Avance: Sengoku Basara: Samurai Heroes

Tras una ausencia notable desde el lanzamiento de Sengoku Basara 2 en PlayStation 2 y Wii, Capcom recupera su franquicia de acción con una nueva entrega llena de novedades.

Sengoku Basara: Samurai Heroes Portada

Título: Sengoku Basara: Samurai Heroes
Plataforma: PS3 y Wii
Artículos
Género: Acción
Imágenes
Lanzamiento: 15/10/10 | 12/10/10 | 29/07/10
Vídeos
Desarrollador: Capcom
Trucos
Editor/Distribuidor: Capcom/Koch Media
Saves
CÓMPRALO:

En octubre de éste año 2010 llegará a las tiendas la nueva entrega de Sengoku Basara, la franquicia de acción made in Capcom con la que ha cosechado un enorme éxito en Japón. Ésta nueva entrega, diseñada en exclusiva para PlayStation 3 y Wii, viene cargada de novedades, con un apartado visual actualizado, y una espectacularidad a la altura de los medios de la compañía. Por ahora hemos podido probar una versión beta en castellano (subtítulos y voces en inglés) del juego en su edición de PlayStation 3, y os traemos nuestras primeras impresiones.

EL JAPÓN FEUDAL EN SU MÁXIMA EXPRESIÓN

Sengoku Basara es una licencia con la que Capcom ha llegado a un gran público de diversas maneras, al menos en Japón. En el país del sol naciente la franquicia tiene su propio manga, y una serie de televisión con varias temporadas en la que se narra la historia de los protagonistas. Todo esto viene a aumentar la espectacularidad del juego, que bebe de las fuentes del anime incorporando escenas muy espectaculares, ataques de lo más visuales y algunos personajes realmente destacados. Capcom no trata de representar el Japón feudal de forma realista, como en cierta medida ha hecho Tecmo Koei con Samurai Warriors, sino que ofrece su propia representación del mismo. Esto implica que hay guerreros robot, personajes de armas desproporcionadas, mucha magia, y cosas por el estilo que ayudan a aumentar el nivel de espectacularidad y la diversión.

La versión que hemos podido probar de Sengoku Basara: Samurai Heroes nos ha dejado jugar con seis personajes: Ieyasu Tokugawa, Mitsunari Ishida, Masamune Date, Yukimura Sanada, Magoichi Saika, y Kanbe Kuroda. Cada uno de ellos tiene su propio modo historia, con secuencias personalizadas y una progresión especial. Todos ellos, al igual que los demás personajes que no hemos podido probar, tienen su propia paleta de movimientos y un diseño personalizado. El juego es tremendamente variado en el estilo de juego, cambiando mucho la experiencia de manejar a un personaje que lucha con espada a uno que utiliza armas de fuego o sus propias manos como herramienta de ataque.

PROGRESIÓN CONSTANTE

Sengoku Basara: Samurai Heroes tiene un sistema por el cual nuestros héroes van ganando experiencia en base a su éxito y esfuerzo en las batallas. No sólo ganan experiencia que les permite subir de nivel, sino que consiguen nuevos movimientos de ataque y técnicas especiales. La progresión por la que conseguimos todas estas mejoras es muy atractiva, dado que resulta constante. De principio a final nos iremos encontrando cosas nuevas, y posiblemente necesitemos terminar el juego más de una vez con cada héroe para desbloquear todos sus movimientos. Durante la partida también conseguiremos armas nuevas, que podremos ir cambiando o vender si ya las tenemos, y accesorios. Los accesorios se colocan en las ranuras disponibles en cada arma y potencian al héroe con parámetros adicionales muy interesantes. Algunos los recibiremos en combate y otros los podremos comprar en la tienda utilizando el oro que hayamos recolectado en el campo de batalla.

Sobre el juego en sí, la experiencia de Sengoku Basara: Samurai Heroes no difiere radicalmente a las anteriores entregas o a las franquicias Dynasty Warriors y Samurai Warriors. Dependiendo del nivel contamos con objetivos determinados que suelen implicar conquistar territorios y derrotar a los comandantes enemigos. Contamos con movimientos que gastan energía especial, combinaciones de golpes a montones, y la posibilidad de recolectar objetos de cura variados. El modo multijugador a pantalla partida está presente y también la opción de contar con ayudantes que nos acompañen en el camino, aunque no son demasiado brillantes.

CONCLUSIÓN

Con el lanzamiento de Sengoku Basara: Samurai Heroes Capcom pretende ofrecernos diversión para muchas horas y un sistema de juego espectacular. El dinamismo de los enfrentamientos está patente en cada uno de los largos combos que ejecutaremos, así como en los efectos visuales utilizados para representarlos. A medida que conozcamos a nuestros luchadores y nos crucemos con nuevos guerreros apreciaremos el rico y variado catálogo de posibilidades que Capcom ha creado, con el cual el entretenimiento estará garantizado durante mucho tiempo. En total habrá más de 15 personajes jugables, al menos 5 nuevos respecto a las entregas previas de la franquicia, y otros muy cambiados en comparación a sus versiones clásicas (como Oichi, totalmente transformada tras el incidente de Honno-ji en Sengoku Basara 2).

Popularidad: 4%

One Trackback

  • 30 Agosto 2010 | Permalink | Responder

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