Daniel Monzón, director de Celda 211, ha colaborado en el reportaje de Zoom Net que TVE emitió ayer sobre Heavy Rain para PlayStation 3.
Daniel Monzón se atrevió a coger el mando del sistema PS3 y sumergirse en el universo de Heavy Rain. Quedó impactado del realismo de las imágenes, la expresividad de los personajes y por el planteamiento abierto de la historia. Como experto, reconoció el trabajo tan enorme que supone a nivel argumental dar la libertad de elección al jugador que permite este título: “Es curioso, porque cuando tú planteas un guión y llegas a una secuencia, te planteas varios caminos. Intuitivamente vas eligiendo el camino que a ti te resulta más interesante y el que crees que es más coherente para la historia. Aquí, la gracia es que todos esos caminos que planteas con tu guionista o tu equipo de coguionistas son
válidos. Cada una de las opciones te lleva por un camino distinto. Se trata de eso… de todas esas sesiones, o conversaciones que mantienes con tus guionistas, son todo caminos que te llevarán por distintos puntos. Realmente es muy laberíntico.”
En Heavy Rain el jugador tendrá que ponerse en la piel de cuatro personajes para resolver un misterio del que depende la vida de un niño llamado Shaun. Cada personaje deberá enfrentarse a situaciones límite en las que tendrá que demostrar hasta dónde está dispuesto a llegar para salvar al pequeño. Pero en el fondo estos dilemas y estas decisiones tan trascendentales se las tendrá que plantear el propio jugador, que verá cómo la vida de sus personajes pende literalmente de sus manos. Cualquier decisión que tome, por pequeña que sea, puede cambiar el rumbo completo de la historia. “Esto es lo que tratamos de hacer siempre, que el espectador se meta dentro de la pantalla. Literalmente Heavy Rain lo consigue. Vivir directamente en una ficción. Es lo más cercano que se me ocurre que pueda ser eso”, comenta Monzón.
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