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Life is Strange Before the Storm – Impresiones

Después del éxito que obtuvo Life is Strange en 2015 estábamos impacientes por tener la oportunidad de probar su precuela, que permitirá que disfrutemos de una historia situada tres años antes de los acontecimientos sucedidos en Arcadia Bay que todos conocemos. Así que cuando Koch Media nos invitó hace unos días a sus oficinas para probar Life is Strange Before the Storm fuimos sin dudarlo. No es que la demo que hemos probado resulte demasiado extensa, pero en unos pocos minutos nos ha demostrado el gran potencial con el que cuenta el juego y lo muy bien que utiliza los recursos que tiene a su disposición.

Chloe Price, la protagonista

Pongámonos un poco en situación antes de contaros lo que hicimos en esta demo (que por otro lado, solo es una mínima parte de todo lo que se puede hacer en esa misma escena debido a su enorme árbol de posibilidades). Durante el juego encarnamos a Chloe Price, que ahora tiene 16 años y está en una fase rebelde que define perfectamente el carácter que todos conocemos del personaje. La historia incluye la presencia de personajes a los que ya conocemos, pero dentro de otro papel y bajo otras condiciones en base a esos tres años que todavía no han pasado. A los fans seguro que les hace gracia ver, por ejemplo, a David, y la relación que tiene en estos momentos con Chloe. Ese tipo de pequeños detalles serán los que satisfagan a los seguidores que hayan jugado al primer juego y estén buscando regresar a Arcadia Bay y al mundo en el que nos introdujo.

Nos colamos en un concierto de Firewalk

En la escena que hemos jugado estamos con Chloe en un concierto del grupo Firewalk donde la música es protagonista, pero en el cual los problemas rodean a la protagonista en pocos minutos. Comenzamos en la zona del bar, donde hay distintos personajes con los que podemos interactuar. Las opciones de comunicación son más o menos profundas dependiendo del personaje NPC con el que hablemos, del momento en el que nos encontremos y de las decisiones previas que hayamos tomado. Todo influye.

Ver a los Firewalk en directo se convierte en toda una experiencia

Aunque en nuestra partida de esta demo tomamos unas decisiones concretas se nos informó que el abanico de posibilidades es tan amplio que se puede llegar a un resultado similar tomando decisiones totalmente distintas. En algunos casos las decisiones no tienen consecuencias a corto plazo, sino que estas se extenderán a lo largo del juego y provocarán que se activen eventos o situaciones concretas horas después de que tomáramos esa decisión. Por ello es conveniente que cuando tomemos decisiones lo hagamos dejándonos llevar por nuestros deseos o por la forma en la que nosotros actuaríamos en la realidad. Eso es lo más conveniente para que sintamos ese tipo de vínculo más personal con Chloe y que seamos capaces de entender lo que ella piensa y cómo actúa. Además, ahora no podemos rebobinar, así que lo que decidamos estará grabado en piedra.

¡Metámonos en problemas!

Estamos andando por la zona del bar y nos vamos encontrando con elementos de interés. Tenemos a Frank, que está sentado echando el rato totalmente a su rollo, evadido de la realidad y con sus sustancias. Podemos hablar con él de tranquis, llevar la conversación a un lado un poco más extremo y lo que queráis. Nosotros estuvimos de charleta con él y todo guay, aunque no le compramos ninguno de sus productos ni le dimos dinero. Luego vimos a unos tíos chungos que estaban a su bola, un cuchillo colgado de la pared con el que no salió la ocasión de interactuar y el vendedor de camisetas.

El vendedor de camisetas es el núcleo de la primera situación con efectos variados dependiendo de cómo actuemos y lo que decidamos. El tío está apoyado en el coche con el maletero abierto vendiendo camisetas de Firewalk. A Chloe le apetece tener una, así que podemos decidir si la queremos coger o mirar. En nuestro caso la cogimos, pero no para robarla, sino que solo queríamos verla. Eso desencadena un enfado notorio en el vendedor de camisetas porque cree que queremos robar la camiseta y ahí se cierran las oportunidades de hablar con él. Lo único que recibimos después del vendedor son comentarios muy bordes y la intención de sacarse 20 dólares por cada camiseta. A Chloe le parece un robo, así que eso no ayuda a que la relación entre los dos personajes mejore.

Un rato después vemos que el vendedor se ha dejado el coche abierto y que podemos mover la palanca del vehículo para que este pierda la estabilización y se caiga de la cuesta en la que se encontraba. ¿Qué hacer? ¡Vamos a fastidiarle y que tenga que trabajar un poco! Liberamos el vehículo, este se va a tomar por saco y el vendedor va detrás enloquecido por lo que ha ocurrido. Se nos abren dos posibilidades ante nosotros: robar la camiseta o no hacerlo. Hombre, solo es una camiseta, y el tío era un capullo, así que nos llevamos una. Al lado Chloe ve un fajo de billetes, unos 200 dólares, que le vendrían al pelo para sus deudas y gastos. ¿Nos los llevamos? Mejor no. Si nos llevamos ese dinero en ese momento tendremos efectivo y Chloe mejorará en algunos aspectos financieros, pero seguro que terminamos metiéndonos en un berenjenal importante debido al robo de la pasta. Así que…

El bueno de Frank nos defendió de los tíos chungos

Los chungos no nos dejan bailar

Hecho esto es hora de irse a la pista de baile y disfrutar con Firewalk de una vez. En el camino los chungos se ponen en medio y empiezan a hacer lo que hacen los chungos. Chloe no es una angelita y sabe tratar con estos cabeza cuadradas, así que se nos dan varias opciones. Podemos montar camorra o disculparnos e irnos con la esperanza de que los chungos nos dejen en paz. Somos personas semi-pacifistas, así que nos disculpamos y nos vamos. Tenemos que buscar otro camino para ver el concierto.

Por suerte, había unas escaleras que sonaban bastante mal, pero que subiendo por ellas con cuidado nos permitirían ver el concierto desde una zona superior como auténticos VIP. Subimos con cuidado y empezamos a alucinar con el concierto. Chloe es rebelde, pero encantadora al mismo tiempo, teniendo ese punto adolescente en el cual te da igual sentirte tonto mientras das saltos escuchando a tu grupo favorito. Mientras lo está haciendo llega el problema: los chungos vuelven a por más caña. Ahí las cosas ya se complican. Por suerte aparece Rachel de forma inesperada y crea una situación más bien incómoda.

El juego nos vuelve a dar opción de disculparnos, salir corriendo o darle un buen golpe al chungo para que le den por el saco y aprenda a no tocar tanto la moral. Como es la segunda vez en la que nos molestan ahora sí que le atizamos y le damos un buen golpe que le deja con suficiente dolor como para poder escapar. Salimos de ahí con Rachel (¡que os den, pringados!), Frank nos protege para que podamos alejarnos y nos ponemos a bailar justo delante del escenario con la vibrante música de Firewalk. Después de todo la noche no ha terminado saliendo tan mal ¿no?

Un vistazo al futuro

Paso de ti, tronco

Después de terminar la demo tuvimos la oportunidad de ver un vídeo de un gameplay adicional de otra de las secuencias que viviremos en el primer episodio. Se desarrolla tras la noche del concierto y podemos ver, si hemos robado la camiseta, que la tenemos en nuestro cajón esperando a que nos la pongamos. La escena incluye un encuentro con David que nos permite ver ese tipo de relación que tiene Chloe con el hombre y la forma en la que tienen interacción juntos. Entre otros momentos tipo “padre e hijo reparan un coche” no falta ese intento de choque de puños con el que Chloe podrá dejar colgado o no a David antes de continuar su camino hacia el instituto.

Con ese gameplay terminamos este contacto inicial con Life is Strange Before the Storm que nos deja con ganas de comenzar el primer episodio una vez llegue a final de mes. Y ya sabéis que algo grave tiene que ocurrir para que después de la salida de los tres episodios (que esta vez estarán mucho más cercanos en cuanto a sus fechas de salida) no salga luego la esperada edición física (que si es tan bonita como la del primer juego quedará genial en nuestra estantería).

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