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	<title>Analisis, Avances, Noticias, Trucos, Videos, Lanzamiento, Videojuegos, Gratis, Imagenes, Juegos, Online, Sinopsis, Trailer, Fotos, Resumen, Ver, Español, Latino, Trofeos, Logros, Accesorios, Consejos, Demos, Precio, Barato, PlayStation 2, Xbox 360, DS, DSi XL, DSi, Nintendo 3DS, PSP, PC, MMO, PlayStation 3, Wii, &#187; WiiWare</title>
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		<title>Análisis: 101-in-1 Explosive Megamix</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 10:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[WiiWare]]></category>
		<category><![CDATA[101-in-1 Explosive Megamix WiiWare]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Tras su paso por la consola portátil Nintendo DS, este recopilatorio de 101 minijuegos aterriza en el servicio <strong>WiiWare </strong>para intentar hacernos pasar un buen rato.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/101-in-1-Explosive-Megamix-WiiWare-Portada.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="101-in-1 Explosive Megamix Portada" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/101-in-1-Explosive-Megamix-WiiWare-Portada.jpg" border="2" alt="101-in-1 Explosive Megamix Portada" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"> </span><span style="color: #ffffff;"> 101-in-1 Explosive Megamix</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Nota</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">28</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Wii</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Minijuegos</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 22/09/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 13/10/11<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Nordcurrent</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Nordcurrent/Nordcurrent</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.amazon.es/Videojuegos/b?ie=UTF8&amp;node=599382031&amp;ref_=sa_menu_vid4&amp;_encoding=UTF8&amp;tag=somo0a-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=3626&amp;creative=24822" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/Amazon-Espana.jpg" alt="" /></a> | <a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/101-in-1-Explosive-Megamix-001.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-88633" title="101-in-1 Explosive Megamix 001" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/101-in-1-Explosive-Megamix-001-260x195.jpg" alt="" width="231" height="176" /></a>101-in-1 Explosive Megamix</strong> se comercializó originariamente en Nintendo DS allá por el año 2008, y contó con un buen trabajo promocional a sus espaldas que ayudó a maquillar lo que realmente ofrecía el juego: una serie de desafíos cortos bastante ineficientes. Desarrollado con mucha ilusión, de eso no hay duda, pero con mala mano, 101-in-1 Explosive Megamix se convirtió en un título que despertaba apatía y que no tenía mucho para conseguir llamar la atención del público. La idea era buena, pero no la forma en la que se planteaba. Ahora, poco antes de acabar 2011, sus responsables han recuperado el juego para adaptarlo al servicio WiiWare con el objetivo de obtener una mayor rentabilidad.</p>
<h5>JUGABILIDAD</h5>
<p style="text-align: justify;">Lo que nos ofrece 101-in-1 Explosive Megamix es que participemos en minijuegos, progresemos y consigamos más minijuegos, participando poco a poco en cada vez más pruebas hasta alcanzar la mágica cifra de 101 distintas. El planteamiento es bueno, pero si <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/101-in-1-Explosive-Megamix-002.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-88634 alignleft" title="101-in-1 Explosive Megamix 002" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/101-in-1-Explosive-Megamix-002-260x195.jpg" alt="" width="231" height="176" /></a>en Nintendo DS terminaba por resultar poco adictivo por muchas razones, principalmente por el simplista diseño de desafíos, aquí se engrandece el problema debido a que los controles están introducidos con mala mano. Si la versión de Nintendo DS al menos contaba con una buena integración del stylus en la mayor parte de los casos, en la conversión a WiiWare nos limitamos a apuntar con el wiimote y pulsar el botón A, lo que no deja las mismas impresiones. La efectividad y precisión se reducen, pero también la diversión, ya que no es lo mismo apuntar a la televisión desde la lejanía que usar nuestro propio pulso y contacto con el lápiz óptico de la consola.</p>
<p style="text-align: justify;">No es extraño que cuando estéis jugando con 101-in-1 Explosive Megamix os vengan a la mente los clásicos juegos en flash que se reprodujeron como la pólvora hace algunos años, y que se fundamentaban en la repetición de acciones bajo escenarios simplistas y jugabilidad sin profundidad. Con los 101 minijuegos de este producto ocurre lo mismo, pero podemos asegurar que son muchos los juegos producidos en flash que superan con creces a las impresiones que facilitan los desafíos introducidos en este título descargable de Nordcurrent.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/101-in-1-Explosive-Megamix-003.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-88635" title="101-in-1 Explosive Megamix 003" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/101-in-1-Explosive-Megamix-003-260x195.jpg" alt="" width="231" height="176" /></a>Lo que sí se puede decir, y en este aspecto es cuando realmente aplaudimos a los desarrolladores, aunque suene a excepción, es que se ha creado una buena elección de temas. En 101 minijuegos hay espacio de sobras como para repetir temáticas y temáticas, pero la selección tiene un poco de todo y se agradece la variedad. Por ejemplo, hay desafíos deportivos, de cartas, de conducción, de habilidad, de puzles, de inteligencia, de música, de disparos, y de mil cosas más. Algunos recuerdan a clásicos del mundo de los videojuegos (podemos llamarlo homenaje, copia, inspiración, como queramos), mientras que otros tienen lejanas reminiscencias, por así decirlo, a los reyes del género, pero la elección de temas es buena. Y el juego hubiera cumplido satisfactoriamente si los controles estuvieran bien implementados, si fueran divertidos de jugar, o si al menos hubiera algo que mantuviera el interés. Porque dejar al jugador en un menú donde ir avanzando con 101 minijuegos sin conexión entre sí no es suficiente ni en formato descargable.</p>
<h5>GRÁFICOS</h5>
<p style="text-align: justify;">Si hay algo bueno que podemos decir sobre el apartado visual de 101-in-1 Explosive Megamix es que resulta colorido y eso es algo <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/101-in-1-Explosive-Megamix-004.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-88636" title="101-in-1 Explosive Megamix 004" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/101-in-1-Explosive-Megamix-004-260x195.jpg" alt="" width="231" height="176" /></a>que nadie se lo puede quitar. Los desafíos hacen gala de un aspecto lleno de color, vivo, que tiende a buscar un concepto familiar para todos los públicos, y que debido a su escasa profundidad gustará a quien esté buscando un juego desenfadado. Pero el salto respecto a lo visto en <strong>Nintendo DS</strong> tampoco es dramático, y si bien son minijuegos que en base no necesitan mucho más, esto no es impedimento como para que la ambientación no tuviera que ganar puntos de calidad adicional. La presentación podría estar rodeada por algún ingrediente de interés añadido, y hay algunos desafíos que en lo gráfico recuerdan demasiado a títulos bien conocidos ya disponibles en otras plataformas.</p>
<h5>MÚSICA &amp; SONIDO</h5>
<p style="text-align: justify;">No es fácil, ni mucho menos, crear un apartado sonoro para un juego que reúne 101 pruebas distintas sin evitar que resulte reiterativo y repetitivo de forma descomunal. El juego tampoco sorprende ni consigue que digamos que su sonido es de primer nivel, pero los hemos escuchado más molestos visto lo visto. En cualquier caso, hay peores características en 101-in-1 Explosive Megamix.</p>
<h5><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/101-in-1-Explosive-Megamix-005.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-88637" title="101-in-1 Explosive Megamix 005" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/101-in-1-Explosive-Megamix-005-260x195.jpg" alt="" width="231" height="176" /></a>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">Es loable que tras pasar por Nintendo DS y acabar en el olvido de los juegos aparecidos en esta consola portátil, donde aún tuvo algún que otro punto de interés debido a los controles táctiles, 101-in-1 Explosive Megamix vuelva al mercado y que lo haga en descarga. Su precio es de 700 Nintendo Points, y lo cierto es que se nos ocurren mejores descargas en las que gastar este saldo de tenerlo en nuestra cuenta. Eso sí, si por alguna razón buscamos un recopilatorio de pruebas cortas y de distintos estilos, no se puede negar que 101-in-1 Explosive Megamix sea una de las opciones que mayor variedad incorporan, aunque no lo haga con precisamente mucha calidad. Para partidas cortas, de grupos de minijuegos cortos cada poco tiempo, puede incluso divertir, pero en cada sesión de juego nos invade el mismo sentimiento de no tener claro si vamos a contar con algún interés en volver a cargarlo o si acabaremos borrándolo de la memoria de la consola.</p>
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		<title>Análisis: Gabrielle&#8217;s Ghostly Groove: Monster Mix</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 17:01:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[WiiWare]]></category>
		<category><![CDATA[Gabrielle's Ghostly Groove: Monster Mix WiiWare]]></category>

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		<description><![CDATA[Gabrielle, la humana amiga de los monstruos, protagoniza un juego ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Gabrielle, la humana amiga de los monstruos, protagoniza un juego musical descargable en WiiWare que se convierte en una buena forma de <strong>celebrar Halloween</strong>.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/gabrielle039s-ghostly-groove-monster-mix/gabrielles-ghostly-groove-monster-mix-005_0.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Gabrielle's Ghostly Groove: Monster Mix" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/gabrielle039s-ghostly-groove-monster-mix/gabrielles-ghostly-groove-monster-mix-005_0.jpg" border="2" alt="Gabrielle's Ghostly Groove: Monster Mix" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"> </span><span style="color: #ffffff;"> Gabrielle&#8217;s Ghostly Groove: Monster Mix</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Nota</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">70</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Wii</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Baile</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/04/galeria-gabrielles-ghostly-groove-monster-mix/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 26/10/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 16/05/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/japon2.gif" alt="" /> 23/08/11<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Santa Entertainment</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Natsume/Natsume</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.amazon.es/Videojuegos/b?ie=UTF8&amp;node=599382031&amp;ref_=sa_menu_vid4&amp;_encoding=UTF8&amp;tag=somo0a-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=3626&amp;creative=24822" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/Amazon-Espana.jpg" alt="" /></a> | <a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/gabrielle039s-ghostly-groove-monster-mix/gabrielles-ghostly-groove-monster-mix-017.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/gabrielle039s-ghostly-groove-monster-mix/gabrielles-ghostly-groove-monster-mix-017.jpg" alt="" width="231" height="173" /></a>Llevamos hablando de Gabrielle&#8217;s Ghostly Groove: Monster Mix desde hace mucho tiempo, y hemos visto cómo el juego pasaba de Nintendo DS a Nintendo 3DS y cómo se anunciaba para Wii. Desde el primer momento llamó nuestra atención por la estética, y porque sabemos que de una empresa tan experimentada como <strong>Natsume </strong>se pueden esperar juegos muy interesantes. De momento, y porque se trata de un lanzamiento de lo más apropiado para el día de hoy, le hemos puesto el guante encima a la versión de <strong>WiiWare</strong>, que llegó hace unos días al servicio de Nintendo.</p>
<h5>JUGABILIDAD</h5>
<p style="text-align: justify;">Los juegos musicales están a la orden del día en Wii, consola donde hay títulos que ya se han convertido en grandes éxitos del género. En <a href="http://www.sosgamers.com/tag/gabrielles-ghostly-groove-monster-mix-wiiware/">Gabrielle&#8217;s Ghostly Groove: Monster Mix</a> <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/gabrielle039s-ghostly-groove-monster-mix/gabrielles-ghostly-groove-monster-mix-016.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/gabrielle039s-ghostly-groove-monster-mix/gabrielles-ghostly-groove-monster-mix-016.jpg" alt="" width="231" height="173" /></a>se reproduce en formato de descarga la idea y el sistema que hemos visto en otras ocasiones, en el cual movemos el cuerpo, pero sobre todo el mando al ritmo de la música.</p>
<p style="text-align: justify;">El planteamiento del juego es puramente infantil, con una mecánica de juego simplificada al máximo y que busca que la dificultad no sea elevada, para que todos los jugadores puedan pasarlo bien. El modo monojugador no es excesivamente largo, con 10 canciones a las que plantar cara, cada una con un nivel distinto de dificultad indicado con estrellas. En cada canción hay que bailar siguiendo los movimientos que Gabrielle lleva a cabo, y teniendo indicaciones que sirven como ayuda en la parte inferior de la pantalla, si bien se pueden desconectar para una mayor comodidad de juego. A la hora de bailar tenemos que seguir el ritmo, pero no se requiere una gran precisión para acertar los movimientos. Cuantos más aciertos realicemos y de una mayor precisión más energía cargaremos, que nos ayudará a invocar hasta un máximo de tres zombis que nos acompañarán en pantalla.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/gabrielle039s-ghostly-groove-monster-mix/gabrielles-ghostly-groove-monster-mix-015.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/gabrielle039s-ghostly-groove-monster-mix/gabrielles-ghostly-groove-monster-mix-015.jpg" alt="" width="231" height="173" /></a>La historia del juego comienza con Gabrielle ayudando a un vampiro a recuperar a sus zombis, que han desaparecido, siendo un argumento simpático y muy infantil, para que los más pequeños de la casa puedan disfrutar de Halloween sin pasar miedo. A medida que rescatemos estos zombis y terminemos los niveles con éxito desbloquearemos hasta dos prendas por canción con las que después podremos personalizar el aspecto de la protagonista.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego no tiene mucha consistencia y es más bien corto, dado que la rejugabilidad termina cuando desbloqueamos todos los secretos. Por suerte, cuenta con modo para hasta máximo cuatro jugadores donde se podrá seleccionar entre ocho personajes distintos y entre todas las canciones desbloqueadas en el modo monojugador. Además, estas canciones se presentan con duración corta o en versión completa, lo que ayudará a personalizar la eperiencia.</p>
<h5>GRÁFICOS</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/gabrielle039s-ghostly-groove-monster-mix/gabrielles-ghostly-groove-monster-mix-014.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/gabrielle039s-ghostly-groove-monster-mix/gabrielles-ghostly-groove-monster-mix-014.jpg" alt="" width="231" height="173" /></a>Uno de los puntos fuertes del juego se encuentra en su apartado visual, que alcanza un estilo realmente adorable, con unos diseños que convencen desde el primer momento. Desde ese punto adorable que presenta tanto Gabrielle como los demás personajes, se consigue atraer la atención de los jugadores. Y es que son unos diseños cuanto menos curiosos. Tan rápido vemos a Gabrielle apática, con cara distraída, como sonríe e ilumina la pantalla con un gran carisma. Mientras bailan, los personajes también resultan adorables, con coreografías simpáticas que no resulta difícil seguir, además de movimientos fluidos. En lo gráfico, si dejamos de lado el estilo, no hay mucho que resaltar. Los escenarios son planos y repetitivos, y la pantalla no va más allá de mostrarnos a los dos personajes en el nivel moviendo el cuerpo. Entre pantallas, eso sí, hay secuencias conversacionales con diálogo, y hay que resaltar que la variedad de objetos, colores de pelo y estilos con los que podemos personalizar a Gabrielle es realmente elevada. También destaca la presencia de otros personajes jugables en el modo multijugador, con los que será más animado participar en estas partidas, si bien no hay diferencias jugables reales entre cada uno de estos bailarines.</p>
<h5>MÚSICA &amp; SONIDO<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/gabrielle039s-ghostly-groove-monster-mix/gabrielles-ghostly-groove-monster-mix-013.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/gabrielle039s-ghostly-groove-monster-mix/gabrielles-ghostly-groove-monster-mix-013.jpg" alt="" width="231" height="173" /></a></h5>
<p style="text-align: justify;">Lo habitual es que en los juegos musicales la banda sonora sea uno de los puntos fuertes del juego, pero en el caso de <strong>Gabrielle&#8217;s Ghostly Groove: Monster Mix</strong> el resultado es irregular. Se opta por seleccionar melodías instrumentales con temas que, en algunos casos, recuperan algunas de esas canciones de siempre, con música clásica de por medio. Y aunque resultan temas bailables dentro del juego, se quedan cortos en lo relacionado con aportar profundidad musical al desarrollo. Los efectos de sonido, aunque repetitivos en cierto modo, hacen un buen papel, consiguiendo que el desarrollo de las canciones y nuestro paso por los menús tenga un poco más de acompañamiento sonoro.</p>
<h5>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/gabrielle039s-ghostly-groove-monster-mix/gabrielles-ghostly-groove-monster-mix-012.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/gabrielle039s-ghostly-groove-monster-mix/gabrielles-ghostly-groove-monster-mix-012.jpg" alt="" width="231" height="173" /></a>Gabrielle&#8217;s Ghostly Groove: Monster Mix es un juego al que teníamos muchas ganas, y que posiblemente tenga una mayor profundidad en su versión portátil de Nintendo 3DS. Esta edición descargable de WiiWare se queda a medias, con poca duración y una escasa rejugabilidad, apreciándose que está totalmente pensada para los más pequeños de la casa. Aún así, la estética es un punto a favor, y pensando en que los niños lo jugarán entre amigos, es un juego que, por 500 <strong>Nintendo Points</strong>, no es una mala compra. Al menos mantiene el interés hasta completar todas las canciones de manera perfecta para así desbloquear todas las prendas con las que personalizar el aspecto de la protagonista.</p>
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		<title>Análisis: MegaMan 9</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 10:19:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation Network]]></category>
		<category><![CDATA[WiiWare]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>
		<category><![CDATA[MegaMan 9 PSN]]></category>
		<category><![CDATA[MegaMan 9 WiiWare]]></category>
		<category><![CDATA[MegaMan 9 XBLA]]></category>

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		<description><![CDATA[Análisis de la novena entrega de los juegos de MegaMan, ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Análisis de la novena entrega de los juegos de MegaMan, disponible en formato descargable desde WiiWare, PlayStation Network y Xbox Live Arcade.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/09/MegaMan-9-Portada.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="MegaMan 9 Portada" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/09/MegaMan-9-Portada.jpg" border="2" alt="MegaMan 9 Portada" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;">Título:</span><span style="color: #ffffff;"> MegaMan 9</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Nota</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">83</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">PS3, Wii y Xbox 360</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Plataformas</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 01/10/08 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 01/10/08 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/japon2.gif" alt="" /> 24/06/09<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Capcom</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Capcom/Koch Media</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/09/MegaMan-9-001.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-74670 alignright" title="MegaMan 9 001" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/09/MegaMan-9-001-260x211.jpg" alt="" width="231" height="190" /></a>Quién lo diría, el simpático bombardero azul, conocido como MegaMan en Occidente, y bajo el nombre original de Rockman en Japón, ya pasa de los 20 años. Es todo un hombretón, y buena muestra de ello son las toneladas de videojuegos que ha protagonizado en prácticamente todos los sistemas aparecidos en el mercado, incluso arcades. Por eso, que <strong>Capcom </strong>tomara una decisión tan arriesgada como desarrollar un juego de 8 bits a estas alturas, es algo que sólo podemos vincular con el hecho de la gran popularidad de la que disfruta éste personaje. MegaMan 9 es un regalo para los seguidores más veteranos del personaje, y para quienes aman el retrogaming.</p>
<p style="text-align: justify;">La historia nos devuelve al universo de la saga original, la que se quedó en el aire tras la publicación de MegaMan 8 en el año 1996 (y en la cual el protagonista era invadido por una energía maligna que casi le destruye). En ésta ocasión el argumento cuenta cómo el Dr. Light, creador de MegaMan, está atacando al mundo con algunas de sus creaciones. Al mismo tiempo, el Dr. Wily, que dice haberse reformado, solicita donaciones a los ciudadanos para completar los robots con los que combatirá al ahora aparentemente malvado Dr. Light. <strong>MegaMan</strong>, cómo no, se adelanta a Wily para hacer todo lo posible, probar la inocencia de su creador, y mostrar al mundo las verdaderas intenciones de su archienemigo.</p>
<h5>JUGABILIDAD</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/09/MegaMan-9-002.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-74671" title="MegaMan 9 002" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/09/MegaMan-9-002-260x210.jpg" alt="" width="231" height="189" /></a>Quienes recuerden las primeras entregas de MegaMan (más exactamente los episodios 1 y 2), se encontrarán en MegaMan 9 un juego totalmente fiel a éstas. Es un juego de plataformas y acción de base tradicional, muy difícil (como mandan los cánones), largo, y rejugable. Aunque los dos primeros juegos de la saga son los que más han inspirado a ésta novena entrega, MegaMan cuenta con el apoyo de ciertos elementos incorporados en episodios posteriores. Así, aparece Rush, Eddie, y Beat. Además, Protoman se convierte en personaje jugable tras descargar una actualización para el juego a través de Playstation Store. En contraposición a esto los seguidores de MegaMan observarán que le faltan dos movimientos ya clásicos y a veces imprescindibles: el power slide (el resbalón) y el mega búster (disparo recargado). Por suerte, como manda la tradición, cada vez que derrotemos a un jefe de nivel absorberemos su habilidad, con lo que no estaremos, ni mucho menos, desprotegidos. A esto hay que añadir que para deslizarnos y cargar el arma sólo tendremos que jugar con Protoman.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego es tal y como recordamos los primeros MegaMan de la NES de Nintendo. Un juego de plataformas de elevada dificultad, donde pasaremos muchísimo tiempo repitiendo niveles, memorizando las rutinas de ataque de nuestros enemigos, y avanzando de la forma más cuidadosa posible. En <strong>MegaMan 9</strong> no sirve lo de avanzar rápidamente sin mirar atrás. Debemos avanzar con cuidado, disparando a todo lo que veamos, y tratando de recolectar esos objetos de vida tan importantes que nos dejan nuestros oponentes al <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/09/MegaMan-9-003.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-74673" title="MegaMan 9 003" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/09/MegaMan-9-003-260x211.jpg" alt="" width="231" height="190" /></a>caer (sólo a veces). Cada enemigo al que nos enfrentamos es débil contra uno de los poderes de uno de sus compañeros, pero no sabremos las combinaciones hasta que lo probemos. Por eso, la primera vez que juguemos a MegaMan 9 será infernal, la segunda realmente complicada, y la tercera un poco menos difícil.</p>
<h5>GRÁFICOS</h5>
<p style="text-align: justify;">A muchos jugadores les parecerá que MegaMan 9 es poco avanzado gráficamente, pero nada más lejos de la realidad. Como es lógico, Capcom no ha desarrollado el juego así porque no sepan hacerlo mejor, sino porque era su intención homenajear a las primeras entregas del personaje. Y esto lo hacen de forma estupenda, puesto que el juego es un calco perfecto a lo que veíamos en nuestra NES mientras nos tomábamos el Colacao cuando éramos pequeños. Todo ello para bien o para mal, ya que también se mantienen los errores gráficos de antaño y los detalles que se mejoraron en posteriores entregas de la franquicia.</p>
<p style="text-align: justify;">Respecto a los enemigos con los que MegaMan luchará, algo trascendental en cada entrega clásica del héroe, mencionar que se ha incorporado la primera mujer robot: Splash Woman. Como ella, la mayoría de los robots con los que lucharemos no tienen aspecto malvado, principalmente porque fueron diseñados por Light para desempeñar funciones de apoyo y ayuda a los ciudadanos (por ejemplo, Splash Woman trabaja rescatando náufragos en el mar).</p>
<h5>MÚSICA &amp; SONIDO<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/09/MegaMan-9-004.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-74674" title="MegaMan 9 004" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/09/MegaMan-9-004-260x208.jpg" alt="" width="231" height="187" /></a></h5>
<p style="text-align: justify;">La banda sonora de la saga MegaMan siempre fue muy animada, tarareable y pegadiza. En ésta ocasión el resultado se repite, con una selección de canciones que encantará a los fanáticos del personaje. Tal ha sido el interés despertado por la música del juego que ya se han editado en Japón dos CDs recopilatorios con ella. Por su parte, los efectos de sonido son los de la época. Su calidad no es alta, pero son tremendamente fieles a los originales y dejarán complacidos a los fans. Como con los gráficos, es un apartado de 8 bits, para quien comprenda la grandeza de desarrollar un juego en 2008 de éstas características.</p>
<h5>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">Un juego de los que aparecen cada pocos años y que se agradecen. Los fans de la <strong>saga MegaMan</strong> se encuentran con las bases de esta y toda su diversión, incluido su habitual nivel de dificultad. No es un juego para principiantes, pero reconforta que en estos tiempos aparezcan propuestas tan clásicas como la que nos ofrece Capcom con MegaMan 9.</p>
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		<title>Análisis: Bejeweled 2</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 18:16:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[WiiWare]]></category>
		<category><![CDATA[Bejeweled 2 WiiWare]]></category>

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		<description><![CDATA[El clásico de puzzles Bejeweled 2 se pasa por WiiWare ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">El clásico de puzzles Bejeweled 2 se pasa por <strong>WiiWare </strong>con una versión plagada de diversión y la presencia activa de nuestros Miis.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/bejeweled-2/bejeweled-2-001.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Bejeweled 2 Logo" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/bejeweled-2/bejeweled-2-001.jpg" border="2" alt="Bejeweled 2 Logo" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;">Título:</span><span style="color: #ffffff;"> Bejeweled 2</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Nota</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">80</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">WiiWare</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Puzzles</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2010/12/galeria-bejeweled-2/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 04/01/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 14/06/10<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">PopCap</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">PopCap/Nintendo</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/bejeweled-2/bejeweled-2-003.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/bejeweled-2/bejeweled-2-003.jpg" alt="" width="230" height="163" /></a>Desde que debutara en el mercado la secuela de Bejeweled, sus responsables, los chicos de <strong>PopCap Games</strong>, la han trasladado a todas las plataformas en las que han tenido ocasión. En ésta ocasión lo vemos en el servicio WiiWare de <strong>Nintendo</strong>, donde llega con toda la adicción que caracteriza al título y alguna que otra novedad. En esencia se mantiene la diversión que proporciona y el estilo de juego que todos conocemos ya de sus anteriores encarnaciones.</p>
<h5 style="text-align: justify;">JUGABILIDAD</h5>
<p style="text-align: justify;">Bejeweled 2 es un juego de puzzles donde nos encontramos pantallas llenas de joyas que debemos intentar eliminar realizando combinaciones de al menos tres idénticas. Cuantas más joyas eliminamos, más joyas aparecen desde la parte de arriba, así que es un no parar (salvo en una de sus modalidades). Movemos las joyas para hacer las combinaciones con un cursor que trasladamos por la pantalla haciendo uso del sistema de control que más se ajuste a nuestro gusto. <a href="http://www.sosgamers.com/tag/bejeweled-2-wiiware/">Bejeweled 2</a> es compatible con el mando clásico, y aunque todas las opciones funcionan muy bien, ésta es con la que más se disfruta dada la sencillez del juego. Si hacemos una combinaci<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/bejeweled-2/bejeweled-2-004.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/bejeweled-2/bejeweled-2-004.jpg" alt="" width="230" height="163" /></a>ón de cuatro piezas iguales provocaremos la creación de una gema de poder, que explotará al combinarse. Si por su parte la combinación que hagamos es de cuatro o más piezas lo que fabricaremos será un hyper cube, que al eliminarse hará que todas las joyas de su color desaparezcan de forma automática. Teniendo todo esto en cuenta ya conocemos las bases del juego al dedillo. Lo único que nos queda por decir es que lo más importante es hacer combos, reacciones en cadena que nos darán muchos más puntos de lo normal y que ayudarán a que nuestro trabajo sea más sencillo.</p>
<p style="text-align: justify;">La gracia de ésta versión de Bejeweled 2 es que ofrece cuatro modos de juego. En el modo clásico lo que haremos será ir avanzando entre distintos niveles cada vez que alcancemos un determinado número de puntos. Las cargas son instantáneas y a medida que vayamos avanzando se irán viendo otras imágenes en el fondo de la pantalla. Aunque la dificultad parece reducida, tendremos que tener cuidado para no quedarnos sin movimientos, dado que implicaría el final de la partida. En el modo acción no habrá tiempo para relajarse como en la modalidad clásica. En su lugar tenemos una barra de resistencia que se va agotando de manera progresiva y que sólo<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/bejeweled-2/bejeweled-2-005.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/bejeweled-2/bejeweled-2-005.jpg" alt="" width="230" height="163" /></a> cargaremos realizando combinaciones de joyas. Llenando la barra conseguiremos saltar al siguiente nivel. Por su parte, el modo puzzle es el que pondrá a prueba toda nuestra inteligencia. En él vamos recorriendo planetas, bajo un sistema de progresión muy bien implementado, resolviendo los desafíos que se pongan ante nosotros. Tenemos que eliminar todas las joyas de la pantalla, pero calculando hasta el último movimiento, dado que todas las combinaciones están prefijadas. Si nos equivocamos tenemos  la opción de retroceder tantos movimientos atrás como necesitemos. Por último, el modo infinito simplemente jugamos y jugamos, sin preocuparnos de nada más que hacer combinaciones tranquilamente.</p>
<p style="text-align: justify;">Una vez dicho esto,<strong> Bejeweled 2</strong> es el juego que ya conoceréis de anteriores versiones, que tiene un nivel de dificultad ajustado para disfrute de todos (con ayudas y consejos por si nos atascamos), y que engancha desde la primera partida.</p>
<h5 style="text-align: justify;">GRÁFICOS</h5>
<p style="text-align: justify;">E<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/bejeweled-2/bejeweled-2-006.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/bejeweled-2/bejeweled-2-006.jpg" alt="" width="230" height="163" /></a>n el apartado visual, tratándose de un juego de puzzles, entenderéis que no hay mucho que decir más allá de los conceptos básicos. El tablero, lleno de joyas, es fácil de reconocer y los colores utilizados, así como los efectos gráficos que acompañan a los bloques especiales ayudan a que sepamos en todo momento dónde están colocados. En las explosiones y efectos en cadena se usan algunos toques visuales más que sugerentes, pero lo que más destaca realmente son las ilustraciones de fondo que iremos viendo a lo largo de toda la partida. También es justo decir que en el Mii que hayamos seleccionado de nuestra consola aparecerá en pantalla con su cabeza para mostrar distintas expresiones mientras estamos jugando y dar un aspecto más personalizado. Por último, el sistema de menús está muy bien implementado, siendo muy fáciles de navegar e intuitivos.</p>
<h5 style="text-align: justify;">MÚSICA &amp; SONIDO</h5>
<p style="text-align: justify;">Puede parecer un poco extraño, pero la banda sonora de Bejeweled 2 es altamente conocida e incluso se encuentra disponible en formato CD. Los ritmos de estas canciones son de lo más pegadizo, con cierto toque tecnológico que encaja a la perfección con el estilo de partida. Estas melodías se combinan con los efectos de sonido habituales de Bejeweled que siguen los cánones habituales de los juegos de puzzles.<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/bejeweled-2/bejeweled-2-007.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/bejeweled-2/bejeweled-2-007.jpg" alt="" width="230" height="163" /></a></p>
<h5 style="text-align: justify;">CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">Bejeweled 2 se mantiene tan en forma como cuando debutó originariamente, y termina firmando una más que interesante conversión para el <strong>servicio WiiWare de Nintendo</strong>. Se trata de uno de esos juegos de puzzles que enganchan irremediablemente, y que gracias a sus distintas modalidades de partida tiene duración para un buen tiempo. Su precio es de 1,000 puntos de Nintendo, una cantidad que invertiréis de buena manera si os interesa en uno de esos juegos a los que jugaréis a menudo durante mucho tiempo para relajaros un rato y disfrutar de un título nada complicado. Como la mayoría de juegos de PopCap Games, tiene todo lo que necesitamos si estamos buscando un título divertido y sin profundidad que nos haga darle muchas vueltas a la cabeza.</p>
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</ul>

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		<title>Análisis: Haunted House</title>
		<link>http://www.sosgamers.com/2010/11/analisis-haunted-house/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 10:41:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[WiiWare]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>
		<category><![CDATA[Haunted House PC]]></category>
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		<description><![CDATA[Atari recupera uno de sus juegos más clásicos de la ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Atari </strong>recupera uno de sus juegos más clásicos de la consola 2600 con una nueva versión en formato descargable aprovechando la reciente celebración de Halloween.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2010/11/Haunted-House-Portada.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Haunted House Portada" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2010/11/Haunted-House-Portada.jpg" border="2" alt="Haunted House Portada" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;">Título:</span><span style="color: #ffffff;"> Haunted House</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Nota</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">60</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">PC, Wii y Xbox 360</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Survival</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2010/08/galeria-haunted-house/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 28/10/10 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 28/10/10<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2010/08/trailer-haunted-house/">Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">ImaginEngine</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Atari/Atari</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/haunted-house/haunted-house-005.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/haunted-house/haunted-house-005.jpg" alt="" width="231" height="128" /></a>Aunque quizá no tiene tanta fama como otros títulos de Atari 2600, lo cierto es que Haunted House es uno de los juegos más importantes aparecidos en la clásica consola. No sólo fue uno de los primeros títulos en contar con gráficos de scroll y sistema multinivel, sino que además se considera como uno de los inicios del género de los survival horror. Por eso que Atari haya decidido rescatarlo, aunque haya sido en formato descargable, es sin duda una excelente noticia.</p>
<h5 style="text-align: justify;">JUGABILIDAD</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/tag/haunted-house-xbla/">Haunted House</a> es un juego muy particular y distinto a las propuestas habituales en formato descargable. De base, cuenta con una jugabilidad de estilo sumamente retro, en el cual es apreciable que los desarrolladores han hecho todo lo posible para mantener la esencia de la versión original. Esto se traduce en un título donde iremos explorando habitaciones de una masión encantada, buscando objetos e intentando avanzar por todos lo<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/haunted-house/haunted-house-004.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/haunted-house/haunted-house-004.jpg" alt="" width="231" height="128" /></a>s medios posibles.</p>
<p style="text-align: justify;">Éste sistema se lleva a cabo en amplísimos escenarios interconectando montones de habitaciones y lugares, como en la versión de Atari 2600, pero con gráficos en tres dimensiones. La principal particularidad del juego, como ya ocurría con la edición clásica, es que la mansión encantada no tiene iluminación eléctrica. Esto quiere decir que salvo los truenos, que sacudirán el ambiente de vez en cuando iluminando los decorados, no habrá nada automatizado que ilumine nuestro camino. Por suerte, el personaje principal (el nieto o la nieta del héroe del juego de Atari 2600), tendrá la posibilidad de recolectar multitud de objetos capaces de emitir luz durante un tiempo limitado. Por ejemplo, cerillas, linternas, velas, o incluso un poderoso teléfono móvil que iluminará con una gran onda expansiva todo el camino por el que avancemos. El problema será que cuando vayamos con la luz encendida, los fantasmas y las criaturas de la mansión, nos reconocerán antes y vendrán hacia nosotros con malas intenciones. Por ello no será raro movernos en la oscuridad en la mayor parte de los casos, a voluntad de nuestra intuición y de las pistas que<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/haunted-house/haunted-house-003.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/haunted-house/haunted-house-003.jpg" alt="" width="231" height="128" /></a> nos va dejando el escenario. Los enemigos son apreciables en la oscuridad, y un icono nos marcará cuando podamos interactuar con un objeto o elemento del decorado para conseguir un objeto. Sin olvidarnos de la chimeneas, que si las encendemos tienen el poder de eliminar a los fantasmas y las criaturas.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego tiene mucha exploración y acción, pero donde de verdad sudaremos será a la hora de conseguir todos los objetos necesarios para avanzar, principalmente llaves. Habrá otros extras, como monedas o páginas de un diario muy especial, pero sin duda lo que buscaremos con ansiedad serán las llaves que nos permitan seguir avanzando por la mansión. Por otro lado, se incluyen objetos especiales adicionales que marcarán la diferencia en casos específicos, y además de los puzzles, habrá incluso combates contra enemigos de mayor peso.</p>
<h5 style="text-align: justify;">GRÁFICOS</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/haunted-house/haunted-house-002.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/haunted-house/haunted-house-002.jpg" alt="" width="231" height="128" /></a>La obvia actualización visual del juego respecto a la versión de hace casi 30 años le da a Haunted House el poder de atraer a una nueva generación. No obstante, el título sigue siendo extremadamente sencillo dentro de los límites de lo que buscan los jugadores actuales en productos descargables. Los escenarios están representados en tres dimensiones, pero son repetitivos y poco profundos, mientras que el surtido de enemigos tampoco es gran cosa. La animación e interacción del personaje con el entorno puede ser un poco brusca, y tener que ir tocando objeto por objeto del mapa para ver si nos hemos dejado algo termina cansando, dado que las habitaciones se parecen mucho entre sí. Lo que sí destacan son los efectos de iluminación, con ese inteligente uso de los truenos para iluminar las habitaciones. Como último dato, destacar que cuando estemos en la oscuridad no veremos a nuestro personaje, sólo sus dos ojos, en claro guiño a la versión de <strong>Atari 2600</strong>.</p>
<h5 style="text-align: justify;">MÚSICA &amp; SONIDO</h5>
<p style="text-align: justify;">Voces en inglés bastante simpáticas nos acompañan a lo largo de la partida y juegan un papel determinante en momentos clave de la exploración. El héroe o la heroína nos darán pistas cuando estemos cerca de algún objeto o enemigo, para que la aventura no resulte tan compleja. Por lo demás, la banda sonora, con reminiscencias a los sonidos de la versión clásica, no causa sensación.<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/haunted-house/haunted-house-001.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/haunted-house/haunted-house-001.jpg" alt="" width="231" height="128" /></a></p>
<h5 style="text-align: justify;">CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;"><strong>Haunted House</strong> es una actualización en condiciones, respetando el título original al máximo, y aportando una notable mejora gráfica respecto a éste. A los jugadores que recuerden la edición de Atari 2600 les hará mucha gracia y seguro que se enganchan (sobre todo por la continuidad de la historia), pero como juego independiente le falta mucho para ofrecer un aspecto de primer nivel. Quizá con un coste de venta más reducido si pudiera satisfacer las exigencias relación calidad-precio.</p>
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</ul>

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		<title>Análisis: Ben 10 Alien Force: The Rise of Hex</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 10:01:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[WiiWare]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>
		<category><![CDATA[Ben 10 Alien Force: The Rise of Hex WiiWare]]></category>
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		<description><![CDATA[Ben 10, el famoso héroe de televisión, protagoniza un juego ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ben 10, el famoso héroe de televisión, protagoniza un juego descargable donde deberá plantar cara al malvado Hex usando el poder del omnitrix.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ben-10-alien-force-the-rise-of-hex/ben-10-alien-force-the-rise-of-hex-arte-001.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Ben 10 Alien Force: The Rise of Hex Portada" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ben-10-alien-force-the-rise-of-hex/ben-10-alien-force-the-rise-of-hex-arte-001.jpg" border="2" alt="Ben 10 Alien Force: The Rise of Hex Portada" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;">Título:</span><span style="color: #ffffff;"> Ben 10 Alien Force: The Rise of Hex</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Nota</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">78</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Wii y Xbox 360</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2010/05/avance-ben-10-alien-force-the-rise-of-hex/">rtículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Acción</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2010/04/galeria-ben-10-alien-force-the-rise-of-hex/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 26/05/10 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 26/05/10<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Black Lantern</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Konami/Konami</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ben-10-alien-force-the-rise-of-hex/ben-10-alien-force-the-rise-of-hex-004.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ben-10-alien-force-the-rise-of-hex/ben-10-alien-force-the-rise-of-hex-004.jpg" alt="" width="231" height="130" /></a>Los juegos basados en el universo de Ben 10 están cosechando críticas muy positivas, y sus fans tienen la oportunidad de disfrutar con adaptaciones muy valiosas. En ésta ocasión, tras la salida en formato físico de Ben 10 Alien Force: Vilgax Attacks, llega un título descargable de lo más interesante. Se llama <strong>Ben 10 Alien Force: The Rise of Hex</strong>, y nos propone un juego de acción y plataformas de estilo dos dimensiones con Ben 10 y un montón de sus transformaciones. Ya os hablamos del juego hace unos meses cuando tuvimos la ocasión de probarlo, y ahora os contamos nuestro veredicto definitivo tras descargar su versión completa.</p>
<h5 style="text-align: justify;">JUGABILIDAD</h5>
<p style="text-align: justify;">En Ben 10 Alien Force: The Rise of Hex, el protagonista de la franquicia, Ben Tennyson, se ve obligado a luchar con el malvado Hex para que éste no tome el control sobre la Tierra. La historia es bien sencilla, y no está desarrollada de manera profunda, por lo que si no eres fan de Ben 10 o no conoces la serie quizá te encuentres un poco perdido.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego se compone de 15 niveles donde se dan cita secuencias de plataformas, resolución de puzzles, y enfrentamiento contra enemigos diversos. La comparación ya la hicimos en el avance, pero lo cierto es que Ben 10 Alien Force: The Rise of Hex recuerda, en su filosofía, a la estructura de la franquicia Mega<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ben-10-alien-force-the-rise-of-hex/ben-10-alien-force-the-rise-of-hex-003.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ben-10-alien-force-the-rise-of-hex/ben-10-alien-force-the-rise-of-hex-003.jpg" alt="" width="231" height="130" /></a>Man, aunque con más puzzles. Los controles son muy sencillos y no habrá problema en aprenderlos, mientras que el uso del omnitrix se convierte en el mejor recurso del juego. Podemos cambiar de forma de manera muy cómoda y se encuentran disponibles las transformaciones más conocidas de Ben 10. A razón del nivel y el obstáculo que se nos proponga, tendremos que usar las habilidads de una u otra transformación de omnitrix. No obstante, al inicio de la aventura no los tendremos todos disponibles, sino que iremos desbloqueando cada una de las formas. Lo mejor del juego es que las habilidades de cada personaje son tan distintas que cambiar entre ellos será un enorme y satisfactorio soplo de aire fresco constante.</p>
<p style="text-align: justify;">Del modo principal sólo podemos decir dos cosas negativas, dado que es muy adictivo. La primera es que los niveles terminan resultando demasiado largos, lo que hace que sean un poco pesados. La segunda es que el nivel de dificultad no está muy bien implementado, y varía de unos combates realmente sencillos, a unos puzzles con los que los más pequeños de la casa se volverán locos. En éste aspecto los desarrolladores deberían haber tenido más en cuenta que el juego está dirigido a un público bastante infantil.</p>
<p style="text-align: justify;">Para darle un poco más de interés a la propuesta, <a href="http://www.sosgamers.com/tag/ben-10-alien-force-the-rise-of-hex-wiiware/">Ben 10 Alien Force: The Rise of</a><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ben-10-alien-force-the-rise-of-hex/ben-10-alien-force-the-rise-of-hex-002.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ben-10-alien-force-the-rise-of-hex/ben-10-alien-force-the-rise-of-hex-002.jpg" alt="" width="231" height="130" /></a><a href="http://www.sosgamers.com/tag/ben-10-alien-force-the-rise-of-hex-wiiware/"> Hex</a> incorpora dos modos de juego secundarios: Time Trials y Survival. En el primero contaremos con tiempo límite para avanzar a través de niveles, mientras que en Survival nuestro objetivo será luchar y luchar contra enemigos hasta que nos quedemos sin vida.</p>
<h5 style="text-align: justify;">GRÁFICOS</h5>
<p style="text-align: justify;">Ben 10 Alien Force: The Rise of Hex nos introduce en un mundo de gráficos 3D con un decorado y un estilo de dos dimensiones. El resultado es más que atractivo, con una ambientación bastante cargada, y eso sí, un poco repetitiva, que juega un papel determinante para acompañar a la adictiva jugabilidad. Los personajes están diseñados de manera excelente, representando todos sus ataques y movimientos característicos de la serie de televisión. Lo mismo ocurre con las escenas de combate, que resultan emocionantes, y la construcción de los puzzles y obstáculos, que aunque con dificultad, denota cierta experiencia en la materia. En definitiva, un estilo cellshading que encaja perfectamente con el juego.</p>
<h5 style="text-align: justify;">MÚSICA &amp; SONIDO</h5>
<p style="text-align: justify;">Las voces que acompañan a los personajes y las escenas de vídeo están en inglés, pero son de alta calidad, además, se mantienen todos los sonidos característicos de cada forma alienígena. Hay textos en castellano para entender los diálogos, por lo que el audio original no será un problema. Sobre la banda sonora, <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ben-10-alien-force-the-rise-of-hex/ben-10-alien-force-the-rise-of-hex-001.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ben-10-alien-force-the-rise-of-hex/ben-10-alien-force-the-rise-of-hex-001.jpg" alt="" width="231" height="130" /></a>hay que reconocer que resulta repetitiva, y que no tardaremos en cansarnos de escucharla cuando llevemos jugando un rato.</p>
<h5 style="text-align: justify;">CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">Obviamente, ésta nueva aventura protagonizada por <strong>Ben 10</strong>, está dirigida a los fans de la serie de televisión que quieran seguir disfrutando con el héroe. Todos ellos van a quedar más que satisfechos con el producto, dado que ofrece una buena jugabilidad y un buen surtido de formas alienígenas en las que transformarnos. El resto de jugadores, los que no conozcan a Ben 10, encontrarán un juego de acción, plataformas y puzzles, más que digno, pero el cual posiblemente no les provoque tanto interés como si estuviera protagonizado por algún héroe de videojuegos. De todas maneras, Ben 10 Alien Force: The Rise of Hex es un buen título, y disfrutable por cualquier tipo de usuario.</p>
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		<title>Análisis: Muscle March</title>
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		<pubDate>Thu, 27 May 2010 07:27:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[WiiWare]]></category>
		<category><![CDATA[Muscle March Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Los personajes más musculosos que puedas imaginar se adentran en ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Los personajes más musculosos que puedas imaginar se adentran en una carrera interminable llena de obstáculos para recuperar un bote de proteínas muy especial.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/muscle-march/muscle-march-016.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Muscle March Portada" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/muscle-march/muscle-march-016.jpg" border="2" alt="Muscle March Portada" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;">Título:</span><span style="color: #ffffff;"> Muscle March</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Nota</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">66</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Wii</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Acción</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2010/01/galeria-muscle-march/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 19/05/10 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 18/01/10 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/japon2.gif" alt="" /> 26/05/09<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2010/01/trailer-muscle-march/">Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">NBGI</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Namco Bandai/Namco Bandai</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/muscle-march/muscle-march-035.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/muscle-march/muscle-march-035.jpg" alt="" width="225" height="158" /></a>Bizarro, bizarro, bizarro, y más bizarro, serían los cuatro adjetivos más acertados que podríamos elegir para Muscle March, un juego descargable de Wii realmente sorprendente. No es que haya ganado mucha popularidad desde su lanzamiento, pero debemos decir que <strong>Namco Bandai</strong> ha conseguido con él sorprender a propios y extraños. Tanto por su estética visual, como por el sistema de juego que presenta, Muscle March resulta un juego único en su especie.</p>
<h5 style="text-align: justify;">JUGABILIDAD</h5>
<p style="text-align: justify;">Tan simple como hacer una O con un canuto. Tras elegir personaje tomaremos parte en el primer nivel (de tres), donde nuestro héroe perseguira, junto a muchos otros corredores, al ladrón del bote de proteínas. Nuestro objetivo es aguantar el tiempo necesario para atrapar al la<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/muscle-march/muscle-march-030.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/muscle-march/muscle-march-030.jpg" alt="" width="225" height="158" /></a>drón, y no será sencillo. El control sobre el avance del personaje por el escenario es automático, así que sólo nos tenemos que preocupar de hacer las poses que nos indique el protagonista. Por ejemplo, ponernos en pose marcando músculo, o bajar y subir los brazos en distintas direcciones o posiciones. No es fácil, especialmente cuando el juego alcanza la mayor velocidad, ya que no tendremos apenas segundos para reaccionar y tomar una decisión. Además, en algunos momentos el juego nos engañará indicándonos una pose inicial y cambiándola en el último momento, así que la posibilidad de fallar no será nada extraña.</p>
<p style="text-align: justify;">Para hacer las poses tendremos que mover el wiimote o el nunchuk, e incluso ambos a la vez, de diferentes maneras. Al final de la pantalla, para conseguir atrapar al ladrón, habrá que menearlos de forma rápida y con energía.<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/muscle-march/muscle-march-025.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/muscle-march/muscle-march-025.jpg" alt="" width="225" height="158" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La elección entre un personaje u otro no afecta al desarrollo, pero sin duda es uno de los aspectos más divertidos del producto. Tenemos a un boxeador americano, una musculosa mujer inglesa, un español con sombrero, un oso polar, un musculoso afro, y el ruso de turno con una estrambótica cresta. Tampoco falta el representante japonés, otro musculitos con peinado extraño. Como personajes secretos, un alienígena que os hará soltar la carcajada limpia cuando le veais en acción.</p>
<p style="text-align: justify;">Con todos los personajes podemos participar en el modo arcade, donde ir progresando nivel tras nivel hasta el desenlace de la partida, o modo time attack, aunque más bien debería llamarse survival. Esto se debe a que en éste último modo nuestro objetivo es aguantar el máximo tiempo posible corriendo, afrontando una dificultad progresiva que cada vez nos introducirá en la acción c<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/muscle-march/muscle-march-015.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/muscle-march/muscle-march-015.jpg" alt="" width="225" height="158" /></a>on mayor velocidad. No es fácil, pero divierte. Por otro lado, es importante destacar que hasta cuatro jugadores pueden competir en el juego, convirtiéndose Muscle March en una opción muy recomendable para fiestas y reuniones de amigos.</p>
<h5 style="text-align: justify;">GRÁFICOS</h5>
<p style="text-align: justify;">Los gráficos son más bien simples, y dejan claro que <strong>Muscle March</strong> viene conversionado de una recreativa japonesa, en la cual en vez de hacer poses utilizábamos dos mandos. El estilo visual sencillo se complementa con un derroche de humor prácticamente ilimitado, que llena los escenarios de montones de elementos graciosos a los que no nos podremos resistir. En algunos casos estos decorados tan divertidos serán los responsables de que fallemos una pose y tengamos que reiniciar la partida desde el principio. Aunque los personajes, con <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/muscle-march/muscle-march-005.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/muscle-march/muscle-march-005.jpg" alt="" width="225" height="158" /></a>ese diseño y esas animaciones tan bizarras también tendrán gran responsabilidad a la hora de dejarnos con la boca abierta mientras nos reímos y, en ocasiones, fallamos.</p>
<h5 style="text-align: justify;">MÚSICA &amp; SONIDO</h5>
<p style="text-align: justify;">La banda sonora es coherente tanto con el sistema de juego como con los gráficos, ofreciendo un surtido de melodías vocales realmente psicodélicas. Ya de por sí suele ser raro escuchar canciones en japonés en juegos de distribución mundial, pero además estos temas son estrambóticos y divertidos, a la par que estrafalarios. No entenderás las letras, pero seguro que te hacen gracia. Por otro lado, los sonidos son igual de bizarros y cómicos, consiguiéndose un apartado sonoro de excelente nota.<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/muscle-march/muscle-march-022.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/muscle-march/muscle-march-022.jpg" alt="" width="225" height="158" /></a></p>
<h5 style="text-align: justify;">CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">Con <a href="http://www.sosgamers.com/tag/muscle-march-wii/">Muscle March</a> se rompió el molde, y es uno de esos juegos que no podrás comparar con ningún otro ni ahora ni en el futuro. Namco Bandai nos ofrece una propuesta delirante y atípica, quizá no tan sorprendente para los nipones, donde aparecen juegos bizarros a diario, pero sí muy chocante en el mercado occidental. No es muy largo, en realidad es muy corto, pero sentirás las ganas de rejugar su modo arcade o el supervivencia de vez en cuando, sobre todo cuando estés reunido con algunos amigos en casa.</p>
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</ul>

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		<title>Análisis: Zombie Panic in Wonderland</title>
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		<pubDate>Mon, 03 May 2010 12:16:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[WiiWare]]></category>
		<category><![CDATA[Zombie Panic in Wonderland WiWare]]></category>

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		<description><![CDATA[Si recuerdas con cariño míticos arcades de los 80 como ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Si recuerdas con cariño míticos arcades de los 80 como Cabal, y encima te gusta el manga y el anime, te vas a encontrar con un juego que te encandilará.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/zombie-panic-in-wonderland/zombie-panic-in-wonderland-arte-002.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Zombie Panic in Wonderland Portada" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/zombie-panic-in-wonderland/zombie-panic-in-wonderland-arte-002.jpg" border="2" alt="Zombie Panic in Wonderland Portada" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;">Título:</span><span style="color: #ffffff;"> Zombie Panic in Wonderland</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Nota</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">68</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Wii</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Shooter</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2010/04/galeria-zombie-panic-in-wonderland/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 09/04/10 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 03/05/10 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/japon2.gif" alt="" /> 16/03/10<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2010/04/trailer-zombie-panic-in-wonderland/">Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Akaoni Studio</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2010/04/trucos-zombie-panic-in-wonderland/">Trucos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Marvelous/Nintendo</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/zombie-panic-in-wonderland/zombie-panic-in-wonderland-002.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/zombie-panic-in-wonderland/zombie-panic-in-wonderland-002.jpg" alt="" width="222" height="124" /></a>Hay pocas desarrolladoras nacionales que hayan conseguido atraer tanto la atención de crítica y público como <strong>Akaoni Studios</strong> con el título que hoy analizamos. Con el apoyo de <strong>Marvelous</strong>, han conseguido que su primer juego, Zombie Panic in Wonderland, se convierta en un gran éxito de ventas en tierras japonesas, y eso no suele ser nada sencillo. Ahora ha llegado a Europa, y próximamente estará disponible también en los Estados Unidos.</p>
<h5 style="text-align: justify;">JUGABILIDAD</h5>
<p style="text-align: justify;">La mecánica de juego de <strong>Zombie Panic in Wonderland</strong> hace mucho que no se veía en el mercado. Se trata de un juego de disparos donde nos colocamos en la <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/zombie-panic-in-wonderland/zombie-panic-in-wonderland-004.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/zombie-panic-in-wonderland/zombie-panic-in-wonderland-004.jpg" alt="" width="222" height="124" /></a>espalda del personaje protagonista y nos movemos principalmente hacia los lados. Los más veteranos del lugar apreciarán reminiscencias a clásicos arcades de los 80, como Cabal o G.I. Joe, donde la diversión se superponía a cualquier otro rasgo. En éste aspecto el juego consigue ofrecer dosis de adicción muy elevadas y satisface mediante un sistema de control muy simple y cómodo, pero también es cierto que a la fórmula se le encuentran importantes defectos.</p>
<p style="text-align: justify;">El modo historia, que nos pone en la piel de distintos personajes de cuento, resulta cortísimo, y puede terminarse del tirón en alrededor una hora. No existen demasiados incentivos para rejugar ésta modalidad más allá de desbloquear, acabando el juego varias veces, los personajes<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/zombie-panic-in-wonderland/zombie-panic-in-wonderland-003.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/zombie-panic-in-wonderland/zombie-panic-in-wonderland-003.jpg" alt="" width="222" height="124" /></a> secretos. Porque juguemos con quien juguemos, la historia se desarrollará de la misma manera y no habrá ningún cambio apreciable. Éste defecto encuentra su peor representante en lo planos que resultan todos los protagonistas. Aunque a nivel estético el trabajo que se ha realizado es espectacular, en lo jugable no importará que jugues con uno u otro, la experiencia con todos ellos será la misma. Por no cambiar, no cambia ni el arma con el que disparan (por mucho que en los artworks se nos haga pensar otra cosa).</p>
<p style="text-align: justify;">Para aportar un poco de aire fresco al desarrollo, <a href="http://www.sosgamers.com/tag/zombie-panic-in-wonderland-wiware/">Zombie Panic in Wonderland</a> tiene un excelente modo cooperativo offline para dos jugadores. En él la diversión se multiplica, y lo cierto es que la experiencia resulta mucho más adictiva, si bien hay problemas de cámara que se darán cuando cada jugador se dedique a avanzar hacia uno de los lados (os tendréis que poner de acuerdo para no volveros l<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/zombie-panic-in-wonderland/zombie-panic-in-wonderland-008.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/zombie-panic-in-wonderland/zombie-panic-in-wonderland-008.jpg" alt="" width="222" height="124" /></a>ocos). Desgraciadamente, el modo historia no se ha adaptado con precisión para el modo multijugador, y lo que en la versión monojugador es una dificultad bastante respetable, en el multijugador es un sistema ineficaz. Porque cada vez que perdemos una vida volvemos a aparecer en pantalla, como manda la tradición, y lo podremos hacer todas las veces que queramos, con continuaciones infinitas en las que no se reiniciará el nivel si los dos personajes no mueren a la vez (complejo hasta decir basta). Debido a éste sistema, en cuanto nos veamos un poco apurados, nos sentiremos obligados, de forma involuntaria, a dejarnos morir una y otra vez para conseguir reaparecer con las armas especiales al máximo y así terminar el nivel con mayor sencillez. Poder hacer esto, que no parece muy ético, pero lo acabaremos haciendo, resta muchos puntos de diversión <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/zombie-panic-in-wonderland/zombie-panic-in-wonderland-005.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/zombie-panic-in-wonderland/zombie-panic-in-wonderland-005.jpg" alt="" width="222" height="124" /></a>a la propuesta, que rápidamente se convertirá en una carrera para ver qué jugador muere mientras el otro aguanta el tipo hasta que reaparezca.</p>
<p style="text-align: justify;">Las opciones de juego secundarias tampoco son nada del otro mundo, con un escenario añadido que se desbloqueará cuando terminemos la historia, y que nos planteará un gran reto. Al margen de esto, pronto nos quedamos sin motivos para seguir rejugando, y los niveles, cada vez que los repetimos, nos resultan todavía más largos.</p>
<h5 style="text-align: justify;">GRÁFICOS</h5>
<p style="text-align: justify;">Todos los aspectos negativos que hemos encontrado en el apartado jugbable se disuelven con precisión en los gráficos, donde el juego sorprende. Para ser un tí<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/zombie-panic-in-wonderland/zombie-panic-in-wonderland-007.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/zombie-panic-in-wonderland/zombie-panic-in-wonderland-007.jpg" alt="" width="222" height="124" /></a>tulo descargable de WiiWare lo que ha conseguido Akaoni es digno de elogio. Al margen del bonito diseño de personajes, el cual ha corrido a cargo de un conocido ilustrador nipón, destaca el engine del juego, que mantiene el tipo sin ningún tipo de ralentización incluso cuando la pantalla está llena de enemigos. No es fácil, sobre todo teniendo en cuenta que los niveles de interacción a los que se llega en el juego son de relumbrón. Podremos destruir prácticamente cualquier cosa que se nos ocurra. En éste aspecto, Zombie Panic in Wonderland es una delicia, y esperamos que Akaoni incluso pueda superarse en su próxima producción. Por lo demás, hay que destacar las divertidas escenas que se incluyen en el modo historia, y el diseño de personajes.</p>
<h5 style="text-align: justify;">MÚSICA &amp; SONIDO<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/zombie-panic-in-wonderland/zombie-panic-in-wonderland-006.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/zombie-panic-in-wonderland/zombie-panic-in-wonderland-006.jpg" alt="" width="222" height="124" /></a></h5>
<p style="text-align: justify;">La canción del primer nivel, vocalizada con una cantante japonesa de música tradicional nipona, os chocará desde el primer momento. Por desgracia, cuando avancemos a lo largo de los niveles echaremos de menos más temas como éste que reflejen la historia de los personajes protagonistas. Una vez hemos dejado de escuchar la música de Momotaro, nos encontraremos con melodías compuestas por Joan Martorell que acompañan de fondo con buena mano. En los efectos de sonido, una buena representación de explosiones, disparos y destrucción.</p>
<h5 style="text-align: justify;">CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">Son 1000 puntos de Wii, que no es moco de pavo, y aunque Zombie Panic in Wonderland es un gran avance en cuanto a videojuegos para la consola de <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/zombie-panic-in-wonderland/zombie-panic-in-wonderland-012.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/zombie-panic-in-wonderland/zombie-panic-in-wonderland-012.jpg" alt="" width="222" height="124" /></a><strong>Nintendo</strong> desarrollados en España, no hay que, por éste motivo, esconder sus defectos. El modo principal resulta poco rejugable, agotador y extremadamente pesado, y desbloquear personajes secundarios tiene más bien un interés escaso dado que no aportan nada a la jugabilidad. Con algunos cambios podría ser un juego excelente, y lo cierto es que nos encantaría ver una versión del juego en formato físico donde Zombie Panic in Wonderlan fuera mucho más allá.</p>
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		<title>Análisis: Puzzle Bobble Plus!</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 09:37:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[WiiWare]]></category>
		<category><![CDATA[Puzzle Bobble Plus! Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[La clásica franquicia Puzzle Bobble vuelve a la carga en ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La clásica franquicia Puzzle Bobble vuelve a la carga en Wii con un juego descargable compuesto por más de 130 niveles.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/12/Puzzle-Bobble-Plus-006.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Puzzle Bobble Plus!" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/12/Puzzle-Bobble-Plus-006.jpg" border="2" alt="Puzzle Bobble Plus!" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #E30505;">Título:</span><span style="color: #ffffff;"> Puzzle Bobble Plus!</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Nota</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">60</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Wii</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Artículos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Puzzles</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Imágenes</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 26/06/09 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 06/07/09 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/japon2.gif" alt="" /> 07/04/09<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Vídeos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Taito Corporation</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Taito Corporation/WiWare</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt-71-z3-77-4-49-en-15-puzzle+bobble-84-j-70-1pp2-43-99.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/12/Puzzle-Bobble-Plus-001.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-8716" title="Puzzle Bobble Plus 001" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/12/Puzzle-Bobble-Plus-001-260x146.jpg" alt="Puzzle Bobble Plus 001" width="260" height="146" /></a>Más de diez años han pasado desde que debutara la primera entrega de <a href="http://www.sosgamers.com/tag/puzzle-bobble/">Puzzle Bobble</a>, un divertido juego de puzzles protagonizado por los personajes de <strong>Bubble Bobble</strong>. Desde entonces sus creadores, los chicos de Taito, han visto cómo lo que en principio era un spin-off ha terminado teniendo más éxito y popularidad que la saga plataformera en la que se basaba. Razón por la cual Puzzle Bobble prácticamente ha pasado por todas las consolas existentes, y aunque sorprenda, todavía sigue triunfando entre usuarios de todas las edades. Una de sus últimas entregas es <a href="http://www.sosgamers.com/tag/puzzle-bobble-plus-wii/">Puzzle Bobble Plus!</a>, recientemente aparecida en el servicio WiiWare de Nintendo por un precio de 800 puntos.</p>
<p style="text-align: justify;">La llegada de éste título al servicio de Nintendo era comprensible y esperada, especialmente porque los usuarios de Xbox Live ya han tenido su ración de la saga con Puzzle Bobble Live. En el caso de la versión que hoy analizamos, hay que avisar de primeras, que no ofrece nada nuevo, aunque mantiene la diversión que <strong>Puzzle Bobble</strong> nos ha proporcionado desde su primera entrega.</p>
<h5 style="text-align: justify;">JUGABILIDAD</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/12/Puzzle-Bobble-Plus-002.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-8717" title="Puzzle Bobble Plus 002" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/12/Puzzle-Bobble-Plus-002-260x146.jpg" alt="Puzzle Bobble Plus 002" width="260" height="146" /></a>Si has vivido debajo de una piedra durante los últimos 10 años, o simplemente no te han atraído los juegos de puzzles hasta ahora, quizá te preguntas de qué va Puzzle Bobble Plus!. Pues bien, su mecánica es sencilla: debemos lanzar burbujas de colores hacia la parte superior de la pantalla para eliminar más burbujas de colores. Cuando logremos juntar tres burbujas del mismo color, éstas explotan y desaparecen. Es importante intentar hacer combinaciones y no acumular burbujas inútiles en la pantalla para no complicarnos, puesto que gradualmente y con el paso del tiempo las burbujas del escenario van bajando. Si llegan hasta abajo, terminará la partida.</p>
<p style="text-align: justify;">En el modo de 1 jugador vamos eligiendo zonas (divididas por letras) hasta alcanzar el final de la aventura. Cada zona presenta un tipo de reto o estilo de nivel, pero en base todos siguen la misma tónica: elimina todas las burbujas que aparezcan para terminar la pantalla. En total el juego dispone de 135 niveles distintos en los que se pondrá a prueba toda nuestra habilidad, aunque será posible descargar packs adicionales de más pantallas.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/12/Puzzle-Bobble-Plus-004.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-8718" title="Puzzle Bobble Plus 004" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/12/Puzzle-Bobble-Plus-004-260x146.jpg" alt="Puzzle Bobble Plus 004" width="260" height="146" /></a>Si nos cansamos del modo aventura podremos competir contra la computadora u otros jugadores para ver quién acaba antes con su rival (mediante la realización de combos mandaremos más y más burbujas al otro jugador). Por desgracia, el modo batalla no incorpora compatibilidad online, así que nos limitaremos a jugar contra las personas que puedan retarnos en nuestra casa. Teniendo en cuenta las opciones multijugador que ofrece la versión de la serie aparecida en Xbox 360 (<strong>Xbox Live</strong>), sabe a poco. Por último, destacar que el juego está preparado para funcionar con wiimote en posición horizontal o mando clásico (la mejor elección).</p>
<h5 style="text-align: justify;">GRÁFICOS</h5>
<p style="text-align: justify;">El aspecto visual típico de la franquicia, con mucho colorido y un diseño de escenarios enrevesado para poner a prueba todos nuestros reflejos y velocidad de decisión. Los fondos están cuidados y nos transporan a localizaciones de muy variados estilos, aunque sin sorprender respecto a entregas previas. Se echa de menos la presencia de distintos personajes seleccionables y algún elemento de historia, o secuencias, que le den más personalidad a la aventura. Por lo demás, no hay mucho más que decir, sobre todo teniendo en cuenta las limitaciones con las que juega el género de los puzzles. No obstante, no le podemos pedir más a un producto que principalmente busca ofrecernos diversión directa sin preocuparse por sorprender a nivel gráfico.</p>
<h5 style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/12/Puzzle-Bobble-Plus-003.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-8719" title="Puzzle Bobble Plus 003" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/12/Puzzle-Bobble-Plus-003-260x146.jpg" alt="Puzzle Bobble Plus 003" width="260" height="146" /></a></h5>
<h5 style="text-align: justify;">MÚSICA &amp; SONIDO</h5>
<p style="text-align: justify;">Los gritos tradicionales de los protagonistas de la saga y el efecto que acompaña cada lanzamiento de burbuja están presentes a lo largo de todo el juego. La banda sonora es muy pegadiza e incorpora algunas melodías conocidas, aunque en algunos momentos pueden llegar a resultar un poco repetitivas.</p>
<h5 style="text-align: justify;">CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">Como juego funciona, de eso no hay ninguna duda. <strong>Puzzle Bobble Plus! </strong>es tan adictivo como anteriores entregas de la saga y cuenta con niveles suficientes para mantenernos ocupados durante una buena temporada. Aún así, tiene defectos, como el poco aprovechado modo multijugador, la ausencia de personajes, o un modo historia más complejo. Tampoco es normal que tras realizar una inversión de 800 puntos de Wii nos cobren 200 puntos adicionales por cada pack de niveles (más de 100 pantallas por lote, eso sí). En estos packs adicionales encontraremos pantallas de anteriores entregas de la serie, como Puzzle Bobble 2, Puzzle Bobble 3 o Super Puzzle Bobble. Sabiendo que son niveles ya rentabilizados en el pasado y que ya hemos pagado por el juego, cobrarnos de nuevo resulta excesivo.</p>
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