Para muchos la saga Resident Evil comenzó a decaer desde Resident Evil 5, pues cada vez se acercaba más a la acción y se alejaba de los elementos clásicos de la franquciia. Ya había pasado en menor medida con Resident Evil 4, pero todavía mantenía los elementos survival y una ambientación tétrica, solo que con la cámara al hombro, secciones algo más frenéticas y cambiando a los zombis por infectados conocidos como ganados. Con Resident Evil 5 la acción tomaba mucho más protagonismo, mantenía a los infectados rápidos y armados, en esta ocasión conocidos como Majini. Pero, a pesar de las críticas, no se puede negar que Capcom dio con la fórmula del éxito, pues Resident Evil 5 es, hasta la fecha, el juego más vendido de la saga.

Ahora, Capcom recupera su Resident más vendido para lanzarlo en las consolas actuales, consiguiendo acercarlo a más usuarios y, de paso, comprobar cómo venden en la actualidad los Resident Evil más enfocados a la acción frente a los que mantienen los elementos clásicos que también han ido volviendo desde 2015 gracias a PS4 y Xbox One, como Resident Evil Remake y Resident Evil Zero. Siete años han pasado desde que salió en 2009 hasta que, en pleno 2016, llegó la remasterización y, al contrario de lo que nos pareció con Resident Evil 4, la quinta entrega numérica ha envejecido muy bien.

Chris vuelve a la acción

El juego nos devolvía al protagonista por excelencia de la saga, Chris Redfield, dejando muy atrás a Leon S. Kennedy y la España profunda que recorrimos en el cuarto. Pero, como siempre, Chris no hace frente a la amenaza en solitario, si en la primera entrega le acompañaba Jill Valentine y en Code Veronica lo hacía su hermana Claire, en el 5 le acompaña un nuevo personaje llamado Sheva, perteneciente a la BSAA. Esta organización, a la que también pertenece Chris, combate las amenazas bio-terroristas. La nueva amenaza se sitúa en África, en un pueblo ficticio llamado Kijuju, por lo que durante todo el juego nos enfrentamos a Majini africanos recorriendo escenarios como el propio pueblo, una mina, unos laboratorios (cómo no) o un barco.

Mientras avanazamos descubrimos que Albert Wesker está metido en todo el lío que, utilizando las Plagas (los parásitos a los que Leon se enfrentó en Resident Evil 4) y el virus progenitor (el padre de virus como el T o el G) ha creado Uroboros para purgar el mundo. Dentro de su simpleza, la historia, recuperando elementos de anteriores Resident (desde Wesker hasta Las Plagas) es mucho más interesante que la del cuatro. Además, Wesker y sus habilidades sobrehumanas se comen la pantalla en cada una de sus apariciones, dejando a los nuevos secundarios como Excella Gionne en un segundo plano debido a su menor interés. Lo mismo pasa con Tricell, la nueva farmacéutica que nunca pudo ser tan recordada como la mítica Umbrella.

Equilibrio de todos los elementos

En cuanto a jugabildiad, tenemos un juego muy equilibrado con mucha acción, pero sin desmedirse. Todavía hay puzles, aunque muy escasos y sencillos, y se mantienen otros elementos clásicos como las hierbas curativas, pero se despiden otros como las máquinas de escribir para guardar la partida, pues el avance se guarda automáticamente. Se mantiene el inventario, pero gestionarlo no es tan complicado y sesudo como en Resident Evil 4, en el que las diferentes armas ocupaban varias casillas, teniendo que organizarlo muy bien para que cupiese todo lo que nos interesaba. En Resident Evil 5 tenemos un inventario más similar a los clásicos, ya que cada item ocupa una casilla. Aunque, al contrario que en los clásicos, no lo pasaremos mal teniendo que llevar solo lo más necesario, la munición y las hierbas nos sobrarán según avanzamos, y los objetos clave como llaves no ocupan espacios.

En caso de que en alguna ocasión pasemos algún apuro con el espacio del inventario, podemos usar a Sheva como mula, personaje que, similar a los que pasaba con Billy Coehn y Rebecca Chambers en Resident Evil Zero, nos acompaña durante toda la aventura, teniendo que protegerla para que no la maten si no queremos perder la partida. Cuidar de ella, darla munición y tener cuidado para que no malgaste alguna hierba o spray curativo que lleve ella puede ser algo molesto, aunque cuando los enemigos nos dejan K.O puede salvarnos y evitar que la partida termine. Desde luego, la experiencia está pensada para jugarla en cooperativo con otro amigo online o en local que controle a Sheva y nos ayude mejor.

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Sobre El Autor

Kooper
Redactor Senior

Estudiante de Educación Social, presentador del programa de radio Gamezone, amante de los videojuegos desde que tengo uso de razón y ávido lector de manga y novelas de fantasía épica. Adorador de Metal Gear Solid desde que a los ocho años me infiltré en Shadow Moses.

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