Análisis: LEGO Indiana Jones 2: La Aventura Continúa

Indiana Jones vuelve a convertirse en piezas de LEGO para un juego que aporta muchísimas novedades a la jugabilidad a la que Traveller’s Tales nos tiene acostumbrados con su franquicia.

LEGO Indiana Jones 2 Portada

Título: LEGO Indiana Jones 2: La Aventura Continúa
Nota: 85
Plataforma: PS3 y Xbox 360
Artículos
Género: Aventuras
Imágenes
Lanzamiento: 20/11/09 | 17/11/09
Vídeos
Desarrollador: Io Interactive
Trucos
Editor/Distribuidor: LucasArts / Activision
Saves
CÓMPRALO:

Con una entrega dedicada a las primeras películas de Indiana Jones en el mercado, era obvio que los desarrolladores de la franquicia LEGO iban a concentrarse, en su secuela, en buscar nuevas ideas. Porque, para qué vamos a engañarnos, la última película de la saga, el tema principal de éste nuevo juego, no ha cosechado demasiadas buenas críticas y tampoco ha entusiasmado a los fans. Con éste pretexto los creadores del juego han implementado muchas novedades que, si funcionan, podrían tener continuidad en el futuro. Y si bien algunas no son del todo apropiadas, otras refrescan la jugabilidad de los juegos de LEGO de una manera muy positiva.

JUGABILIDAD

Los juegos de la franquicia LEGO (los que adaptan películas y personajes, como Star Wars o Batman) suelen coincidir en su mecánica de juego: plataformas con mucha acción y resolución de puzzles. Son tremendamente divertidos, y muy jugables en cooperativo, sobre todo porque durante la partida no podemos morir (si lo hacemos sólo perdemos tuercas, la moneda del juego), algo que facilita su disfrute a usuarios de cualquier edad. En LEGO Indiana Jones 2: La Aventura Continúa, Travellers Tales, como hemos dicho, incorpora muchas novedades.

La más llamativa es la ausencia de una “base” general para el juego (el lugar donde compramos extras y “descansamos”) en sustitución de la existencia de una base para cada una de las pantallas existentes. En total hay siete pantallas, una de cada película original, tres de la cuarta entrega cinematográfica, y otra en la que se reúnen los niveles de bonificación. Cada base se trata de un gran escenario por el cual podemos movernos libremente para buscar la entrada a las pantallas, desbloquear coches, encontrar personajes que unir al grupo, o recolectar tuercas destrozando cosas del escenario. La idea, en comparación a otros juegos de LEGO, es que te sientas un poco más dentro y que realizar acciones no sea tan simple como pulsar dos botones. Así, habrá que buscar el camino a los niveles de historia (así como a todos los bonus), encontrar a los personajes (o vehículos) para comprarlos y localizar las piezas de colores que nos permitirán desbloquear los extras. Todo dentro de un escenario de base independiente a los demás.

Con ésta novedad se gana en variedad y dinamismo, pero también es justo reconocer que se echa de menos un mapa detallado que nos ayude a encontrar las cosas. Habrá veces en que no localicemos qué pantalla nos falta por terminar con el máximo de tuercas, o el lugar donde se esconde algún coche que no encontramos. Por suerte, siempre nos quedará la opción de entrar a cada nivel de forma automática desde fuera de la base, si bien con esto se perderá el dinamismo creado por los desarrolladores.

Otra novedad, muy acertada, es la inclusión de sistema de pantalla partida para el juego en cooperativo. Ya no será necesario que los dos jugadores estén cerca uno del otro para avanzar, sino que la imagen se dividirá de forma muy cuidada para que cada uno vaya por su lado. Una característica vital para movernos por las bases, y muy útil para ahorrarnos problemas cuando estemos intentando solucionar puzzles.

Y para finalizar, destacar que se ha incorporado un menú de edición con el cual podremos crear nuestros propios niveles y personajes (esto último ya era algo común en otros juegos de LEGO, eso sí). El problema estará en que el juego no ofrece demasiada interacción con el usuario para compartir sus niveles, por lo que seguramente no le terminemos haciendo mucho caso.

GRÁFICOS

El particular humor de la franquicia LEGO se mantiene en ésta secuela de Indiana Jones, lo cual sin duda agradeceremos. Los desarrolladores, eso sí, han optado en éste nuevo título por ir mucho más allá en el planteamiento del juego que en otras entregas, y han dejado al margen la fidelidad con las películas. Esto implica dar forma a enormes jefes de nivel inéditos en el cine que aportan un estupendo soplo de aire fresco a los niveles. Por otro lado, hay que destacar que todos los niveles, así como las bases, están creados de cero sin reutilizar componentes ni pantallas del anterior episodio de LEGO Indiana Jones. Una característica que, después de lo ocurrido con los dos últimos Star Wars, se agradece.

MÚSICA & SONIDO

La banda sonora característica de Indiana Jones se intercala con divertidas canciones que también dejan sitio a melodías emocionantes cuando la situación lo requiere. Los efectos de sonido cuentan con todos los ruidos habituales en juegos LEGO que tanto conocemos, y que ya han conseguido que identifiquemos cuando realizamos acciones como alcanzar el máximo de tuercas o encontrar un objeto oculto. En éste sentido, un excelente trabajo.

CONCLUSIÓN

LEGO Indiana Jones 2: La Aventura Continúa ha permitido a los desarrolladores poner en práctica nuevas ideas, y hay que reconocer el mérito de algunas de ellas. Por ejemplo, la pantalla partida para el modo cooperativo es esencial, y seguramente la echemos de menos si en alguna otra entrega de la saga deciden no hacer uso de ella. Los niveles desarrollados en bases de gran tamaño con libertad de movimientos también nos han gustado, pero necesitan una revisión para que al menos se apoyen en el uso de mapas. Al margen de ello, tanto si tenéis el primer LEGO Indiana Jones, como si no habéis probado éste, os recomendamos que le deis una oportunidad a las aventuras LEGO del intrépido aventurero.

Popularidad: 3%

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One Trackback

  • 3 Marzo 2010 | Permalink | Responder

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