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	<title>Analisis, Avances, Noticias, Trucos, Videos, Lanzamiento, Videojuegos, Gratis, Imagenes, Juegos, Online, Sinopsis, Trailer, Fotos, Resumen, Ver, Español, Latino, Trofeos, Logros, Accesorios, Consejos, Demos, Precio, Barato, PlayStation 2, Xbox 360, DS, DSi XL, DSi, Nintendo 3DS, PSP, PC, MMO, PlayStation 3, Wii, &#187; Xbox Live</title>
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		<title>Análisis: Dead Island: Ryder White</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 17:18:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dead Island, el exitoso juego de zombis que se ha ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dead Island, el exitoso juego de zombis que se ha convertido en uno de los fenómenos más recientes dentro del género, protagoniza un contenido DLC muy especial y distinto.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/05/Dead-Island-Portada.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Dead Island Portada" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/05/Dead-Island-Portada.jpg" border="2" alt="Dead Island Portada" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"> </span><span style="color: #ffffff;"> Dead Island: Ryder White</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Nota</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">70</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">PC, PS3 y Xbox 360 (analizado)</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/09/analisis-dead-island/">Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Survival</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/02/galeria-dead-island/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 01/02/12 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 01/02/12 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/japon2.gif" alt="" /> 01/02/12<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2012/01/trailer-lanzamiento-dead-island-ryder-white/">Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Techland</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/10/logros-dead-island/">Trucos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Deep Silver/Koch Media</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.amazon.es/gp/product/B005HNJZLU/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=somo0a-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=3626&amp;creative=24822&amp;creativeASIN=B005HNJZLU" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/Amazon-Espana.jpg" alt="" /></a> | <a href="http://www.play-asia.com/Dead_Island/paOS-13-71-dh-49-en-70-45jb.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dead-island/dead-island-064.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dead-island/dead-island-064.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>Las expectativas que <strong>Dead Island</strong> levantó antes de su lanzamiento se materializaron en forma de un juego de acción y survival donde tuvimos ocasión de enfrentarnos contra terribles peligros bajo una mecánica de control que dejó muy buenas sensaciones. Ahora los usuarios de este título tienen la ocasión de echarle el guante a un contenido DLC disponible bajo el título de <strong>Ryder White</strong>, con el cual tenemos la oportunidad de disfrutar de este universo de zombis de una forma distinta.</p>
<h5>JUGABILIDAD</h5>
<p style="text-align: justify;">Dead Island era un título que aunque incorporaba la presencia de armas de fuego, como ha ocurrido a lo largo de los tiempos en otros survival horror, se fundamentaba en que disfrutáramos de una experiencia en la que no podíamos sentirnos tan seguros como podríamos imaginar. Los personajes no eran precisamente soldados expertos en la lucha contra masas enfurecidas y ansiosas de carne humana. Esto llevó a que el juego ganara mucha personalidad y a que se convirtiera en un claro representante de cómo se pueden todavía crear survivals de zombis con intensidad <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dead-island/dead-island-065.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dead-island/dead-island-065.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>emocional y terror de por medio. Pero aunque esta fórmula funcionó, los desarrolladores han optado por un planteamiento distinto para <strong>Ryder White, el primer DLC</strong> enfocado a aumentar la duración y diversión del modo historia.</p>
<p style="text-align: justify;">Al contenido disponible previamente para el modo multijugador, este DLC añade más entretenimiento, aunque como indicamos, con un planteamiento distinto. En este caso tenemos munición de sobra, así como toneladas de armas y recursos de fuego con los que acabar con nuestros oponentes. La mecánica es mucho más directa, poniéndonos en situación para que disparemos y disparemos, acabando con todos los enemigos que nos encontremos. No hay terror de ningún tipo, porque nos sentimos muy seguros con todo este armamento a nuestro alrededor, y aunque no todos los enemigos son zombis, los que no lo son tampoco aportan una carga de tensión especial. Se agradece, eso sí, que se aprecie que no sea lo mismo enfrentarnos contra un zombi o contra un humano descontrolado al que tengamos que asesinar por una u otra razón, notándose en este sentido la profundidad del sistema.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego deja también al margen su concepto de libertad y de exploración, colocándonos en <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dead-island/dead-island-066.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dead-island/dead-island-066.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>una ruta prácticamente lineal sobre la cual no hay pérdida. No es un concepto que resulte negativo o que reduzca la diversión, pero sí llama la atención en contraste a lo que hemos disfrutado en la versión original de Dead Island, consiguiendo acercarse más a un shooter que a un survival como el original. Lo bueno de la fórmula es que la historia, aunque tampoco demasiado profunda, nos ayuda a comprender algunos de los detalles que habían quedado pendientes y que nos acercan a que sepamos porqué Ryder White ha actuado de la forma en la que lo ha hecho.</p>
<p style="text-align: justify;">Más allá de esto, el DLC está bien implementado y es, según lo veamos, una toma de contacto distinta con el universo de Dead Island, encontrándose sólo algunos defectos en lo relacionado con el inventario y la administración de las armas.</p>
<h5>GRÁFICOS</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dead-island/dead-island-067.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dead-island/dead-island-067.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>Los desarrolladores han recuperado el motor original y las ideas planteadas en la versión básica de Dead Island, reutilizando escenarios por el camino, así como el diseño de los enemigos y personajes adicionales con los que nos cruzaremos. Se incorporan, como era de esperar, lugares adicionales, como un puente donde se llevará a cabo una escena de las que mejor sensación dejan de todo el DLC. También nos veremos pegando tiros en un hospital, lo que añade la posibilidad de recorrer un decorado que aporta un soplo de aire fresco a la ambientación.</p>
<h5>MÚSICA &amp; SONIDO</h5>
<p style="text-align: justify;">Que el juego preste una atención todavía mayor al uso de armas tiene una clara repercusión en el sonido, que combinará el estilo de la habitual banda sonora que ya conocemos con montones de efectos de bala y explosiones variadas. Los efectos de sonido cumplen con su propósito, sin destacar de forma especial, pero cumpliendo con su trabajo.</p>
<h5>CONCLUSIÓN<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dead-island/dead-island-024.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dead-island/dead-island-024.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a></h5>
<p style="text-align: justify;">Los seguidores más acérrimos del concepto libre y de exploración de Dead Island van a sentirse un poco desconcertados con la manera en la que los creadores del juego han planteado este DLC. Lo cierto es que choca la forma en la que han cambiado las cosas, pasando de un sistema más libre a uno lineal donde la acción resulta el elemento más destacado, pero en cierto modo, y si nos limitamos a disfrutar de la experiencia, se trata de un contenido que divierte sobradamente. El personaje principal, Ryder White, tiene suficiente material como para hacer un buen papel, es relevante para el argumento general del juego, y aunque no tiene el árbol de personalización de Dead Island, hace uso de buenos movimientos. Gracias al añadido de todas las armas y munición que encontrará por el camino, quedará un juego salvaje y activo, donde en vez de miedo tendremos mucha adrenalina y tensión al ponernos frente a frente a montones de oponentes a los que disparar y derrotar. En definitiva, un DLC que sabiendo bien lo que ofrece y no esperando ninguna otra cosa, se enmarca en una clara recomendación para disfrutar pegando tiros en el universo de zombis que ya conocemos, y que además tiene el añadido de desarrollar el hilo argumental que ya vimos en el juego previo.</p>
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		<title>Análisis: ¿Quién quiere ser millonario?: Ediciones Especiales Música</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 20:59:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tras el cine, el fútbol, y la serie South Park, ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Tras el cine, el fútbol, y la serie South Park, la adaptación a consola del programa de televisión ¿Quién quiere ser millonario? da la bienvenida a la música.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2012/02/Quién-quiere-ser-millonario-Ediciones-Especiales-Música-Portada.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="¿Quién quiere ser millonario?: Ediciones Especiales Música Portada" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2012/02/Quién-quiere-ser-millonario-Ediciones-Especiales-Música-Portada.jpg" border="2" alt="¿Quién quiere ser millonario?: Ediciones Especiales Música Portada" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"> </span><span style="color: #ffffff;"> ¿Quién quiere ser millonario?: EE Música</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Nota</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">75</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">PS3 y Xbox 360 (analizado)</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/12/analisis-%c2%bfquien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales/">Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Quiz</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/08/galeria-quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 21/12/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 21/12/11<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Doublesix</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2012/01/logros-%c2%bfquien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales/">Trucos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Deep Silver/Koch Media</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.amazon.es/Videojuegos/b?ie=UTF8&amp;node=599382031&amp;ref_=sa_menu_vid4&amp;_encoding=UTF8&amp;tag=somo0a-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=3626&amp;creative=24822" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/Amazon-Espana.jpg" alt="" /></a> | <a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-musica-010.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-musica-010.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>Los fans de<strong> ¿Quién quiere ser millonario?: Ediciones Especiales </strong>pueden decir que tienen a su disposición tanto contenido como necesiten, de eso no hay ninguna duda. El juego recibió recientemente una nueva actualización con dos paquetes de preguntas en formato DLC. Uno de ellos era el dedicado al fútbol, del cual publicamos previamente su correspondiente análisis, y el otro está relacionado con la música. En este caso profundizamos en esta expansión musical que pondrá a prueba nuestros conocimientos acerca de este mundo tan factible para un juego como este.</p>
<h5>JUGABILIDAD</h5>
<p style="text-align: justify;">Explicar el sistema de juego de ¿Quién quiere ser millonario?: Ediciones Especiales Música es tan sencillo como invitaros muy amablemente a que consultéis cualquiera de nuestros análisis previos del juego, especialmente en de su edición base. Resumiendo, podemos decir que se trata de una traslación directa y consistente del <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-musica-009.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-musica-009.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>famoso programa de televisión, en el cual nos enfrentamos con preguntas de hasta cuatro posibles respuestas entre las que sólo una es la correcta. Cada ronda que avanzamos, mayor dinero sumamos a nuestro bolsillo, teniendo además en nuestra mano tres comodines que nos permiten un poco de apoyo en las preguntas más complicadas.</p>
<p style="text-align: justify;">Hay opción para cuatro jugadores por turnos, pasándonos el mando si sólo tenemos uno, y el juego está formado por la suficiente cantidad de rondas como para que terminarlo, es decir, convertirnos en millonarios, no sea nada sencillo. Los comodines, como es habitual, sólo se pueden usar una vez por cada partida, así que se convierte en una dura decisión el elegir cuándo gastarlos. Hay tres distintos. El de la llamada usa el teléfono para preguntar a una persona anónima situada al otro lado de la línea, quien elige la respuesta que cree más correcta para que después decidamos si confiar en ella o no. El comodín del público nos deja ver qué porcentaje de personajes selecciona cada respuesta, mientras que el comodín del 50% elimina dos de las cuatro posibles respuestas.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-musica-008.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-musica-008.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>Los comodines son vitales, pero una vez avancemos a lo largo de la partida apreciaremos que su uso se convierte cada vez en menos relevante, dado que nuestros ayudantes no saben siempre la respuesta correcta. El juego, incluso, en algunos momentos, tiene mala fe y nos ayuda más bien poco, como cuando se eliminan dos de las cuatro respuestas con el 50% y nos dejan las dos que son obvias posibles respuestas correctas. Pero todo esto es parte de la magia de ¿Quién quiere ser millonario?, un programa que se puede decir que ha triunfado en las televisiones de todo el mundo.</p>
<p style="text-align: justify;">Más allá de este concepto y de todo lo que os hemos contado sobre ¿Quién quiere ser millonario? Ediciones Especiales previamente, esta expansión se caracteriza por las preguntas. Hay cientos de preguntas distintas relacionadas con el mundo de la música, para que podamos jugar una y otra vez encontrándonos con retos distintos en cada partida. La selección de preguntas se ha llevado a cabo tomando como referencia un tipo de música muy <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-musica-007.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-musica-007.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>variado, tanto con cantantes internacionales, como con algunos que saben mucho a nuestro propio país. Nos encontramos con preguntas de las <strong>Spice Girls</strong>, de<strong> Eric Clapton</strong>, de <strong>Queen</strong>, e incluso de <strong>Mecano</strong>, lo que hace apreciar que realmente hay un buen grado de preguntas sobre el mundo de nuestra música. No sólo nos encontramos preguntas que hablan de canciones o de discos, sino también del aspecto de los cantantes, de sus nacionalidades, de los instrumentos y de otras curiosidades. Como extra hay algunas preguntas relacionadas con el mundo de la música en general, como con estilos musicales y otros elementos que son más de cultura general.</p>
<h5>GRÁFICOS</h5>
<p style="text-align: justify;">El concepto de expansión se lleva al extremo, dado que no hay añadidos gráficos de ningún tipo. Ni cambia el presentador, ni el público, ni los concursantes o la interfaz. Todo se mantiene tal y como lo hemos visto <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-musica-006.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-musica-006.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>en la edición básica, con una buena representación del decorado y un sistema visual por el cual es fácil movernos, contando además con un estilo deudor de lo visto en televisión.</p>
<h5>MÚSICA &amp; SONIDO</h5>
<p style="text-align: justify;">Las frases del presentador son las habituales, acompañando bien al desarrollo de las partidas y haciendo que parezca más real la experiencia de estar en el plató virtual. Los efectos de sonido son lo mejor de la propuesta sonora, consiguiendo que haya ese dramatismo implícito a la hora de saber si las respuestas son correctas o no. En este aspecto <strong>¿Quién quiere ser millonario? Ediciones Especiales Música</strong> consigue una buena ambientación.</p>
<h5>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-musica-005.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-musica-005.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>Los aficionados a ¿Quién quiere ser millonario? tienen otra buena expansión a la que clavarle el diente, y que realiza un buen trabajo a la hora de reunir preguntas musicales de todo tipo y estilos. De momento, tanto para disfrutarla en profundidad y de forma independiente, especialmente por parte de los más aficionados a la música, como a la hora de combinar las preguntas, la expansión rinde a buen nivel y permite que todo tipo de público y edad encuentre el suficiente interés y desafío en tratar de hacerse millonario poniendo en práctica sus conocimientos sobre cantantes, grupos, discos y canciones superventas de la historia. El juego continúa cumpliendo con sus expansiones a la espera del lanzamiento de algún DLC que aporte cambios visuales y técnicos en general, siendo una buena descarga para los seguidores más acérrimos.</p>
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		<title>Análisis: Little Racers Street</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 21:37:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>
		<category><![CDATA[Little Racers Street XBLI]]></category>

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		<description><![CDATA[El servicio de juegos independientes Xbox Live Indie Games recibe ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">El servicio de juegos independientes <strong>Xbox Live Indie Games </strong>recibe la visita de Little Racers Street, un juego de carreras con auténtico sabor a retrogaming.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/Little-Racers-Street-Portada.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Little Racers Street Portada" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/Little-Racers-Street-Portada.jpg" border="2" alt="Little Racers Street Portada" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"> </span><span style="color: #ffffff;"> Little Racers Street</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Nota</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">75</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Xbox 360</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Conducción</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 27/01/12 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 27/01/12 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/japon2.gif" alt="" /> 27/01/12<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Milkstone Studios</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Milkstone Studios/Milkstone Studios</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.amazon.es/Videojuegos/b?ie=UTF8&amp;node=599382031&amp;ref_=sa_menu_vid4&amp;_encoding=UTF8&amp;tag=somo0a-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=3626&amp;creative=24822" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/Amazon-Espana.jpg" alt="" /></a> | <a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/Little-Racers-Street-001.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-89852" title="Little Racers Street 001" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/Little-Racers-Street-001-260x146.jpg" alt="" width="231" height="131" /></a>Es posible que su nombre no os suene, porque no es una compañía desarrolladora de las que comercializan superventas en formato físico, pero los chicos de <strong>Milkstone Studios</strong> están realizando un trabajo de primera categoría. En su historial tienen ya más de diez juegos, y no es una cifra que alcancen todas las desarrolladoras independientes, ni mucho menos. Su esfuerzo por dotar de calidad y variedad de títulos a Xbox Live Indie Games les ha valido el reconocimiento, en parte también por los precios reducidos que ofrecen y su interacción con los usuarios mediante su web y redes sociales. El lanzamiento de Little Racers Street, que da continuidad al ya clásico en su historial Little Racers, es una confirmación del estado de madurez que han alcanzado en el sector.</p>
<h5>JUGABILIDAD</h5>
<p style="text-align: justify;">Little Racers Street nos hace olvidar los simuladores de conducción complejos para introducirnos en un juego de carreras arcade que recuerda a los clásicos. Bajo dos posibles puntos de vista, isométrico o cenital, este título descargable nos hace pensar en títulos como Super Off Road o las distintas entregas de Micro Machines, aunque salvando las distancias. Poniéndonos al control de un vehículo de pequeño tamaño y manejo sencillo, tenemos que intentar hacernos con la victoria carrera tras carrera para ascender en el ranking mundial del juego y obtener cada vez más dinero. El planteamiento del modo carrera sorprende por la profundidad con la que cuenta para tratarse de un título de Xbox Live Indie Games.</p>
<p style="text-align: justify;">Comenzamos comprando nuestro primer vehículo entre varios modelos sencillos, siendo posible personalizarlos en color para que tengan un estilo más personal. Hay un total de 30 vehículos comprables desde la<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/Little-Racers-Street-002.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-89853" title="Little Racers Street 002" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/Little-Racers-Street-002-260x146.jpg" alt="" width="260" height="146" /></a> tienda, si bien como suele ocurrir, los modelos más avanzados, esos con los que se nos hace la boca agua, no los podremos adquirir hasta que juguemos y juguemos como locos. Conviene destacar que existen distintos tipos de vehículo en cuanto a características y que al mismo tiempo tienen parámetros con los que se diferencian, como el nitro o la fuerza. Por otro lado, una de las particularidades de Little Racers Street es que los coches que compremos los podemos mejorar, algo que llama la atención, dado que no es algo ni que se tenga en cuenta en producciones de mayor presupuesto. Lo hacemos invirtiendo dinero en las características del vehículo, aumentando sus parámetros de forma que el coche pueda mejorar e incluso alcanzar un rendimiento a la par de coches de mayor precio en la tienda.</p>
<p style="text-align: justify;">Esto hará que pensemos claramente si invertir el dinero en mejorar el coche actual, algo que no implica por lo general un gasto de dinero inmediato tan elevado, o en comprar nuevos vehículos de mayor potencia. Para aprovechar la rejugabilidad es un buen motivo que nos mantendrá ocupados mientras vamos subiendo puestos en el ranking de la competición.</p>
<p style="text-align: justify;">Little Racers Street  nos ofrece la posibilidad de alterar la dificultad de la partida entre varios niveles, algo que nos interesará a medida que vayamos dominando el control. Se trata de un juego adictivo, pero en el cual la metódica de las carreras termina siendo un poco predecible. Una vez tomemos la primera posición y pongamos distancia con los rivales, será difícil que nos adelanten salvo si chocamos de forma grave. Lo mismo ocurre a la inversa, por lo que si nos quedamos rezagados será más recomendable reiniciar la carrera que intentar levantar posiciones. El sistema de juego, que se apoya en que podemos usar nitro y tenemos un nivel de daños del que preocuparnos, se habría beneficiado del uso<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/Little-Racers-Street-003.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-89854" title="Little Racers Street 003" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/Little-Racers-Street-003-260x146.jpg" alt="" width="231" height="131" /></a> de objetos especiales o de la presencia de obstáculos en el camino. Sin estos elementos las carreras terminan siendo menos emocionantes de lo que podrían haber llegado a ser.</p>
<h5>GRÁFICOS</h5>
<p style="text-align: justify;">Hay que valorar los medios dispuestos para desarrollar <strong>Little Racers Street</strong>, que alcanza una calidad de primerísimo nivel teniendo en cuenta que se trata de una propuesta indie. Los gráficos lucen bien en la pantalla de la televisión, y alcanzan una muy buena calidad. Si Milkstone Studios decidiera desarrollar juegos portátiles estarían haciendo gala de un alto nivel de detalle no visto ni en algunas producciones de estudios no indie. Lo que más llama la atención de Little Racers Street es el diseño de los circuitos, que tiene un buen nivel de detalle y que se ve beneficiado por efectos metereológicos muy distintos, como carreras nocturnas, bajo la lluvia o incluso bajo la nieve. Los coches tienen un aspecto muy satisfactorio, con distintos vehículos que se diferencian entre sí de manera más que apreciable. El usuario tiene la posibilidad de alterar los colores de la carcasa para una mayor personalización. A nivel gráfico sólo hay algunos detalles que se le pueden echar en cuenta, como que los coches, al pasar por un salto o diferencia de altura, no demuestran una diferencia real sobre la carretera. Al margen de esto, y como indicamos, sabiendo que se trata de un Xbox Live Indie Games, el resultado es muy eficiente.</p>
<h5>MÚSICA &amp; SONIDO</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/Little-Racers-Street-004.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-89855" title="Little Racers Street 004" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/Little-Racers-Street-004-260x146.jpg" alt="" width="231" height="131" /></a>Voces que suenan en momentos muy oportunos acompañan al desarrollo de las carreras, con un buen ruido de motores, pero destacando sobre todo las canciones. Estas hacen gala de un estilo electrónico que recuerda a bandas sonoras de los 80 y que acompaña sin ningún tipo de problema.</p>
<h5>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">Little Racers Street se convierte en una clara recomendación para aficionados a las carreras que tengan afición por los juegos independientes. Su precio es muy reducido, lo que hace que tengamos mayor interés en hacernos con él, estando especialmente recomendado para jugadores aficionados a las carreras arcade de toda la vida. En resumen, el juego es una demostración del potencial que tiene Milkstone Studios, empresa con el suficiente talento como para complacer a todo tipo de usuarios con sus creaciones.</p>
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		<title>Análisis: Doom</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 21:26:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>
		<category><![CDATA[Doom XBLA]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">El clásico <strong>FPS Doom </strong>regresa a Xbox Live Arcade para disfrute de todos los usuarios que no tuvieron anteriormente la oportunidad de hacerse con él.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/Doom-Portada.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Doom Portada" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/Doom-Portada.jpg" border="2" alt="Doom Portada" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"> </span><span style="color: #ffffff;"> Doom</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Nota</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">74</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Xbox 360</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">FPS</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2012/01/galeria-doom/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
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<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 18/01/12 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 18/01/12 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/japon2.gif" alt="" /> 18/01/12<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">id Software</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Bethesda/Bethesda</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
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<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.amazon.es/Videojuegos/b?ie=UTF8&amp;node=599382031&amp;ref_=sa_menu_vid4&amp;_encoding=UTF8&amp;tag=somo0a-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=3626&amp;creative=24822" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/Amazon-Espana.jpg" alt="" /></a> | <a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
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<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/doom/doom-010.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/doom/doom-010.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>Los orígenes de Doom están grabados con fuego en la historia de los FPS, y podemos decir sin miedo a equivocarnos que esta franquicia es una de las más reconocidas del género. A su primera entrega, que es la que hemos visto ahora de vuelta en Xbox Live Arcade, le siguieron distintas secuelas, adaptaciones, y una comunidad de fans a su alrededor que produjo todo tipo de mods. Fue tal la fama de Doom que incluso el mismísimo Bill Gates aprovechó el tirón para promocionarse de por medio. Y las modificaciones que han aparecido en la red han utilizado todo tipo de influencias para hacer que Doom trascienda al combate contra extraterrestres para ver la mecánica adaptada a otros temas. Por ejemplo, los modos de películas del estilo de Los cazafantasmas o de series de animación como Sailor Moon, han estado a la orden del día. Tras su ausencia de <strong>Xbox Live Arcade </strong>por temas de derechos, el juego ha vuelto en toda su gloria para disfrute tanto de su modo monojugador como del adictivo multijugador.</p>
<h5>JUGABILIDAD</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/doom/doom-009.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/doom/doom-009.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>No hay cambios trascendentales, no hay una modificación del status quo con el que relacionamos el primer episodio de Doom, por lo que todo se mantiene en un aspecto tradicional. Característica relevante, sobre todo teniendo en cuenta lo que supone este juego para el género y el alto nivel de adicción que ofrece. Su modo monojugador, en el cual vamos atravesando niveles enfrentándonos contra los monstruos a los que controla la computadora, se combina con un modo multijugador local u online.</p>
<p style="text-align: justify;">La mecánica de Doom es una buena demostración de cómo han cambiado las cosas en el género desde el momento en el cual el carismático John Romero diseñara este clásico título. El sistema de apuntado es todo lo contrario a lo que hay en la actualidad. No tenemos ángulo ni altura de disparo, nuestras armas sólo van hacia adelante, sin más. La simplicidad, en este aspecto, es elevada, e incluso quienes actualmente no consiguen eliminar ni a un soldado en una partida multijugador de Call of Duty, disfrutarán acabando con otros jugadores en esta versión de Doom. El juego también destaca por otros elementos característicos de la época, como que la salud se fundamenta en la recolección de botiquines que nos curan de las heridas. Si nos encontramos en el final de un nivel, con una última sala llena de oponentes, y tenemos un 30% de la vida, y ya hemos recorrido todo el escenario de arriba a abajo, no habrá vuelta atrás. <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/doom/doom-008.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/doom/doom-008.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>O nos arriesgamos disparando como condenados locos intentando recordar, si les vimos antes, la posición general de los enemigos, o nos quedamos esperando a que ocurra un milagro. Porque en Doom no podemos sentarnos a descansar y recuperar la vida.</p>
<p style="text-align: justify;">Además, contamos con un nivel de armadura, el cual nos defiende de los golpes y nos permite adentrarnos con mayor seguridad en las zonas llenas de enemigos. Este escudo también lo recuperaremos con objetos que estarán desperdigados por el escenario. Al margen de esto, hay munición que también será importante reunir, y la posibilidad de conseguir nuevas armas que encontremos por el camino, con un surtido de armas más que interesante, aunque clásico en todos los sentidos. Cómo no, podemos repartir leña cuerpo a cuerpo si lo creemos conveniente, y el juego también deposita una especial importancia en reunir objetos que nos permitirán avanzar por zonas cerradas, como las llaves de colores que entran en juego desde el primer nivel.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/doom/doom-007.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/doom/doom-007.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>Esta adaptación se basa en la versión The Ultimate Doom de 1996, que está considerada como la edifición final y definitiva del juego, y que se caracteriza por incluir un episodio adicional, además de muy pequeños cambios jugables prácticamente inapreciables. Además, tiene modo multijugador local y online, con un cooperativo que hace historia si jugamos en una misma consola, pero con opciones a través de la red que no funcionan al ritmo que se espera del juego.</p>
<h5>GRÁFICOS</h5>
<p style="text-align: justify;">Píxeles, píxeles y más píxeles, no sólo píxeles, sino además de un tamaño enorme. Si por algo se caracteriza <strong>Doom</strong>, manteniendo los gráficos de la edición original, es por hacer gala de un aspecto visual consecuente y de tipo muy tradicional. Nos movemos a través de niveles que, dentro de su pixelación, dejan una muy buena impresión por la variedad de los mismos y por la lúgubre ambientación de la que hacen gala en algunos momentos. Lo enrevesados que son sus pasillos iniciales, la locura del infierno desatado en la que nos introduciremos más adelante, y no menos importante, el particular diseño de enemigos con los que nos enfrentaremos, dan como resultado una <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/doom/doom-006.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/doom/doom-006.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>combinación muy eficiente. Las muertes de los enemigos, de tipo clásico, el diseño de los objetos, con sprites 2D que rotan de una forma que hace pensar en el modo debug de un título actual, y en general todo el diseño, es de un retro que puede incluso llegar a asustar.</p>
<p style="text-align: justify;">Y esto, suene como suene, no es un defecto del juego, pero sí lo es que no podamos modificar el aspecto de la pantalla con una optimización real. Tenemos la oportunidad de cambiar el tamaño de la resolución y de hacer algunas modificaciones caseras, pero no se recomienda tocar la configuración actual. Porque si de base los sprites son grandes, si metemos mano, serán todavía mayores.</p>
<h5>MÚSICA &amp; SONIDO</h5>
<p style="text-align: justify;">Otro de los elementos más característicos de Doom son sus sonidos, desde los ruidos de los monstruos, de ultratumba, hasta el de los disparos. El apartado sonoro tiene algo que te hace sentir como en casa si en algún momento<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/doom/doom-005.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/doom/doom-005.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a> del pasado tuviste la oportunidad de disfrutar con el primer episodio de esta saga. Por su parte, la música suena incluso mejor de lo que esperábamos, con canciones muy movidas que van cambiando a razón del nivel.</p>
<h5>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">Doom vuelve a Xbox Live Arcade, y lo hace con el juego que ya conocíamos, pero con un nuevo responsable de su licencia, en este caso Bethesda. El juego, comparado a la versión original de PC, sigue rindiendo al nivel que podíamos esperar, y más allá de su modo online, que promete, pero no logra satisfacer, es un título recomendable para los fans de los FPS más clásicos.</p>
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		<title>Análisis: ¿Quién quiere ser millonario?: Ediciones Especiales Fútbol</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 19:10:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stormy</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation Network]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>
		<category><![CDATA[¿Quién Quiere Ser Millonario?: Ediciones Especiales PSN]]></category>
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<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/Quién-quiere-ser-millonario-Musica-Portada.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="¿Quién quiere ser millonario?: Ediciones Especiales Fútbol Portada" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/Quién-quiere-ser-millonario-Musica-Portada.jpg" border="2" alt="¿Quién quiere ser millonario?: Ediciones Especiales Fútbol Portada" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"> </span><span style="color: #ffffff;"> ¿Quién quiere ser millonario?: EE Fútbol</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Nota</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">75</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">PS3 y Xbox 360 (analizado)</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/12/analisis-%c2%bfquien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales/">Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Quiz</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/08/galeria-quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 21/12/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 21/12/11<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Doublesix</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2012/01/logros-%c2%bfquien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales/">Trucos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Deep Silver/Koch Media</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.amazon.es/Videojuegos/b?ie=UTF8&amp;node=599382031&amp;ref_=sa_menu_vid4&amp;_encoding=UTF8&amp;tag=somo0a-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=3626&amp;creative=24822" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/Amazon-Espana.jpg" alt="" /></a> | <a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-futbol-010.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-futbol-010.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>El estreno del famoso concurso de televisión <strong>¿Quién Quiere Ser Millonario?</strong> en las plataformas de descarga se ha saldado con un importante apoyo por parte de sus desarrolladores. A las primeras expansiones, dedicadas al mundo del cine y a la serie de televisión South Park, se les han unido recientemente otras dos, en este caso vinculadas con el fútbol y la música. Cómo no, siguen partiendo del concepto y la base que ya conocemos, pero introducen una serie de preguntas personalizadas con las que los amantes de estos temas podrán dar rienda suelta a todos sus conocimientos.</p>
<h5>JUGABILIDAD</h5>
<p style="text-align: justify;">Tomamos como referencia que podéis haber visitado nuestros análisis previos, tanto el general que hicimos del juego básico, como los que publicamos en relación a sus primeras expansiones. Dicho esto, podemos resumir que ¿Quién Quiere Ser Millonario?: Ediciones Fútbol es un añadido que sigue todo lo visto en el modelo <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-futbol-009.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-futbol-009.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>base, pero que lo adereza con más de 500 preguntas temáticas.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego permite que hasta cuatro participantes se turnen para plantar cara a las distintas preguntas que aparecerán desde la máquina, y que siempre cuentan con cuatro posibles respuestas, siendo sólo una de ellas la correcta. Ronda tras ronda iremos aumentando el bote que nos llevaremos si llegamos hasta el final, pero también tendremos la oportunidad de plantarnos cuando veamos que la cosa está complicada. En cualquier caso, como ya es tradicional en el juego, contaremos con la posibilidad de apoyarnos en lo que el público, un amigo por teléfono, o la propia computadora nos diga, mediante el uso de tres comodines disponibles para su uso libre cuando lo necesitemos. La dificultad del juego es un arma de doble filo, dado que induce a guardar los comodines para las rondas más avanzadas, pero son en estas cuando su efectividad pasa a resultar inferior. El comodín de la llamada, por ejemplo, se convierte en una herramienta impredecible una vez avanzamos, dado que las decisiones del público pueden llegar a ser un poco aleatorias si no tenemos cuidado. Esto hace que, en cierta medida, un concurso que parece fluir mediante las respuestas del público termine <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-futbol-008.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-futbol-008.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>ganando interés y dificultad hasta convertirse en un proceso estratégico ronda tras ronda.</p>
<p style="text-align: justify;">Profundizando en las preguntas de esta expansión, que al fin y al cabo es lo que importa, nos encontramos con que se ha realizado una selección temática muy flexible. Podríamos pensar que hablar de fútbol es hablar de los futbolistas, las estrellas del panorama deportivo, pero en realidad este deporte tiene mucho más detrás de sí. En realidad, <strong>¿Quién Quiere Ser Millonario?: Ediciones Fútbol</strong> introduce preguntas muy variadas que repasan todo tipo de aspectos. Por ejemplo, las bases más simples del deporte, como sus reglas, o los distintos componentes que forman un estadio de fútbol y las personas que nos encontramos en él, no necesariamente los jugadores.</p>
<p style="text-align: justify;">También, cómo no, cuenta con una importancia elevada la historia del fútbol, rica en momentos cumbre para el deporte, y que se expande no sólo a través de nuestra liga o de preguntas relacionadas con <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-futbol-007.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-futbol-007.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>futbolistas a los que conocemos bien, sino también al fútbol internacional. Hay preguntas que repasan la historia de los principales clubes, otras que nos preguntan sobre campeonatos del mundo o de distintos continentes, y también cuestiones que nos ponen a prueba en lo relacionado a nuestros conocimientos del rumbo de las competiciones.</p>
<h5>GRÁFICOS</h5>
<p style="text-align: justify;">Gráficamente ¿Quién Quiere Ser Millonario?: Ediciones Fútbol no va más allá de lo que hemos visto en las anteriores expansiones. Se puede resumir el cambio visual que aporta al juego base diciendo que el archivo de la actualización no alcanza ni un peso de 2MB. En realidad, no hay ningún cambio gráfico, habiendo sido lo único añadido las preguntas y todos los textos, una gran cantidad de ellos, incluidos para personalizar las preguntas. Esto, que resultó en cierta medida comprensible con la expansión de cine, lanzada junto al juego, deja en este caso con ganas de una mayor personalización, dado que tanto el plató, como los concursantes y el presentador, podían tener algo característico del mundo del fútbol.<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-futbol-006.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-futbol-006.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a></p>
<h5>MÚSICA &amp; SONIDO</h5>
<p style="text-align: justify;">Con el apartado sonoro ocurre lo mismo que con el visual, sin apreciar ningún tipo de cambio. El sonido hace un buen trabajo en cuanto a introducirnos en el programa, y tanto la sintonía como los efectos cumplen con su función. La voz del presentador se mantiene en inglés y con las frases habituales nos va acompañando a lo largo de las rondas.</p>
<h5>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">Los usuarios que tengan ganas de poner a prueba sus conocimientos acerca del mundo del <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-futbol-005.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-futbol-005.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>fútbol tienen una cita ineludible con esta expansión para <a href="http://www.sosgamers.com/tag/%c2%bfquien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-psn/">¿Quién quiere ser millonario?: Ediciones Especiales</a>. El coste que tiene es muy reducido, algo para lo cual el juego ha mantenido todas las novedades al mínimo salvo, obviamente, las preguntas escritas para la ocasión. La diversión sigue intacta y la posibilidad de unir estas preguntas a todas las que ya tuviéramos descargadas previamente consigue que la experiencia sea mucho más emocionante y variada, aunque la estrella de la función, al menos para los futboleros, es retarnos para ver cuánto sabemos del deporte del balompié. Hasta la llegada de nuevas expansiones, y con la de música también disponible desde hace poco tiempo, ¿Quién Quiere Ser Millonario?: Ediciones Especiales se actualiza con paso firme y manteniendo lo que todos ya conocemos del juego.</p>
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</ul>

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		<title>Análisis: Dungeon Defenders</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 17:12:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Morriguita</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Network]]></category>
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		<category><![CDATA[Dungeon Defenders PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Dungeon Defenders Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[La diversión multijugador más adictiva se plasma en este juego ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La diversión multijugador más adictiva se plasma en este juego descargable que ha llegado a las plataformas digitales de consolas y ordenadores dispuesto a causar gran diversión.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/12/Dungeon-Defenders-Portada.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Dungeon Defenders Portada" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/12/Dungeon-Defenders-Portada.jpg" border="2" alt="Dungeon Defenders Portada" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"> </span><span style="color: #ffffff;"> Dungeon Defenders</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Nota</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">90</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">PC, PSN (analizado) y XBLA</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Action RPG</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/12/galeria-dungeon-defenders/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 21/12/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 18/10/11<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Trendy Entertainment</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/12/logros-dungeon-defenders/">Trucos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Trendy/Trendy</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.amazon.es/Videojuegos/b?ie=UTF8&amp;node=599382031&amp;ref_=sa_menu_vid4&amp;_encoding=UTF8&amp;tag=somo0a-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=3626&amp;creative=24822" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/Amazon-Espana.jpg" alt="" /></a> | <a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dungeon-defenders/dungeon-defenders-036.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dungeon-defenders/dungeon-defenders-036.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>Dungeon Defenders, que apareció recientemente en <strong>Xbox Live Arcade</strong> y PC mediante Steam, ha aterrizado ahora en PlayStation Network, y hemos tenido la ocasión de probarlo. Todo lo que se ha comentado del juego antes de su lanzamiento, como que se trata de una experiencia multijugador altamente adictiva, lo podemos corroborar. El juego atrapa desde el primer momento, y aunque hace gala de una de esas mecánicas que se podrían tildar de repetitivas, consigue enganchar de manera frenética e irremediable para formar una experiencia de lo más adictiva.</p>
<h5>JUGABILIDAD</h5>
<p style="text-align: justify;">Dungeon Defenders trata sobre la cooperación, la estrategia y el combate. Es un juego de tipo tower defense, como los muchos que han aparecido previamente en las plataformas de descarga. En su base, no tiene <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dungeon-defenders/dungeon-defenders-026.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dungeon-defenders/dungeon-defenders-026.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>ningún secreto: tenemos un tiempo para colocar defensas y cuando vienen los enemigos, siguiendo los caminos hacia el objeto que quieren destruir, debemos eliminarles. Oleada tras oleada luchamos y luchamos hasta que terminamos el nivel donde nos encontremos. Dicho esto, la mecánica es la que ya conocemos y que ha triunfado con anterioridad en otros títulos, como South Park Let’s Go Tower Defense Play!, que apareció en el año 2009 en la plataforma Xbox Live Arcade.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego nos permite elegir entre cuatro clases de personaje: monje, aprendiz, escudero, y cazadora. Cada clase, como es tradición en estos juegos que beben de los orígenes lejanos de Gauntlet, destaca por unas habilidades específicas. En general todas sus necesarias e imprescindibles, combinándose en el campo de batalla para obtener buenos resultados. Si nos reunimos con tres jugadores más para formar un grupo de cuatro, cada usuario y personaje tiene su propia tarea. En la diversión que obtengamos importa mucho que los usuarios sepan qué deben hacer, que se compenetren y que tengan todos los huecos cubiertos para plantar cara a cualquier adversidad. Con el uso de las habilidades particulares de cada clase ocurre tres cuartos de lo mismo. El guerrero, que es el tanque de toda la vida, se puede lanzar hacia los enemigos a lo salvaje, haciendo uso de técnicas de golpeo muy efectivas y de una alta resistencia. <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dungeon-defenders/dungeon-defenders-016.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dungeon-defenders/dungeon-defenders-016.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>El mago ataca en la lejanía con una intensidad más que eficiente, mientras que por ejemplo, el monje combina ataques cuerpo a cuerpo y a distancia con unas defensas muy efectivas.</p>
<p style="text-align: justify;">Las defensas son las armas que colocaremos sobre el escenario y que cuestan mana. Todo cuesta mana en <a href="http://www.sosgamers.com/tag/dungeon-defenders-psn/">Dungeon Defenders</a>, pero el que necesitamos para colocar trampas y armas es fundamental a la hora de jugar, dado que sin estos objetos difícilmente podremos plantar cara a los enemigos. Cada clase tiene sus propias defensas que se van desbloqueando a medida que subimos de nivel con la experiencia acumulada en las batallas. Estas defensas se deben colocar en lugares estratégicos del nivel y sobre todo combinarlas con las de las otras clases para obtener mejores resultados. Por ejemplo, el guerrero coloca fortificaciones que además de bloquear dañan, mientras que el monje tiene la habilidad de lanzar auras que ralentizan o roban la vida a los oponentes. Si por ejemplo colocamos un aura de ralentización en un camino y dejamos varias defensas de disparo en su parte de atrás, los enemigos recibirán un buen número de daño. O en este aspecto, si colocamos un aura de robo de vida encima de una de ralentización, el efecto sobre el enemigo será doble y estaremos dañándole mucho más. El juego es muy consecuente en este aspecto y va haciendo que progresemos en cuanto a la filosofía de usar defensas y en la elección de las mismas, dado que contamos con un número máximo de defensas a situar sobre el escenario.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dungeon-defenders/dungeon-defenders-006.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dungeon-defenders/dungeon-defenders-006.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>El desarrollo de <strong>Dungeon Defenders </strong>es denso y está plagado de detalles a los que prestar atención. Los personajes suben de nivel, reciben equipamiento con el que se pueden personalizar, llegan a tener mascotas que les acompañan, y cuentan con un menú de personalización en el cual vamos gastando los puntos que obtengamos en mejorar determinados aspectos del mismo. A medida que avanzamos los niveles se muestran cada vez más complicados, y de pasar de proteger un cristal de eternia, se nos entregan varios al mismo tiempo, lo que aumenta mucho la complejidad. Hay varios niveles de dificultad, e incluso desafíos a los que plantar cara para obtener experiencia y material con el que hacer compras, por lo que la rejugabilidad es muy elevada. El juego invita a que juguemos, juguemos y volvamos a jugar, repitiendo niveles si es necesario y mejorando a los personajes con el mejor equipamiento de manera progresiva. La diversión, como decíamos, aumenta en conexión local con cuatro jugadores, pero el modo online, si jugamos con usuarios que no nos echen de las partidas y nos compenetramos bien con ellos, también es muy divertido.</p>
<h5>GRÁFICOS</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dungeon-defenders/dungeon-defenders-030.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dungeon-defenders/dungeon-defenders-030.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>El juego tiene un remarcado estilo cartoon, con personajes animados de rasgos identificativos y aspecto muy simpático, mientras que los enemigos siguen patrones que ya hemos visto en decenas de juegos similares. Aún así, el resultado es eficiente, y la variedad de unidades, así como el gran número de oponentes que se encuentran en pantalla, no producen fallos en el desarrollo de la partida. Lo mejor, eso sí, son los escenarios, que combinan un intrincado diseño, con efectos de iluminación, y zonas que cada vez resultan más rebuscadas para ponernos las cosas difíciles. La combinación de todos estos elementos es buena, y también hay que decir que los efectos de iluminación son muy consecuentes con el resto de calidad del juego. Lo único que no resulta nada cómodo es que jugando en conexión local el mapa sea común para todos los jugadores, dado que se abre en medio de la pantalla y molesta cuando posiblemente sólo sea un usuario cada vez el que lo necesite ver.</p>
<h5>MÚSICA &amp; SONIDO<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dungeon-defenders/dungeon-defenders-012.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dungeon-defenders/dungeon-defenders-012.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a></h5>
<p style="text-align: justify;">Con una selección de voces un poco repetitivas, que se reiteran una y otra vez, el apartado sonoro de Dungeon Defenders podría ser más imaginativo y pegadizo. La banda sonora acompaña con ritmos muy típicos, nada épicos, aunque lo intenta, pero que en cualquier caso tampoco molestan. Lo que consigue el protagonismo son los efectos sonoros, especialmente en lo relacionado con impactos, hechizos mágicos y golpes proporcionados por los enemigos o nuestros personajes. Las voces del juego están en inglés, pero se incluyen textos en nuestro idioma para que podamos entender la historia.</p>
<h5>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dungeon-defenders/dungeon-defenders-022.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dungeon-defenders/dungeon-defenders-022.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>Dungeon Defenders es un juego que engancha desde la primera partida, y que aunque parte de un concepto que ya hemos visto repetido en multitud de ocasiones, cumple sobradamente con el papel de entretener y de producir un alto nivel de adicción. Los controles son sencillos y la rejugabilidad tan alta como podamos llegar a imaginar. Además, tiene profundidad para rato y es lo suficientemente retador como para que deseemos tener la oportunidad de jugar con amigos, ya sea en local como online.</p>
<img src="http://www.sosgamers.com/?ak_action=api_record_view&id=87343&type=feed" alt="" />
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		<title>Análisis: DLC Quest</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 22:47:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>
		<category><![CDATA[DLC Quest XBLI]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde la desarrolladora Going Loud Studios nos proponen que descubramos ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Desde la desarrolladora<strong> Going Loud Studios </strong>nos proponen que descubramos el juego indie definitivo en lo relacionado con la compra de contenidos DLC.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/12/DLC-Quest-Portada.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="DLC Quest Portada" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/12/DLC-Quest-Portada.jpg" border="2" alt="DLC Quest Portada" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"> </span><span style="color: #ffffff;"> DLC Quest</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Nota</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">75</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Xbox 360</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Acción</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/11/galeria-dlc-quest/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 02/11/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 02/11/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/japon2.gif" alt="" /> 02/11/11<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Going Loud</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Going Loud/Going Loud</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.amazon.es/Videojuegos/b?ie=UTF8&amp;node=599382031&amp;ref_=sa_menu_vid4&amp;_encoding=UTF8&amp;tag=somo0a-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=3626&amp;creative=24822" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/Amazon-Espana.jpg" alt="" /></a> | <a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dlc-quest/dlc-quest-004.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dlc-quest/dlc-quest-004.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>La fiebre de los DLC se ha convertido en uno de los mayores problemas con los que se está enfrentando el sector de los videojuegos desde el punto de vista de los usuarios. Si bien parecen resultar saludables y rentables para las empresas por muy variadas razones, cara al jugador los DLC significan un obstáculo para disfrutar de la experiencia completa de sus juegos. Y aunque es un tema a debatir, entendiendo que hay DLCs y DLCs, algunos más justificados que otros, se agradece que algunas desarrolladoras, como es el caso de Going Loud Studios, se ocupen de presentar públicamente una idea que está en la mente de muchos usurios.</p>
<h5>JUGABILIDAD</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/tag/dlc-quest-xbli/">DLC Quest</a> es un juego de plataformas muy tradicional, que busca entretenernos recorriendo escenarios de aspecto retro mientras recolectamos monedas. La jugabilidad es totalmente clásica, recordando a los juegos aparecidos en la época de NES, y aunque también hay dosis de acción, lo principal pasa por dar saltos y conseguir objetos.</p>
<p style="text-align: justify;">La particularidad de DLC Quest es que no podemos avanzar a lo largo del juego sin comprar DLC. Cabe decir que los DLC no se pagan con dinero real, como es obvio, sino que usaremos para ello las monedas que vayamos recolectando por el camino. Estas monedas se pueden usar para adquirir <strong>contenidos DLC</strong> de manera libre, si bien se van desbloqueando de forma progresiva a medida que avancemos. Algunos DLC los compraremos por gusto, mientras que otros son obligatorios para poder avanzar en el transcurso del juego. A esto hay que decir que el <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dlc-quest/dlc-quest-003.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dlc-quest/dlc-quest-003.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>humor es constante, y lo cierto es que en un juego satírico como este no se puede adoptar otro punto de vista diferente. Que comencemos el juego sin sonido, sin la posibilidad de movernos hacia un lado o sin poder saltar hasta que consigamos estos movimientos en DLC son pequeñas críticas en formato de cápsula que resultan exageradas, pero que reflejan bien la situación del mercado.</p>
<p style="text-align: justify;">En cierto modo es difícil realizar una explicación de cómo se desarrolla DLC Quest, que aún con una mecánica plataformera en algunos casos parece alejarse de lo que supone una experiencia de juego real. Nos limitamos a superar obstáculos, recolectar monedas y desbloquear más contenidos DLC. Sorprende que en un formato tan pequeño y económico haya tantas carcajadas, risas fáciles para los usuarios que conozcan cómo funciona el mundo de los contenidos descargables. El juego dura alrededor de 1 hora y se puede completar con facilidad, pero por el precio que tiene, de sólo 80 Microsoft Points, es una clarísima recomendación y un entretenimiento elevado. Además, junto a las plataformas, contamos con la oportunidad de realizar algunos combates, e incluso tenemos la oportunidad de adquirir un DLC que convierte a los personajes innecesariamente en zombis, reflejándose con este contenido otra de las modas que actualmente acosan al mercado. En este aspecto, y no menos importante, DLC Quest aprovecha y difumina un poco su sátira a los DLC aprovechando para lanzar algún que otro golpe de efecto al sector en general, lo cual nunca está de más.</p>
<h5>GRÁFICOS</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dlc-quest/dlc-quest-002.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dlc-quest/dlc-quest-002.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>Decíamos antes que el apartado visual recuerda al de los juegos de NES, con un aspecto retro basado en sprites y dotado de un alto colorido. El humor también está muy presente en los gráficos, con personajes simpáticos y unos fondos que dentro de su simplicidad aportan al juego un buen nivel de detalles, con efectos y diseños que varían dependiendo de la zona en la que nos encontremos. Todo se combina de forma eficiente con la descarga virtual de nuevos DLC que aumentan la variedad visual y que hacen que el desarrollo resulte más variado y fresco. Por su parte, los menús están diseñados con simplicidad, y todo en general tiene un estilo muy fácil de ver.</p>
<h5>MÚSICA &amp; SONIDO</h5>
<p style="text-align: justify;">Al comenzar no tendremos ni sonido, pero con sus correspondientes DLC añadiremos ese entorno musical que animará a lo largo de la partida, aunque sin resultar un aspecto determinante. Los efectos de sonido están simplificados y ayudan bien a que el desarrollo de la partida tenga un punto de interés adicional.</p>
<h5>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dlc-quest/dlc-quest-001.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dlc-quest/dlc-quest-001.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a><strong>DLC Quest </strong>es un juego gracioso y divertido, que hace su particular sátira a los contenidos descargables y que sirve para distraernos un rato y desconectar de tanto contenido adicional de pago. Hay que tener en cuenta que su duración es muy reducida, pero por 80 Microsoft Points es una dosis de diversión que se disfruta con buena mano y que deja una impresión positiva. Además, dentro de toda su simplicidad, de lo bizarro que resulta desde el momento en el que comienza la partida, y debido a sus diálogos, que también están llenos de diversión, el juego destaca y deja una impresión del potencial que la desarrolladora Going Loud Studios podría desplegar en un título creado con otras impresiones.</p>
<p style="text-align: justify;">En definitiva, es un juego que sirve para desconectar durante un rato, que gráficamente cumple, sin más, y que en la jugabilidad no tiene nada que lo haga destacar sobre propuestas indie que hayamos visto con anterioridad. Pero el concepto, la idea de usar los DLC como pretexto en el desarrollo de la historia, y el trabajo que hace como crítica al sector, son suficientes buenas razones como para que merezca la pena extender la popularidad del juego.</p>
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</ul>

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		<title>Análisis: ¿Quién quiere ser millonario?: Ediciones Especiales Cine</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 21:01:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation Network]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>
		<category><![CDATA[¿Quién Quiere Ser Millonario?: Ediciones Especiales PSN]]></category>
		<category><![CDATA[¿Quién Quiere Ser Millonario?: Ediciones Especiales XBLA]]></category>

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		<description><![CDATA[Las preguntas relacionadas con el mundo del cine se introducen ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Las preguntas relacionadas con el mundo del cine se introducen en ¿Quién quiere ser millonario?: Ediciones Especiales para disfrute de todos los amantes de la gran pantalla.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/11/Quién-Quiere-Ser-Millonario-Edición-Especial-Portada.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="¿Quién quiere ser millonario?: Ediciones Especiales Portada" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/11/Quién-Quiere-Ser-Millonario-Edición-Especial-Portada.jpg" border="2" alt="¿Quién quiere ser millonario?: Ediciones Especiales Portada" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"> </span><span style="color: #ffffff;"> ¿Quién quiere ser millonario?: Ediciones Especiales Cine</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Nota</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">75</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">PS3 y Xbox 360</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/11/analisis-south-park-%C2%BFquien-quiere-ser-millonario-edicion-especial/">Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Quiz</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/08/galeria-quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 23/11/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 23/11/11<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Doublesix</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Deep Silver/Koch Media</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.amazon.es/Videojuegos/b?ie=UTF8&amp;node=599382031&amp;ref_=sa_menu_vid4&amp;_encoding=UTF8&amp;tag=somo0a-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=3626&amp;creative=24822" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/Amazon-Espana.jpg" alt="" /></a> | <a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-012.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-012.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>El lanzamiento de<strong> ¿Quién quiere ser millonario?: Ediciones Especiales</strong> está disfrutando de un buen ritmo de contenidos en formato de expansiones, habiendo protagonizado ya una relacionada con South Park y teniendo ya anunciados dos paquetes de temas basados en fútbol y música respectivamente. La expansión de cine llegó con el lanzamiento del juego y también hemos disfrutado de ella para comprobar hasta qué punto llegan nuestros conocimientos acerca de este sector.</p>
<h5>JUGABILIDAD</h5>
<p style="text-align: justify;">De la jugabilidad de <a href="http://www.sosgamers.com/2011/12/analisis-%c2%bfquien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales/">¿Quién quiere ser millonario?: Ediciones Especiales ya hemos hablado en anteriores análisis</a>, tanto cuando profundizamos en la expansión de South Park como cuando valoramos el juego en su versión básica. Para ¿Quién quiere ser millonario?: Ediciones Especiales Cine se nos introduce en la mecánica que ya conocemos, pero con la particularidad de jugar con preguntas relacionadas con el mundo del celuloide.<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-011.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-011.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hasta cuatro jugadores pueden competir para intentar meterse un millón en el bolsillo, ganando más y más euros a medida que pasan de ronda. Cada pregunta con la que nos enfrentemos tiene un nivel de dificultad ascendente, si bien cine es uno de esos temas donde resulta más complicado determinar dónde se encuentra el rango de complejidad. Salvo cuando la pregunta adopta una forma tan particular como mencionar una cita  y tener que reconocer a qué película trata, o en preguntas donde se nos solicitan detalles menores sobre las producciones, todo depende más de los conocimientos y gustos de cada espectador. Habrá preguntas que en la octava ronda nos parezcan muy sencillas por el motivo de justo tocar un tipo de cine que nos resulta familiar, y será posible que en la segunda ronda caigamos en una pregunta que nos resulte casi imposible, pero que al compañero de al lado le parezca muy fácil. Lo mejor de la expansión es que reúne cientos de preguntas y lo hace combinando cine de todas las épocas, de todos los países, aunque principalmente de estrenos internacionales, y de multitud de estilos y actores. Tan fácil será responder una pregunta sobre los primeros James Bond, como encontrarnos con el reto de reconocer a qué película de Disney pertenece una canción. También habrá preguntas sobre sagas conocidas del estilo de Harry Potter, y cuestiones que nos pondrán <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-011.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-011.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>contra las cuerdas para determinar curiosidades varias más rebuscadas.</p>
<p style="text-align: justify;">Como de costumbre, contamos con tres comodines que podemos usar una vez en cada partida. Por un lado, el comodín del público, por otro el comodín de la llamada, y finalmente el comodín del 50%. La efectividad de su utilización depende de la ronda en la que nos encontremos. En las primeras rondas siempre podemos confiar en las respuestas que nos den los comodines, pero poco a poco se va diluyendo su efectividad. No obstante, este juego, como ya ocurría en televisión, fundamenta su éxito en la estrategia y en darle a la cabeza, e incluso sin saber la respuesta en ocasiones es posible llegar a ella. Por ejemplo, cuando se nos pregunta en qué película de Tim Burton no apareció su pareja, Helena Bonham Carter, si no sabemos la respuesta podemos intentar la opción de recordar en qué año se estrenó cada film y darnos cuenta de que una de las películas es muy antigua, lo que probablemente indica que el director aún no había intimado con la actriz. La deducción no siempre funciona, pero es una parte relevante de la partida.</p>
<h5>GRÁFICOS</h5>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Quién quiere ser millonario?: Ediciones Especiales Cine</strong> hace gala del mismo apartado gráfico que hemos <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-009.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-009.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>visto en la versión básica del producto, con una buena representación del plató de televisión y el presentador, que se convierte en el elemento constante que veremos. Las animaciones del presentador están ideadas para transmitirnos inquietud, y este hace todo lo posible para que nuestro paso por las preguntas y respuestas del juego sea un poco más emocionante. El público anima y los efectos de luces que acompañan al escenario ambientan bien, aunque en general todo es muy sencillo. La interfaz está simplificada a una caja con cuatro respuestas, lo que hace muy fácil el desarrollo de la partida. Eso sí, si bien la expansión de South Park aporta una carga gráfica especial con los personajes y los invitados de las llamadas, en este contenido descargable no hay variación visual alguna, lo que deja con ganas de algún tipo de personalización, aunque sea en el aspecto de los participantes.</p>
<h5>MÚSICA &amp; SONIDO</h5>
<p style="text-align: justify;">El presentador del programa nos acompaña con sus comentarios, que normalmente tratan de hacernos sentir más dentro del concurso, pero que llegan a repetirse, especialmente al inicio de las rondas si estamos jugando con varias personas. Estos comentarios, en inglés, están subtitulados al castellano <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-008.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-008.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>y aportan su justo grado de acompañamiento, mientras que los efectos de sonido y la sintonía del programa son las habituales de televisión.</p>
<h5>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">La expansión ¿Quién quiere ser millonario?: Ediciones Especiales Cine es una muy buena recomendación para los amantes del cine, que se van a encontrar con toneladas de preguntas inspiradas por películas de todos los estilos y épocas. Más allá de las preguntas no aporta nada nuevo al juego básico, pero resulta una buena expansión para seguir disfrutando de la adaptación del programa. En cualquier caso, quienes ya tengan la descarga realizada de la versión base de ¿Quién quiere ser millonario?: Ediciones Especiales tendrán un buen motivo de peso para hacerse con esta expansión que da opción de aumentar la diversión y la rejugabilidad.</p>
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		<title>Análisis: ¿Quién quiere ser millonario?: Ediciones Especiales</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 18:38:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation Network]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>
		<category><![CDATA[¿Quién Quiere Ser Millonario?: Ediciones Especiales PSN]]></category>
		<category><![CDATA[¿Quién Quiere Ser Millonario?: Ediciones Especiales XBLA]]></category>

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<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/11/Quién-Quiere-Ser-Millonario-Edición-Especial-Portada.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="¿Quién quiere ser millonario?: Ediciones Especiales Portada" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/11/Quién-Quiere-Ser-Millonario-Edición-Especial-Portada.jpg" border="2" alt="¿Quién quiere ser millonario?: Ediciones Especiales Portada" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"> </span><span style="color: #ffffff;"> ¿Quién quiere ser millonario?: Ediciones Especiales</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Nota</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">75</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">PS3 y Xbox 360</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/11/analisis-south-park-%C2%BFquien-quiere-ser-millonario-edicion-especial/">Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Quiz</span></h6>
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<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/08/galeria-quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales/">Imágenes</a></h6>
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<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 23/11/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 23/11/11<br />
</span></h6>
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<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/11/trailer-lanzamiento-%c2%bfquien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales/">Vídeos</a></h6>
</td>
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<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Doublesix</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Deep Silver/Koch Media</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
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<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.amazon.es/Videojuegos/b?ie=UTF8&amp;node=599382031&amp;ref_=sa_menu_vid4&amp;_encoding=UTF8&amp;tag=somo0a-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=3626&amp;creative=24822" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/Amazon-Espana.jpg" alt="" /></a> | <a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-007.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-007.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>Hace unos días publicábamos el <a href="http://www.sosgamers.com/2011/11/analisis-south-park-%c2%bfquien-quiere-ser-millonario-edicion-especial/">análisis de South Park: ¿Quién Quiere Ser Millonario? Edición Especial</a>, una de las expansiones que se han comercializado del conocido título que adapta el programa de televisión de mismo nombre. Esta versión inspirada en la serie de televisión animada nos llamó mucho la atención, y le terminamos dando prioridad sobre el juego en su versión básica, pero de él también os vamos a hablar en este análisis correspondiente.</p>
<h5>JUGABILIDAD</h5>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Quién quiere ser millonario?: Ediciones Especiales</strong> es un nuevo título a modo de recopilatorio como el que en su día protagonizó Pinball FX 2. Más que un juego, que lo es, se trata de una plataforma, dado que sirve como herramienta de apoyo y puente entre los usuarios y multitud de expansiones temáticas que irán abarcando todo tipo de temas. Por el momento está disponible la edición básica, protagonista de este análisis, la <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-013.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-013.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>expansión de South Park de la cual ya os hemos hablado, y la expansión dedicada al cine, de la que os hablaremos próximamente.</p>
<p style="text-align: justify;">Como centro neurálgico, ¿Quién quiere ser millonario?: Ediciones Especiales es una buena piedra de toque para lo que nos ofrece la adaptación digital del programa de televisión. Hasta cuatro jugadores pueden competir para ver quién se convierte en millonario haciendo uso de la jugabilidad que ya conocemos. La partida comienza determinando el orden de participación respondiendo a una pregunta de ordenar respuestas. A partir de ahí cada ronda va ofreciendo un nivel de dificultad superior, para que sea más complejo alcanzar la máxima cantidad de euros (o la moneda que más nos guste, dado que podemos personalizar este elemento en el menú de opciones).</p>
<p style="text-align: justify;">Si bien el sistema es sencillo al inicio, en base a unas preguntas de respuesta obvia, poco a <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-020.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-020.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>poco el nivel aumenta para encontrarnos con algunos retos realmente complicados. Será entonces cuando no dudemos en hacer uso de los tres comodines disponibles. Como en el programa de televisión, podemos utilizar el comodín del público, que iluminará con un gráfico la respuesta que los espectadores crean más correcta, el comodín de la llamada, en el cual alguien nos ayudará determinando qué opción opina que es la adecuada, y el comodín del 50%, que borra dos de las respuestas posibles. Es importante valorar muy bien qué comodín usar en cada situación, pero sobre todo encontrar el equilibrio entre el ímpetu de no usar comodines arriesgando un poco y el riesgo de no dejar los comodines en situaciones donde no hay más solución que utilizarlos.</p>
<p style="text-align: justify;">El desarrollo de la partida se encuentra aderezado por los momentos de tensión entre ronda y ronda, y con la oportunidad de plantarnos en momentos determinados para asegurarnos el dinero que hayamos conseguido hasta el momento. De todas formas, este recurso será sólo recomendable en el modo multijugador, dado que en <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-021.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-021.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>individual hay pocos motivos para no intentar llegar hasta el final (más allá de desbloquear algunos de los logros y trofeos del juego).</p>
<p style="text-align: justify;">Respecto a las preguntas, que viene a ser uno de los elementos más determinantes de la propuesta, nos encontramos con una selección de más de 1200 distintas, lo que supone una de las cantidades más sólidas vistas en el género. Se trata de preguntas de muy variados temas, tanto sencillas como complicadas, y que repasan principalmente cultura general, pero incorporando altos niveles de dificultad una vez avanzamos. Hay preguntas de geografía, cine, historia, cultura, deportes e incluso ocio, consiguiéndose una jugabilidad variada que siempre tiene algo con lo que retar a los usuarios.</p>
<h5>GRÁFICOS</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-014.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-014.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>Para representar un programa como ¿Quién quiere ser millonario? no hay que desarrollar un apartado gráfico realmente avanzado, dado que lo más relevante se encuentra en el cuadro donde van apareciendo las preguntas y respuestas. Al margen de ello nos encontramos con la representación del presentador, que trata de moverse y actuar de forma humana, además del público y del plató, todo ello haciendo gala del puro estilo visto en la televisión. Los concursantes, en lugar de ser personajes excéntricos, como por ejemplo ocurre en Buzz!, se trata de siluetas realistas que ayudan a que los jugadores se sientan un poco más dentro del programa. Más allá de esto no hay demasiados elementos visuales que destacar, con eso sí, una interfaz fácil de utilizar y menús de navegación sencilla. Como añadido al apartado visual hay que decir que entre carga y carga nos encontramos con información textual donde se revelan datos importantes y anécdotas sobre el programa de televisión.</p>
<h5>MÚSICA &amp; SONIDO</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-016.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-016.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>Las voces del presentador, que nos irá acompañando a menudo con sus comentarios, suenan de forma continuada, y aunque pueden hacerse un poco repetitivas, hacen un buen trabajo. Están en inglés, pero tenemos la oportunidad de activar subtítulos en castellano para poder entender todo lo que dice el presentador, que no es muy relevante, aunque da más sentido a la experiencia. En cuanto a la música y los efectos, todo traslada la esencia del programa, incluyendo la obligatoria sintonía del mismo.</p>
<h5>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions-001.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions-001.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>¿Quién quiere ser millonario?: Ediciones Especiales es un juego que encantará a los amantes de los quiz, dado que se incluyen más de 1200 preguntas distintas, una cantidad como para que pasemos muchas horas hasta que las hayamos respondido todas. El juego parte de una mecánica sencilla y directa, donde no hay opciones de juego adicionales, pero que funciona sin ningún tipo de problema. Para las partidas multijugador se convierte en un título de diversión asegurada.</p>
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</ul>

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		<title>Análisis: South Park: ¿Quién Quiere Ser Millonario? Edición Especial</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 15:21:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation Network]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>
		<category><![CDATA[¿Quién Quiere Ser Millonario?: Ediciones Especiales PSN]]></category>
		<category><![CDATA[¿Quién Quiere Ser Millonario?: Ediciones Especiales XBLA]]></category>

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		<description><![CDATA[El universo de South Park se convierte en el protagonista ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">El <strong>universo de South Park</strong> se convierte en el protagonista de una de las versiones adicionales que se pueden conseguir en formato descargable para ¿Quién Quiere Ser Millonario? Ediciones Especiales.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/11/Quién-Quiere-Ser-Millonario-Edición-Especial-Portada.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="¿Quién Quiere Ser Millonario? Edición Especial Portada" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/11/Quién-Quiere-Ser-Millonario-Edición-Especial-Portada.jpg" border="2" alt="¿Quién Quiere Ser Millonario? Edición Especial Portada" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"> </span><span style="color: #ffffff;"> South Park: ¿Quién Quiere Ser Millonario? EE</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Nota</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">75</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">PS3 y Xbox 360</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Quiz</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/08/galeria-quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 23/11/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 23/11/11<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/11/trailer-%c2%bfquien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-south-park/">Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Doublesix</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Deep Silver/Koch Media</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.amazon.es/Videojuegos/b?ie=UTF8&amp;node=599382031&amp;ref_=sa_menu_vid4&amp;_encoding=UTF8&amp;tag=somo0a-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=3626&amp;creative=24822" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/Amazon-Espana.jpg" alt="" /></a> | <a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-024.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-024.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>Hay pocos programas de televisión tan internacionales como ¿Quién Quiere Ser Millonario?, que ha conseguido un gran éxito en prácticamente todos los países del mundo. Su paso por la pequeña pantalla ha producido multitud de adaptaciones, y en las consolas se han visto varias encarnaciones del juego. La más reciente se titula ¿Quién Quiere Ser Millonario? Ediciones Especiales y ha llegado en formato descargable a PlayStation Network y Xbox Live Arcade de la mano de <strong>Deep Silver </strong>y <strong>Doublesix</strong>. Para aportarle un poco de sabor al juego, los desarrolladores han comenzado con expansiones temáticas, y la de South Park es una de las primeras.</p>
<h5>JUGABILIDAD</h5>
<p style="text-align: justify;">Lo que aporta al juego la incorporación de esta expansión protagonizada por el universo de South Park son una gran cantidad de preguntas personalizadas, personajes secundarios a los que llamamos con el comodín, <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-south-park-005.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-south-park-005.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>y la estética de la serie en público y concursantes. Se trata de una expansión que sólo está recomendada para los fans de la serie, dado que las preguntas son temáticas de la misma en su totalidad, y sin unos buenos conocimientos será difícil pasar más allá de la segunda ronda. Eso sí, los seguidores de las aventuras de Stan, Kyle y compañía, van a tener una serie de retos de primer nivel con los que enfrentarse.</p>
<p style="text-align: justify;">La expansión se integra de forma cuidada dentro del núcleo que supone el juego principal, siendo muy fácil acceder a la partida exclusiva de South Park. Podemos definir hasta cuatro jugadores, cada uno utilizando su propio mando o todos con el mismo mediante el sistema de ir pasándolo entre jugador y jugador. Como en el juego normal, la partida comienza con una pregunta para ver cómo se determina el orden de inicio. A partir de ahí nos encontramos ante la mecánica clásica de <a href="http://www.sosgamers.com/tag/%C2%BFquien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-psn/">¿Quién Quiere Ser Millonario?</a>. Es decir, distintas preguntas con cuatro posibles respuestas, pero sólo una correcta. Tenemos que alcanzar una serie de respuestas acertadas ronda tras ronda para asegurarnos algo de dinero incluso si fallamos y perdemos el juego. En multijugador es importante valorar la opción de plantarse, si bien en <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-south-park-004.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-south-park-004.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>monojugador, como de costumbre, lo importante será intentar avanzar todo lo posible hacia la gloria. Para que nuestra partida sea un poco más sencilla tendremos tres comodines distintos: el de la llamada, el del público y el del 50%.</p>
<p style="text-align: justify;">El comodín de la llamada marca un número de teléfono al azar, el cual puede pertenecer a distintos personajes secundarios del universo de South Park. Por ejemplo, escucharemos a Satán, e incluso al responsable de Imaginationland. Su respuesta, de conocerla, se marcará para que podamos confiar en ellos con el objetivo de conseguir la respuesta que desconocemos. El comodín del público nos muestra un gráfico indicando cuál es la respuesta que más creen las personas que están de espectadores, y normalmente no suelen fallar. Por último, el 50% nos ayuda quitando dos de las opciones erróneas, y dejándonos la correcta con otra equivocada, lo cual facilita mucho las cosas.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-south-park-003.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-south-park-003.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>Decimos que la expansión es exclusiva para los fans de <strong>South Park</strong> porque la dificultad, más allá de las dos primeras rondas, es realmente elevada. Incluso los seguidores fieles de la serie lo tendrán difícil, y será complicado recordar algunos de los detalles que se nos preguntan. Es cierto que en ocasiones las preguntas nos dan respuestas que se ve claramente que son erróneas, pero también se juega al despiste con respuestas engañosas. Todo ello para que conseguir el objetivo final del juego, convertirnos en millonarios llegando a la última ronda, no sea cuestión de una partida, lo cual se agradece.</p>
<h5>GRÁFICOS</h5>
<p style="text-align: justify;">Además de las preguntas personalizadas con la temática de South Park, lo más característico de esta expansión es que tiene una estética inspirada en la famosa serie de animación. No es en su <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-south-park-002.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-south-park-002.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>totalidad, dado que el presentador se mantiene intacto tal y como le conocemos de la versión básica, y también el escenario. Lo que cambia es el público, un grupo de personajes anónimos diseñados con el estilo de South Park, y los concursantes, una serie de chicos y chicas que lo pasarán realmente mal intentando hacerse millonarios. La duda es saber porqué no se puede jugar con los personajes protagonistas, o incluso con los secundarios, lo que satisfaría muchísimo más a los fans. El único lugar donde veremos a estos personajes será en unas breves escenas de animación que se incluyen antes de cada partida y que van cambiando. Argumentalmente, eso sí, se justifica con que los protagonistas están viendo el programa tranquilamente en su casa. En cuanto a los participantes, están dotados de algunas animaciones que irán repitiendo mientras están sentados en la silla, normalmente mostrando un aspecto de nerviosismo.</p>
<h5>MÚSICA &amp; SONIDO</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-south-park-001.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-south-park-001.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>El juego tiene el sonido en inglés, pero hay subtítulos en castellano que podemos activar desde el menú de opciones y que permiten entender los comentarios del presentador y de las escenas de animación protagonizadas por Cartman y sus compañeros de clase. Además de esto, durante el juego iremos escuchando los comentarios de los protagonistas, que se van repitiendo de forma aleatoria, y el sonido ambiente del plató de televisión. También hay que destacar la presencia de los personajes de la llamada, que incluyen sus frases más características para una mayor personalización.</p>
<h5>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;"><strong>South Park: ¿Quién Quiere Ser Millonario? Edición Especial</strong> es una expansión exclusiva para fans de la serie, quienes indudablemente van a disfrutar pasando un muy buen rato en su consola.<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-south-park-008.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/who-wants-to-be-a-millionaire-special-editions/quien-quiere-ser-millonario-ediciones-especiales-south-park-008.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a> Las partidas en multijugador se disfrutan de manera especial, pero en monojugador también es adictivo, sobre todo por la elevada dificultad, que nos mantendrá alejados de obtener el éxito mayor a las primeras de cambio. Su precio, por otro lado, no está nada mal, aunque es justo decir que con la licencia de South Park al frente se podrían haber realizado muchos más cambios y ajustes personalizados. Una ambientación más de la serie, personajes reconocibles como protagonistas, un sonido con influencias de las canciones de la serie, o la incorporación de algún otro elemento visual propio serían buenos añadidos que justificarían en mayor medida el uso de una licencia tan popular.</p>
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