficos, pero alguno hay, como un surtido de efectos más cuidados y pulidos. Al margen de esto, pocas novedades remarcables. Tampoco es algo que resulte negativo, puesto que en la versión inicial del título ya nos encontrábamos con un apartado más que interesante (gracias a la utilización del mismo motor que el usado en Infinite Undiscovery), donde destacan especialmente los espectaculares escenarios por los que podremos movernos. El diseño de personajes se mantiene coherente a las anteriores entregas de la saga, y como novedad en la versión International se nos da la posibilidad de elegir entre ver los retratos de los personajes en modo 3D (como en Xbox 360) o con estilo animado (muy nipón).

MÚSICA & SONIDO

En el sonido encontramos dos novedades para la edición internacional de PlayStation 3. Por un lado, la banda sonora, obra del habitual Motoi Sakuraba, es ahora más extensa y cuenta con canciones que no se pudieron escuchar en Xbox 360. Como de costumbre, el conjunto musical al completo es excelente, y una delicia para nuestros oídos, además de resultar muy apropiado a lo largo de toda la partida. Por otro lado, ahora las voces en inglés no son nuestra única opción: también podemos seleccionar el audio en japonés. Y para ayudarnos: subtítulos en castellano.

CONCLUSIÓN

Un RPG de ciencia ficción lleno de magia y un estilo tanto argumental como gráfico muy japonés. Los que conozcan la franquicia Star Ocean ya saben lo que se van a encontrar, mientras que el resto debe saber que si la serie ha llegado hasta aquí, no es por casualidad. Si estás cansado de las epopeyas medievales y de fantasía y buscas un RPG con otro estilo, piensa en Star Ocean como una solución para tu problema. Te mantendrá entretenido durante horas y te permitirá descubrir una historia compleja y profunda que hará que esperes ansioso el siguiente episodio de la serie.

Popularidad: 1%

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