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		<title>Análisis: The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 15:10:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[DSiWare]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition DSiWare]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">El <strong>aniversario de The Legend of Zelda</strong> continúa con su celebración mediante el lanzamiento de una nueva edición de The Legend of Zelda: Four Swords en Nintendo DS.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/the-legend-of-zelda-four-swords-edicion-aniversario/the-legend-of-zelda-four-swords-edicion-aniversario-arte-002.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/the-legend-of-zelda-four-swords-edicion-aniversario/the-legend-of-zelda-four-swords-edicion-aniversario-arte-002.jpg" border="2" alt="The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"> </span><span style="color: #ffffff;"> The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Nota</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">80</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">DSiWare</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">RPG</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/09/galeria-the-legend-of-zelda-four-swords-edicion-aniversario/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 28/09/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 28/09/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/japon2.gif" alt="" /> 28/09/11<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">GREZZO</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Nintendo/Nintendo</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.amazon.es/Videojuegos/b?ie=UTF8&amp;node=599382031&amp;ref_=sa_menu_vid4&amp;_encoding=UTF8&amp;tag=somo0a-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=3626&amp;creative=24822" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/Amazon-Espana.jpg" alt="" /></a> | <a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/the-legend-of-zelda-four-swords-edicion-aniversario/the-legend-of-zelda-four-swords-edicion-aniversario-018.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/the-legend-of-zelda-four-swords-edicion-aniversario/the-legend-of-zelda-four-swords-edicion-aniversario-018.jpg" alt="" width="179" height="269" /></a>The Legend of Zelda: Four Swords fue un juego peculiar en cuanto a la trayectoria que ha seguido la saga de Link a lo largo de los años. Su aparición en Game Boy Advance en el año 2002 provocó que los usuarios de la consola comenzaran a disfrutar de partidas multijugador muy entretenidas. Por aquella época no era raro ver cómo cuatro amigos se reunían con cuatro consolas, cuatro juegos y cuatro cables de conexión para compartir una experiencia muy entretenida. El juego tuvo después versión en GameCube con secuela, y cuando ya pensábamos que no volveríamos a ver a los Links de colores, ahora vuelven por la puerta grande con The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition. Lo hacen en formato descargable y gratuito, para que los jugadores tengan la oportunidad de jugar en multijugador sin ningún tipo de problema y con opción a que sus amigos también tengan el juego.</p>
<h5>JUGABILIDAD</h5>
<p style="text-align: justify;">Las anteriores versiones de The Legend of Zelda: Four Swords ofrecían un alto nivel de adicción que no se podía comparar al de los otros juegos de la franquicia de Link. La posibilidad de experimentar una jugabilidad en compañía de otros usuarios era algo llamativo y que dejaba muy buenas sensaciones entre los usuarios. Y esto, por mucho tiempo que haya pasado, sigue siendo un factor de calidad a la hora de hablar de <a href="http://www.sosgamers.com/tag/the-legend-of-zelda-four-swords-edicion-aniversario-dsiware/">The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/the-legend-of-zelda-four-swords-edicion-aniversario/the-legend-of-zelda-four-swords-edicion-aniversario-017.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/the-legend-of-zelda-four-swords-edicion-aniversario/the-legend-of-zelda-four-swords-edicion-aniversario-017.jpg" alt="" width="179" height="269" /></a>El juego mantiene el aspecto tradicional de la saga en cuanto a su jugabilidad, con grandes escenarios y mazmorras que recorreremos. Pero los puzles, los retos y obstáculos a los que nos enfrentaremos, requerirán que los jugadores tengan en cuenta que no se encuentran solos en el mundo. Aquí entra en juego la particularidad de este título, dado que se requiere la colaboración entre todos los jugadores, si bien manteniéndose la rivalidad y el deseo de superar a los demás partida tras partida. El sistema funciona tan bien como antaño y nos sorprenderemos al encontrarnos con que le decimos a nuestros amigos &#8220;una más&#8221;, de forma casi constante a lo largo de las partidas.</p>
<p style="text-align: justify;">La misma adicción no se encuentra en el modo monojugador, que resulta un gran añadido respecto a la versión original de Game Boy Advance, pero sin tener la profundidad del cooperativo. En base, este título fue creado de manera exclusiva para el multijugador, y no había forma de disfrutarlo si no tenías ningún amigo con el que compartir la propuesta. Pero para esta nueva versión Nintendo ha creído conveniente, de forma muy acertada, introducir una modalidad monojugador para que cualquier persona que descargue el juego, de forma inmediata, pueda probarlo. No es difícil encontrar amigos con los que compartir la experiencia multijugador, sobre todo porque el juego es compatible no sólo con <strong>Nintendo DSi</strong>, sino también con Nintendo 3DS, pero poder adentrarnos en solitario en momentos en los que estamos solos, tampoco es una mala idea. En este modo monojugador nos acompañará la computadora, dado que en muchas situaciones sería imposible avanzar si no hiciéramos uso de este nivel de cooperación. Podremos cambiar entre los dos personajes con un botón y darle órdenes al que no estemos manejando para que nos ayude a superar los obstáculos. Es un sistema funcional, pero no tan<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/the-legend-of-zelda-four-swords-edicion-aniversario/the-legend-of-zelda-four-swords-edicion-aniversario-016.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/the-legend-of-zelda-four-swords-edicion-aniversario/the-legend-of-zelda-four-swords-edicion-aniversario-016.jpg" alt="" width="179" height="276" /></a>divertido.</p>
<p style="text-align: justify;">Además de recuperar lo visto en la edición de Game Boy Advance, The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition tira la casa por la ventana incluyendo dos nuevos modos. Uno de ellos es el que nos llevará a pantallas adicionales creadas teniendo como base la estética de los clásicos juegos de NES de 8 bits, con todo lo que esto supone para los jugadores más nostálgicos. El otro es una serie de desafíos de una elevada dificultad que nos harán esforzarnos al máximo. Para los más intrépidos superar ambos modos tendrá recompensa en la forma de dos elementos que merece la pena tener a mano.</p>
<h5>GRÁFICOS</h5>
<p style="text-align: justify;">La capacidad visual de<strong> The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition</strong> se mantiene con el estilo y la potencia que vimos en Game Boy Advance, pero hay que decir que luce de una forma más que cuidada. No se aprecia un desgaste en los gráficos, y se agradecen nuevos detalles incorporados, como los niveles que hacen recordar a los primeros juegos de la franquicia de Link. Lo mejor de este apartado son las fases en las que nos introduciremos, ya que están diseñadas con mucho estilo y siempre pensando en hacer que la jugabilidad sea más cooperativa y amena. Es un juego cumplidor que satisface, y que si bien no sorprende, hace un buen papel recuperando una de las estéticas más clásicas de la saga.</p>
<h5>MÚSICA &amp; SONIDO</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/the-legend-of-zelda-four-swords-edicion-aniversario/the-legend-of-zelda-four-swords-edicion-aniversario-014.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/the-legend-of-zelda-four-swords-edicion-aniversario/the-legend-of-zelda-four-swords-edicion-aniversario-014.jpg" alt="" width="179" height="276" /></a>Algunos sonidos representativos, como de golpes, movimiento de objetos, y gritos, acompañan a una banda sonora que les sonará totalmente a los jugadores de la edición original de The Legend of Zelda: Four Swords. A los temas compuestos en su origen por Yuko Takehara se han añadido algunas canciones de los antiguos Zelda para que la experiencia sea todavía más nostálgica, quedando un buen resultado en cuanto a sonido.</p>
<h5>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">Un juego tan llamativo como este, que se pone a disposición de los usuarios de manera gratuita, tiene más que posibilidades de convertirse en un éxito notable. No hay duda de que la descarga de The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition resulta recomendable al 100%, siendo un buen entretenimiento para breves partidas monojugador, pero sobre todo una inversión en diversión para cuando nos encontramos con otros jugadores que tengan el juego y nos acompañen en la aventura. Nintendo se ha marcado un buen tanto con este título y aunque no dispone de modo online, algo que le hubiera dado todavía más calidad, ha sido un detalle lanzarlo como descarga gratuita.</p>
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		<title>Análisis: Rayman DSiWare</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 10:45:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[DSiWare]]></category>
		<category><![CDATA[Rayman DSiWare]]></category>

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		<description><![CDATA[El clásico juego de plataformas Rayman, que triunfó tiempo atrás ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El clásico juego de plataformas Rayman, que triunfó tiempo atrás en consolas como PlayStation o Saturn, vuelve con toda su diversión a Nintendo DS como juego descargable.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2010/01/Rayman-DSiWare-portada.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Rayman DSiWare Portada" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2010/01/Rayman-DSiWare-portada.jpg" border="2" alt="Rayman DSiWare Portada" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #E30505;">Título:</span><span style="color: #ffffff;"> Rayman DSiWare</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Nota</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">80</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Nintendo DS</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Artículos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Plataformas</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2010/01/galeria-rayman-dsiware/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 25/12/09 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 07/12/09<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Vídeos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Ubisoft</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Ubisoft/Ubisoft</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rayman-dsiware/rayman-dsiware-003.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rayman-dsiware/rayman-dsiware-003.jpg" alt="" width="205" height="307" /></a>Hace quince años los amantes de las plataformas en dos dimensiones nos quedamos encandilados con el debut de <strong>Rayman</strong>, un simpático personaje de <strong>UbiSoft</strong> que apareció en Atari Jaguar, PlayStation y Saturn. La propuesta no destacaba sólo por ofrecer una mecánica plataformera muy adictiva, sino por contar con una estética colorida hasta la médula. Con los años Rayman se mantuvo en el mercado protagonizando varias secuelas, y recientemente ha dejado la fama a los rabbids, pero ahora UbiSoft ha decidido recuperar su aventura original. Lo hace con un remake para <strong>DSiWare</strong> del primer Rayman, en una conversión perfecta en todos los sentidos, aunque con alguna novedad para hacer uso de las capacidades de la portátil.</p>
<p style="text-align: justify;">En Rayman, el personaje que da nombre al juego debe atravesar multitud de escenarios con el objetivo de derrotar a los secuaces de Mister Dark, y finalmente a éste villano. En su camino contará con el apoyo de un hada que le concederá distintas habilidades, como golpear, agarrarse en riscos, o colgarse en distintos objetos colocados por el escenario.</p>
<h5 style="text-align: justify;">JUGABILIDAD</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rayman-dsiware/rayman-dsiware-005.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rayman-dsiware/rayman-dsiware-005.jpg" alt="" width="205" height="307" /></a>Rayman es un juego de plataformas de estilo muy tradicional, con scroll horizontal, obstáculos a multitud, caminos diversos para alcanzar el final de los niveles, y muchos enemigos repartidos por el escenario. Los elementos clave del género se dan cita en fases y fases que podremos repetir para localizar todos los objetos y celdas escondidas, algo necesario si queremos alcanzar el 100% de la aventura. El juego comienza de forma sencilla, con un botón para saltar y la cruceta como sistema de control, pero de manera progresiva comienza a complicarse. Pronto recibiremos la habilidad de golpear (cargando un puño que dispararemos a corta distancia), de agarrarnos en los bordes de los elementos de la pantalla, o la de balancearnos en objetos del escenario. Con la aparición progresiva de éstas acciones se consigue un juego muy dinámico que nos sorprende continuamente y que aporta nuevos elementos de juego, así como mayor dificultad, poco a poco de principio a final.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego, aunque sea tan colorido y tenga ese estilo infantil, no es sólo para niños, especialmente debido a la elevada dificultad de la que cuenta. No será raro perder vidas continuamente en algunos niveles enrevesados, o continuar más veces de la cuenta hasta encontrar la manera de superar algún obstáculo que se nos atraviesa. Por suerte, contamos con la posibilidad de continuar hasta un máximo de 30 veces, y hacer vidas extra no es relativamente demasiado complicado (las encontraremos por el escenario o nos las darán al recolectar 50 unidades de materia). Como en los clásicos de los 90, los <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rayman-dsiware/rayman-dsiware-009.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rayman-dsiware/rayman-dsiware-009.jpg" alt="" width="205" height="307" /></a>niveles de plataformas se entremezclan con otro tipo de pantallas, como de shoot´m up o enfrentamientos contra jefes, a los que habrá que derrotar siguiendo estrategias determinadas.</p>
<h5 style="text-align: justify;">GRÁFICOS</h5>
<p style="text-align: justify;">Precioso, colorido a más no poder, y espectacular aún hoy día, <a href="http://www.sosgamers.com/tag/rayman-dsiware/">Rayman</a> continúa siendo uno de los juegos de plataformas más bonitos del mercado. Como decíamos, la conversión es perfecta, no hay ralentizaciones, pérdidas de frame-rate ni nada por el estilo, el juego está tal y como lo recordamos de sus versiones originales. Esto implica atravesar escenarios altamente detallados, enfrentarnos a enemigos simpáticos pero atemorizantes, y contar con un protagonista encantador, dotado de animaciones suficientes para todo tipo de ocasiones.</p>
<p style="text-align: justify;">Sobre las novedades de la edición, a saber: la pantalla táctil se usa como mapa del nivel, siendo posible desplazarnos por él con el stylus para analizarlo si lo creemos necesario. Además, cuando grabemos partida en los checkpoints, al hacernos la fotografía, la cámara de la consola nos hará una instantánea de nuestra cara. La calidad de éstas fotos no es nada del otro mundo, pero resulta un añadido ciertamente simpático.</p>
<h5 style="text-align: justify;">MÚSICA &amp; SONIDO</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rayman-dsiware/rayman-dsiware-011.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rayman-dsiware/rayman-dsiware-011.jpg" alt="" width="205" height="307" /></a>Los efectos de sonido y la banda sonora también se mantienen respecto a la edición original del juego. Esto implica escuchar sonidos de estilo retro, pero que todavía suenan con calidad, y un breve surtido de voces, como el &#8220;Yeah!&#8221; que suena al terminar cada pantalla. Las melodías son muy animadas y pegadizas, y si jugaste al juego anteriormente seguro que no tardas mucho en recordarlas.</p>
<h5 style="text-align: justify;">CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">Ésta versión de Rayman no dispone de algunas de las novedades implementadas en varios de los remakes aparecidos en consolas con el paso del tiempo, pero tampoco se echan de menos. El juego, tal y como está, a modo de conversión perfecta de su primera edición, luce de manera perfecta. Como título descargable de DSiWare es una compra que no decepciona y que justifica la inversión sin ninguna duda. Un juego que no pasa de moda y que continúa siendo tan adictivo como antaño.</p>
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