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	<title>SOS Gamers - Revista de videojuegos: Análisis, Avances, Noticias, Trucos, Saves, Vídeos, Concursos &#187; Artículos</title>
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		<title>Reportaje: Spider-Man: Shattered Dimensions</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 08:47:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Spider-Man: Shattered Dimensions PS3]]></category>
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		<category><![CDATA[Spider-Man: Shattered Dimensions Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Spider-Man es uno de los personajes de comic que más ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/spider-man-dimensions/spider-man-shattered-dimensions-024.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/spider-man-dimensions/spider-man-shattered-dimensions-024.jpg" alt="" width="194" height="346" /></a>Spider-Man es uno de los personajes de comic que más videojuegos ha protagonizado a lo largo de su carrera, con notables éxitos y títulos de lo más cuidados. Le hemos visto en consolas clásicas y también en las de nueva generación, con algunos juegos mejores y otros peores. Su próxima aventura, <a href="http://www.sosgamers.com/tag/spider-man-shattered-dimensions-ps3/">Spider-Man: Shattered Dimensions</a>, cuenta con una pinta de lo más atractiva, en parte porque nos dará la posibilidad de ponernos en la piel de cuatro arácnidos distintos.</p>
<h5 style="text-align: justify;">CULPA DE MISTERIO</h5>
<p style="text-align: justify;">Marvel le ha dado al villano Misterio una gran importancia a lo largo de los últimos años. En éste videojuego la historia dará comienzo debido a sus fechorías. Durante una batalla entre Spider-Man y el villano, un artefacto conocido como la tabla del orden y el caos es destrozado y partido en cuatro partes. Debido a ello, Madame Web llama a cuatro versiones de Spider-Man de diferentes realidades para que ayuden a devolver las realidades a la normalidad. Los Spider-Man seleccionados son informados de que los villanos de sus respectivos universos han recibido los poderes de los fragmentos de la <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/spider-man-dimensions/spider-man-dimensions-007.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/spider-man-dimensions/spider-man-dimensions-007.jpg" alt="" width="228" height="122" /></a>tabla, y cada uno de estos malignos personajes ha recibido el poder para cumplir lo que más desea: derrotar a Spider-Man en su mundo.</p>
<h5 style="text-align: justify;">CUATRO SPIDER-MAN DISTINTOS</h5>
<p style="text-align: justify;">Mucho se había hablado y rumoreado sobre cuáles serían los Spider-Man elegidos por Madame Web para plantar cara al grave problema provocado en el universo <strong>Marvel</strong>. Finalmente ya se conoce la identidad de los cuatro, y como era de esperar, son versiones del arácnido muy populares entre los lectores de comics. Por un lado tenemos al fabuloso Spider-Man, el del universo normal de Marvel, al que todos conocemos. Por otro, a Spider-Man Noir, un arácnido de un universo alternativo donde los héroes de los comics viven en la época de los años 30, con todo lo que eso conlleva. A estos se les suma Ultimate Spider-Man, <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/spider-man-dimensions/spider-man-dimensions-004.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/spider-man-dimensions/spider-man-dimensions-004.jpg" alt="" width="203" height="360" /></a>que para la ocasión se presenta mezclado con el simbionte, dándole una personalidad más violenta. Y finalmente está Spider-Man 2099, el protagonista de una serie de comics aparecida años atrás que mostraba un arácnido de un posible futuro.</p>
<p style="text-align: justify;">Hay que destacar que a cada versión de Spider-Man le dará voz un actor de doblaje distinto, en algunos casos nombres muy conocidos. El actor Neil Patrick Harris caracterizará al Spider-Man de la dimensión básica de Marvel (el fabuloso). Christopher Daniel Barnes dará voz a Spider-Man Noir, y Dan Gilvezan a Spider-Man 2099. Para terminar, Josh Keaton doblará a Ultimate Spider-Man. Todos ellos han participado anteriormente en el doblaje de algún que otro producto del personaje, como series de animación, por lo que ya le tienen tomada la medida a su personalidad y estilo. Por su parte, <strong>Stan Lee</strong> será el narrador de la historia, y el compositor Jim Dooley el músico principal.</p>
<p style="text-align: justify;">Además de contar con las cuatro versiones de Spider-Man protagonistas, el juego nos ofrecerá disfraces extra desbloqueables que le darán al arácnido un aspecto diferente. Por ejemplo, estará el Spider-Man cósmico, el Iron Spider-Man, el Spider-Man escarlata, el Spider-Man de la zona negativa, el Spider-Man con armadura, y el Spider-Man de estilo manga.</p>
<h5 style="text-align: justify;">Y MUCHOS VILLANOS DIFERENTES</h5>
<p style="text-align: justify;">La introducción de cuatro Spider-Man implica que, por regla, habrá un buen surtido de villanos. En cada universo nos cruzaremos las caras con diferentes enemigos del arácnido a los que posiblemente reconocerán todos los fans de los comics. En el Fabuloso Spider-Man aparecerán Juggernaut, Electro, Kraven el cazador, y Misterio. En Spider-Man Noir estarán el Duende, Cabeza de martillo, el Buitre, y Calipso. En Spider-Man 2099 los villanos estarán liderados por Hobgoblin (el duende naranja), el Escorpión, y Silvermane. Y en último lugar, <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/spider-man-dimensions/spider-man-shattered-dimensions-022.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/spider-man-dimensions/spider-man-shattered-dimensions-022.jpg" alt="" width="228" height="122" /></a>en Ultimate Spider-Man los enemigos serán Masacre y Matanza. Por lo que podemos ver, se trata de un surtido de enemigos más que atractivo, con algunos de los villanos más famosos de cada serie.</p>
<h5 style="text-align: justify;">CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;"><strong>Spider-Man: Shattered Dimensions</strong> se perfila como una de las aventuras del arácnido más interesantes de todos los tiempos. El juego combinará acción, aventura y resolución de puzzles mediante un sistema de control intuitivo que nos permitirá realizar todo tipo de movimientos. Su lanzamiento, en PlayStation 3, Xbox 360 y Wii, se llevará a cabo en septiembre de éste año 2010. También hay en desarrollo una versión portátil para la consola Nintendo DS.</p>
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		<title>Reportaje: Kane &amp; Lynch 2: Dog Days</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 07:03:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Articulo Oficial</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reportajes]]></category>
		<category><![CDATA[Kane & Lynch 2: Dog Days PC]]></category>
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		<description><![CDATA[Kane &#38; Lynch 2: Dog Days es un sangriento shooter ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2010/05/Kane-Lynch-2-Dog-Days-Portada.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-21085" title="Kane &amp; Lynch 2 Dog Days Portada" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2010/05/Kane-Lynch-2-Dog-Days-Portada-243x300.jpg" alt="" width="189" height="233" /></a>Kane &amp; Lynch 2: Dog Days</strong> es un sangriento shooter diseñado para enfrentarse a una experiencia intensa, siguiendo los pasos de dos de los criminales más perturbados de los videojuegos, a través del peligroso mundo del hampa de Shanghai. Kane &amp; Lynch 2: Dog Days presenta una experiencia visual inspirada en los documentales y las películas experimentales.</p>
<p style="text-align: justify;">Más allá de su particular estilo y su violento argumento, Kane &amp; Lynch 2: Dog Days ofrece acción total para un jugador, modo cooperativo online y offline y renovados modos multijugador, como el regreso del aclamado Alianza Frágil, junto al nuevo modo Poli infiltrado, y la modalidad de Policías y Ladrones, cada una de las cuales aumentarán los niveles de avaricia, traición y venganza.</p>
<h5 style="text-align: justify;">HILO ARGUMENTAL</h5>
<p style="text-align: justify;">Tras un simple encargo que no sale bien, <strong>Kane y Lynch</strong> se convierten en los hombres más buscados por todo el <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/kane-lynch-2-dog-days/kane-lynch-2-002.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/kane-lynch-2-dog-days/kane-lynch-2-002.jpg" alt="" width="231" height="129" /></a>mundo del hampa de Shanghai. Lynch se dedica a la buena vida como secuaz en Shanghai, donde se ha establecido con su novia. Está involucrado en un asunto de tráfico de armas pero necesita llevarlo a buen puerto. Kane es un trotamundos, un antiguo mercenario que tiene problemas familiares de los que necesita evadirse. A pesar de sus diferencias, Lynch le pide ayuda. Una vez juntos, desencadenarán, durante dos días, una imparable serie de acontecimientos, el fracaso del negocio de las armas hará que Kane y Lynch afronten las consecuencias de la forma más dura.</p>
<h5 style="text-align: justify;">PUNTOS DE PARTIDA</h5>
<h6 style="text-align: justify;">Real, Sin Cortes, con toda la Crudeza</h6>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/kane-lynch-2-dog-days/kane-lynch-2-007.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/kane-lynch-2-dog-days/kane-lynch-2-007.jpg" alt="" width="231" height="129" /></a>Kane &amp; Lynch 2: Dog Days presenta una experiencia visual completamente innovadora, inspirada en los documentales y las películas experimentales.  Cada faceta del juego se ha diseñado para imprimir una nueva perspectiva a los términos “intensidad” y “realismo” en los videojuegos.</p>
<h6 style="text-align: justify;">Dos Hombres trabajando Solos</h6>
<p style="text-align: justify;">Dos de los más peligrosos criminales del mundo, Kane, un decepcionado ex mercenario y Lynch, un psicópata medicado, que lucharán por su supervivencia en una avalancha de acción frenética.</p>
<h6 style="text-align: justify;">Dos Versiones para Cada Historia</h6>
<p style="text-align: justify;">En esta ocasión los jugadores jugarán en el papel de Lynch prosiguiendo su<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/kane-lynch-2-dog-days/kane-lynch-2-012.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/kane-lynch-2-dog-days/kane-lynch-2-012.jpg" alt="" width="231" height="129" /></a> historia; ha encontrado la paz interior en Shanghai, una ciudad que le ha abierto las puertas al capitalismo voraz del oeste… y él está sacando partido de ello; está haciendo dinero y está a punto de llevar a cabo una gran operación de tráfico de armas cuyo montante cumpliría sus sueños más salvajes y nada le va a detener en su propósito.</p>
<h6 style="text-align: justify;">El Oeste vence al Este</h6>
<p style="text-align: justify;">Un paraíso para un gánster, Shanghai es el perfecto entorno para expertos criminales como Lynch; la seducción y las corruptelas campan a sus anchas y contrastan con el devenir diario de la urbe, al tiempo los jugadores se abrirán paso por las entrañas de Shanghai – una yuxtaposición de los ideales del Nuevo y del Viejo mundo <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/kane-lynch-2-dog-days/kane-lynch-2-022.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/kane-lynch-2-dog-days/kane-lynch-2-022.jpg" alt="" width="231" height="129" /></a>repleta de oportunidades en el Mercado negro para Kane y Lynch, quienes por supuesto tratarán de explotarlas para obtener beneficios.</p>
<h5 style="text-align: justify;">CARACTERÍSTICAS Y MODOS</h5>
<h6 style="text-align: justify;">Derribados pero no Muertos</h6>
<p style="text-align: justify;">Para  añadir mayor intensidad al frenético estilo de juego, los jugadores tendrán una segunda oportunidad para acabar con sus enemigos; escoge entre continuar el tiroteo desde el suelo o intenta escapar arrastrándote hacia una posición a cubierto.</p>
<h6 style="text-align: justify;">Escudos Humanos<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/kane-lynch-2-dog-days/kane-lynch-2-032.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/kane-lynch-2-dog-days/kane-lynch-2-032.jpg" alt="" width="231" height="129" /></a></h6>
<p style="text-align: justify;">Una medida desesperada, que añade una nueva dimensión a las posiciones a cubierto.</p>
<h6 style="text-align: justify;">Cooperativo Online</h6>
<p style="text-align: justify;">Une esfuerzos junto a un amigo y disfrutad del juego ya sea de forma cooperativa o competitiva, ya sea en el papel de Kane o de Lynch.</p>
<h6 style="text-align: justify;">Modo Arcade</h6>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/kane-lynch-2-dog-days/kane-lynch-2-042.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/kane-lynch-2-dog-days/kane-lynch-2-042.jpg" alt="" width="231" height="129" /></a>Pon a prueba tus habilidades para el atraco en la modalidad Arcade para un jugador. En el Modo Arcade, una innovadora versión para un jugador de Alianza Frágil, el objetivo es ayudar a la Alianza a escapar con el mayor botín como sea posible. Recibirás dinero si sobrevives a cada ronda y podrás continuar participando en niveles de dificultad creciente mientras te mantengas vivo y seas capaz de escapar, pero los policías te pisan los talones y un vehículo de escape que no puede esperar, aumentarán la presión sobre ti.</p>
<h6 style="text-align: justify;">Aclamada Experiencia multijugador</h6>
<p style="text-align: justify;">La apreciada experiencia multijugador regresa con una colección de nuevos y mejorados modos:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Alianza Frágil: La célebre experiencia multijugador basada en avaricia, traición y venganza, vuelve con más peligros y más recompensas… Trabaja en equipo para escapar con el mayor  botín posible en los cuatro minutos que dura la partida.  Los jugadores tendrán que ser rápidos,  si deciden traicionar al equipo y escaparse con el dinero por su cuenta.  Si mueres, reapareces como policía para impedir el atraco.   Pueden jugar hasta 8 jugadores.<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/kane-lynch-2-dog-days/kane-lynch-2-052.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/kane-lynch-2-dog-days/kane-lynch-2-052.jpg" alt="" width="231" height="129" /></a></li>
<li>Poli Infiltrado: Un poli se ha infiltrado en la Alianza. En cada ronda se elige aleatoriamente a un poli infiltrado, que debe detener el golpe e impedir que los delincuentes huyan actuando como un miembro de la banda. Los jugadores competirán en tres rondas por acabar con más dinero que nadie. Soporta partidas de hasta ocho jugadores.</li>
<li>Policías y Ladrones: En el modo policías y ladrones de doce jugadores por equipos los delincuentes roban la pasta e intenta huir y la poli intenta recuperar el botín y protegerlo. Hay que entrar, conseguir los cuatro millones y largarse en cuatro minutos, defendiendo al que lleve más dinero encima. La poli intentará recuperar el dinero.</li>
</ul>
<h5 style="text-align: justify;">EDICIÓN LIMITADA</h5>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2010/07/Edicion-Limitada-Kane-Lynch-2.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-26485" title="Edicion Limitada Kane &amp; Lynch 2" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2010/07/Edicion-Limitada-Kane-Lynch-2-260x183.jpg" alt="" width="260" height="183" /></a>Kane &amp; Lynch 2: Dog Days Edición Limitada</strong> le da una experiencia añadida a los modos multijugador, tan alabados por la crítica, con contenido gratuito.</p>
<p style="text-align: justify;">Juega al exclusivo mapa multijugador de La Torre de Radio en Alianza Frágil, Poli Infiltrado, Policías y Ladrones y también en el Modo Arcade.</p>
<p style="text-align: justify;">Glazer, el capo criminal de los Expats, ha sido contratado para recoger dinero negro de una fábrica abandonada. Los viejos monumentos comunistas de los barrios bajos de Shangai serán demolidos muy pronto, convirtiéndolo en el lugar idóneo para hacer el reparto. Nadie está seguro de que vaya a  ser fácil, así que todo el mundo necesita estar preparado para trabajar juntos para entrar y salir rápidamente con los 4 millones de dólares.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Mantente alerta. Elige tu arma entre las 7 que han sido confiscadas y están disponibles.</li>
<li>Oculta tu identidad – con 8 máscaras robadas, perfectas para este trabajo.</li>
</ul>
<h6 style="text-align: justify;">Armas</h6>
<ol style="text-align: justify;">
<li>TQR ELITE. Reg. Policial: 9791A242. Rifle de asalto de EE.UU. Muy Avanzado y muy ilegal. Se consigue después de la Masacre del puerto sur.</li>
<li> TQR SBR. Reg. Policial: 8593-A503. Pistola ametralladora, hecha a medida. Origen: EEUU. Se encuentra tras los disturbios en el Restaurante Shuang XI.<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/kane-lynch-2-dog-days/kane-lynch-2-062.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/kane-lynch-2-dog-days/kane-lynch-2-062.jpg" alt="" width="231" height="129" /></a></li>
<li>STEELE 870. Reg. Policial: 2610-G991. Escopeta estándar de EEII. Se encuentra en el banco del Suzhou river.</li>
<li>KALININGRAD 47. Reg. Policial: 1574-AO87. MG personalizado. Origen: desconocido. Se encuentra en la terminal de autobuses Nanjing Lu. Marcas muy características.</li>
<li>PAC 10 SILENCED. Reg. Policial: 4838-A854. Pequeño MG con silenciador. Recuperado del completo de apartamentos Golden Flower durante la guerra de bandas.</li>
<li>DORETTA SILENCED. Reg. Policial: 9551-D854. Pistola con silenciador. Origen: Europeo. Se encuentra en un lavabo público afuera de Mali Lu.</li>
<li>N77P SILENCED. Reg. Policial: 2317-A746. Revólver estándar de la policía con silenciador. Encontrado por las Pu Dong Docks.</li>
</ol>
<h6 style="text-align: justify;">Máscaras</h6>
<p style="text-align: justify;">8 Máscaras exclusivas robadas en una tienda de regalos china. Es preferible ir de incógnito ¡sobre todo si eres el traidor!</p>
<h5 style="text-align: justify;">LOS PERSONAJES</h5>
<h6 style="text-align: justify;">Lynch</h6>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/kane-lynch-2-dog-days/kane-lynch-2-034.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/kane-lynch-2-dog-days/kane-lynch-2-034.jpg" alt="" width="231" height="129" /></a>Algunos dirían que James Seth Lynch es un psicópata, pero él respondería que eso era el Viejo Lynch, ahora se encuentra bajo control… Pero no siempre fue así. La vida de Lynch no ha estado ni mucho menos bajo control. Fue condenado al Corredor de la Muerte por el asesinato de su esposa, Lynch ha mantenido siempre su inocencia y no tiene ningún recuerdo del crimen. Estando en prisión fue contactado por la misteriosa organización The7; necesitaban su ayuda para liberar y mantener vigilado a un compañero de prisión, un tal Adam Kane, para recuperar ciertos elementos que Kane les había robado supuestamente.  Tras ver cómo todo saltaba por los aires en Venezuela, Lynch logró mantenerse vivo de alguna manera y dirigirse al Este. Lynch ahora ha encontrado su sitio en Shanghai – una ciudad que le ha abierto las puertas al capitalismo voraz del oeste  &#8211; y él está sacando partido de ello con su especial estilo de hacer negocios. Lynch ahora disfruta de una nueva vida, un trabajo fácil y una novia adorable y paciente. Ahora las cosas parecen irle bien y Lynch está a punto de llevar a cabo un gran negocio de tráfico de armas cuyo montante no habría imaginado ni en sus mejores sueños. Nada ni nadie le va a apartar de su camino. Sólo necesita la ayuda de su viejo “amigo” Kane para un último trabajo…</p>
<h6 style="text-align: justify;">Kane</h6>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/kane-lynch-2-dog-days/kane-lynch-2-006.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/kane-lynch-2-dog-days/kane-lynch-2-006.jpg" alt="" width="231" height="129" /></a>Kane es una figura trágica y desilusionada, un mercenario profesional sin ataduras, sin lealtades y con un temperamento al rojo vivo que le han ocasionado graves problemas en multitud de ocasiones. Tiene muchos remordimientos tras la muerte de su esposa y su hijo y, todavía alejado de su hija Jenny, no encuentra nada que le valga la pena para vivir. Tras escapar del Corredor de la Muerte hace tres años cuando sus antiguos empleados, el sombrío grupo conocido como The7 (la hermandad de Mercenarios más poderosa del mundo), le sacaron de la cárcel para hacerle una última oferta – devolver lo que había robado y ellos no matarían a su hija. La situación se le fue de las manos cuando Lynch, el ladrón al que habían contratado para que le controlara, se volvió un psicópata y desencadenó una serie de acontecimientos que llevaron a los dos protagonistas hasta Venezuela. Aquí, en un último esfuerzo por salvar a su hija, Kane puso su vida en juego incluida la de Lynch. La relación entre Kane y Lynch nunca ha sido mutuamente beneficiosa, de hecho no tienen nada en común y unirse de nuevo a él es la última cosa que necesita. Hasta que Lynch le plantea una oferta que no puede rechazar.</p>
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		<title>Reportaje: Nintendo 3DS</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 07:14:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Morriguita</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Hollywood 61 3DS]]></category>
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		<category><![CDATA[Mario Kart 3DS]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace unas semanas, durante la celebración del E3 2010, Nintendo ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2010/06/nintendo-3ds.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-23417" title="nintendo 3ds" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2010/06/nintendo-3ds-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" /></a>Hace unas semanas, durante la celebración del <strong>E3 2010</strong>, Nintendo causó sensación entre todos los asistentes a su conferencia presentando una nueva consola. Se trataba de la ya anunciada Nintendo 3DS, máquina portátil con sistema de tres dimensiones que no necesita gafas para jugar. Los que pudieron ver la consola en el evento no tardaron en destacar las grandes ventajas del producto, y nosotros ahora también hemos tenido oportunidad de probarla.</p>
<p style="text-align: justify;">Nintendo nos invitó hace unos días a un evento en el que recopiló sus novedades del E3 para disfrute de la prensa española y, como os decimos, pudimos probar la nueva consola. Lo hicimos en una ronda por la cual fuímos pasando de consola en consola viendo las demos del E3, unas más impresionantes que otras.</p>
<h5 style="text-align: justify;">LA CONSOLA</h5>
<p style="text-align: justify;">No os vamos a aburrir con tecnicismos ni información técnica sobre chips ni tarjetas de procesamiento gráfico. En lugar de ello os hablamos de la experiencia que ofrece la consola a nivel de usuario. La máquina es muy parecida a una Nintendo DSi, con el mismo diseño de carcasa, pero incorporando algunos pequeños cambios. El más relevante es que encima de la cruceta se ha añadido un stick de control digital analógico, similar al de las consolas de sobremesa. Con él será más fácil disfrutar de juegos de acción y aventura 3D, algo que los usuarios venían solicitando desde que PSP lo introdujo con <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/hollywood-61/hollywood-61-001.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/hollywood-61/hollywood-61-001.jpg" alt="" width="200" height="248" /></a>éxito tiempo atrás (aunque otras portátiles, como NeoGeo Pocket, ya lo habían propuesto). Otro cambio es que ahora debajo de la pantalla táctil (sigue habiendo dos pantallas), se encuentran los botones de Select, Home y Start, con sistema de control sensible al tacto. Por su parte, el botón de Power está al lado, por debajo de la paleta de botones tradicional.</p>
<p style="text-align: justify;">Los cambios, al margen de esto, son menores. La ranura para tarjetas se ha hecho un poco más grande, dado que los cartuchos de Nintendo 3DS tienen un tamaño mayor. Como en <strong>Nintendo DSi</strong>, no habrá entrada para juegos de Game Boy Advance, pero sí serán compatibles los de Nintendo DS. Por otro lado, la cámara de la nueva consola es capaz de hacer fotos en tres dimensiones, con todo lo que eso conlleva a nivel tecnológico.</p>
<h5 style="text-align: justify;">LOS JUEGOS</h5>
<p style="text-align: justify;">Aunque la mayoría de juegos que pudimos ver en el evento de Nintendo eran demos, donde sólo controlábamos el movimiento de la cámara y la intensidad de la emisión 3D, pudimos probar dos en versión jugable. Uno de ellos <strong>PilotWings Resort</strong>, una nueva versión de éste clásico de simulación aérea arcade originario de Super Nintend<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/kid-icarus-uprising/kid-icarus-uprising-011.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/kid-icarus-uprising/kid-icarus-uprising-011.jpg" alt="" width="200" height="252" /></a>o. Ésta demo nos permitió disfrutar de dos niveles distintos. Uno con avión, donde ir pasando por anillos, y otro con un hombre cohete que debía ir dando saltos por el aire a través de una ciudad. El sistema lo cierto es que resulta muy controlable, y la capacidad 3D impresiona.</p>
<p style="text-align: justify;">El otro juego que pudimos probar fue <strong>Hollywood 61</strong>, una aventura de investigación creada por <strong>Ubisoft </strong>donde la capacidad 3D nos ayudará a encontrar pistas y resolver casos. La demo se componía de dos minijuegos muy sencillos. Uno donde ir uniendo conductos con la pantalla táctil, y otro en el cual tuvimos que usar la visualización 3D para ver lo que había escrito en una pared. Todo apunta a que la tecnología de tres dimensiones será capaz de introducirnos en una aventura de lo más emocionante.</p>
<h5 style="text-align: justify;">LAS DEMOS</h5>
<p style="text-align: justify;">Como os decíamos antes, hubo muchas demos donde sólo manejábamos la cámara y la intensidad de la imagen 3D. La consola tiene una palanquita en uno de sus lados que nos permitirá alterar el nivel de 3D para que acostumbremos a nuestros ojos de la forma que más nos convenga. Podremos incluso desactivar el 3D por completo si así lo preferimos. Entre las demos que pudimos ver estuvieron las de juegos como <a href="http://www.sosgamers.com/tag/mario-kart-3ds/">Mario Kart</a>, Resident Evil Revelations, <a href="http://www.sosgamers.com/tag/kid-icarus-uprising-3ds/">Kid Icarus: Uprising</a>, y <strong>Metal Gear Solid Snake Eater 3D</strong>. La del juego de conducción de Nintendo nos mostró una calidad gr<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/metal-gear-solid-snake-eater-3d/metal-gear-solid-snake-eater-3d-004.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/metal-gear-solid-snake-eater-3d/metal-gear-solid-snake-eater-3d-004.jpg" alt="" width="200" height="250" /></a>áfica similar a la de Wii, con un planteamiento tradicional en la línea de la saga. El E3 nos permitirá dar más énfasis a la conducción y al uso de objetos. Con Resident Evil el trailer nos dejó impresionados por su calidad visual, y si el juego es como se vio en la demo, seguro que triunfa. Kid Icarus nos resultó un poco rápido y bastante frenético, quizá el más difícil para acostumbrarnos al 3D, pero con un sistema jugable que promete mucha diversión. Y finalmente, Metal Gear Solid 3: Snake Eater fue la demo visual más impresionante, con una utilización de las tres dimensiones de las que demuestran fácilmente dónde está el potencial de la consola.</p>
<h5 style="text-align: justify;">CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">Quizá navidades de 2010, quizá marzo de 2011, no está muy claro cuándo se lanzará la nueva consola de Nintendo. Lo que está claro es que está creando grandes expectativas entre el público y que marcará un antes y un después en la historia de las consolas portátiles.</p>
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		<title>Reportaje: Assassin&#8217;s Creed: La Hermandad &#8211; Modo Multijugador</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 10:01:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Morriguita</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Assassin's Creed: La Hermandad PC]]></category>
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		<description><![CDATA[Los dos primeros Assassin&#8217;s Creed han triunfado en las tiendas ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/assassins-creed-la-hermandad/assassins-creed-la-hermandad-arte-008.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/assassins-creed-la-hermandad/assassins-creed-la-hermandad-arte-008.jpg" alt="" width="121" height="271" /></a>Los dos primeros <strong>Assassin&#8217;s Creed</strong> han triunfado en las tiendas de todo el planeta, y han conseguido que <strong>Ubisoft </strong>de forma a una nueva franquicia de éxito. Para la próxima entrega de la serie, la editora ha decidido implementar una gran novedad que ha sido muy bien recibida por el público: modos multijugador. Y aunque de momento estos modos aún se guardan en el misterio, Ubisoft ya ha revelado una de las opciones en las que podremos competir a través de la red. Se trata del modo Wanted, el cual Ubisoft nos permitió probar en vivo hace unos días.</p>
<h5 style="text-align: justify;">LOS TEMPLARIOS NO SON TONTOS</h5>
<p style="text-align: justify;">El modo multijugador de Assassin&#8217;s Creed no está implementado con calzador, en realidad tiene sentido argumental y está totalmente justificado. Esto satisfará a todos los seguidores de la saga, que entenderán la importancia de una modalidad que dará mucho que hablar en el universo de Assassin&#8217;s Creed. La explicación argumental cuenta que los templarios, los de la actualidad, se encuentran en las instalaciones de Abstergo. Su objetivo es utilizar el animus para tomar la memoria de antiguos assassins para adquirir sus habilidades tal y como lo hizo Desmond con Ezio en Assassin&#8217;s Creed II. De ésta manera intentan conseguir mejorar sus habilidades y conocimientos para acabar con los assassins de una vez por todas.</p>
<h5 style="text-align: justify;">SE BUSCA</h5>
<p style="text-align: justify;">Wanted es el nombre del modo multijugador de <a href="http://www.sosgamers.com/tag/assassins-creed-la-hermandad-ps3/">Assassin&#8217;s Creed: La Hermandad</a> que hemos podido probar, y del cual nos hemos quedado con ganas de seguir disfrutando. Éste es un modo bastante sencillo donde hasta seis jugadores deben luchar por dos objetivos: cazar y<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/assassins-creed-la-hermandad/assassins-creed-la-hermandad-arte-005.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/assassins-creed-la-hermandad/assassins-creed-la-hermandad-arte-005.jpg" alt="" width="161" height="360" /></a> evitar ser cazado. Hay un tiempo límite en cada ronda y tenemos la oportunidad de seleccionar la identidad del personaje que deseamos interpretar. Por ahora hemos podido probar algunos asesinos ya revelados, como la cortesana, el médico, el cazador, el barbero, el cura, el banquero, el ejecutor, y el mercader. Cada personaje tiene dos habilidades propias que activaremos pulsando los botones laterales de la consola. Éstas habilidades nos facilitan matar o escapar, una de dos. Su uso en ocasiones determinará el éxito que tengamos en la pantalla, y a medida que aprendamos a usarlas con mayor éxito, seremos mucho más efectivos.</p>
<p style="text-align: justify;">Al comenzar la partida en Wanted se nos da un objetivo al que hay que encontrar y asesinar. Éste objetivo siempre es otro jugador, pero él no sabrá que vamos a por él. Al mismo tiempo, a otro jugador se le habrá otorgado nuestro personaje como objetivo, así que al tiempo que cazamos a alguien, también tendremos que ser precavidos para intentar que no nos maten. Y esto es un arma de doble filo, porque cuando perdamos el sigilo para cazar a nuestro rival, es posible que nuestro cazador nos encuentre. Lo que da lugar a que haya situaciones tan cómicas y curiosas como que: el jugador A mate al jugador B, y dos segundos después el jugador C mata al A, para dos segundos más tarde que el jugador D mate al C, y así sucesivamente. Si pierdes tu sigilo, el jugador que te esté buscando recibirá una alerta y un gráfico en pantalla le indicará que estás cerda de él. Cuando te localice, un marcador en rojo te avisará para que salgas corriendo y huyas lo más lejos posible.</p>
<p style="text-align: justify;">En la huida tienes varias opciones. Por ejemplo, camuflarte con la gente, usar tus habilidades para despistar a tu perseguidor, pasar por caminos que bloqueen su paso, o incluso matarlo antes de que él te asesine a ti. En éste aspecto juega un papel determinante que los personajes a los que caracterizan los jugadores (la cortesana<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/assassins-creed-la-hermandad/assassins-creed-la-hermandad-arte-006.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/assassins-creed-la-hermandad/assassins-creed-la-hermandad-arte-006.jpg" alt="" width="161" height="360" /></a>, el doctor, etc) sean los mismos que nos encontraremos por las calles. Es decir, que verás 10 cortesanas, pero no sabrás cuál es la que tienes que matar. Y si acabas con la vida de un inocente, se cancelará tu contrato y perderás la oportunidad de ganar puntos. Se llevará el premio de ganador de la ronda el que acabe con más puntos.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo importante en éste aspecto es que para ganar puntos no es suficiente con matar a los objetivos que te sean elegidos por la computadora. Ganarás más puntos si asesinas a tus objetivos de manera espectacular y dejando que nadie te vea. Por ejemplo, no ganarás los mismos puntos si vas de cara hacia tu enemigo y le clavas un cuchillo, que si le asesinas cuando nadie os vea cayendo encima desde el aire. Con la práctica los jugadores serán capaces de aprender las mejores formas para ganar la mayor cantidad posible de puntos.</p>
<h5 style="text-align: justify;">CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">Y éste es sólo uno de los muchos modos de multijugador que incluirá <strong>Assassin&#8217;s Creed: La Hermandad</strong>. Nos falta indicar que en los modos multijugador, a medida que ganemos partidas y nos esforcemos, conseguiremos experiencia y puntos con los que ir mejorando a nuestro personaje de manera progresiva. Podemos asegurar que Wanted (Se busca) es una modalidad realmente adictiva, y que de verdad consigue su propósito: aportar a la serie Assassin&#8217;s Creed una identidad propia en su modo multijugador. Sobre los controles de lo visto hasta ahora no profundizamos, puesto que de momento todo es como en Assassin&#8217;s Creed II, y si no has probado el juego anterior, te vas a encontrar, no obstante, con una curva de dificultad más que cuidada.</p>
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		<title>Reportaje: Yakuza 4</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 07:51:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Morriguita</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Yakuza 4 PS3]]></category>

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		<description><![CDATA[La franquicia Yakuza, aunque todavía no ha conseguido convertirse en ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/yakuza-4/yakuza-4-arte-001.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/yakuza-4/yakuza-4-arte-001.jpg" alt="" width="163" height="231" /></a>La franquicia Yakuza, aunque todavía no ha conseguido convertirse en un enorme éxito en Europa, ha logrado hacerse un hueco en nuestro mercado. Así que tras la salida de Yakuza 3 en PlayStation 3, <strong>Sega </strong>ya ha anunciado que la cuarta entrega de la serie también llegará a Europa. Será en 2011, y de nuevo, salvo sorpresa mayor, el juego volverá a llegar con textos en inglés, pero es un mal menor que los seguidores de la franquicia ya han superado con tal de poder disfrutar de las aventuras de <strong>Kazuma Kiryu</strong>.</p>
<h5 style="text-align: justify;">KAZUMA NO LUCHARÁ EN SOLITARIO</h5>
<p style="text-align: justify;">Una de las grandes novedades de <a href="http://www.sosgamers.com/tag/yakuza-4-ps3/">Yakuza 4</a> es que el protagonista de la franquicia, Kazuma, ya no estará solo en sus aventuras. En los anteriores episodios ya contó con el apoyo de otros personajes, pero ésta vez nosotros, como jugadores, podremos ponernos en la piel de hasta cuatro personajes (un pequeño guiño en relación con el título del juego).</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/yakuza-4/yakuza-4-arte-019.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/yakuza-4/yakuza-4-arte-019.jpg" alt="" width="161" height="228" /></a>En la demo jugable que Sega nos ha permitido probar, hemos tenido la oportunidad de disfrutar con los cuatro personajes, cada uno en un enfrentamiento distinto. Los compañeros en la aventura de Kazuma son Masayoshi Tanimura, Shun Akiyama, y Taiga Saejima. Cada uno de ellos tiene su propio estilo de combate y habilidades, por lo que nuestro progreso en la historia y el desarrollo de los enfrentamientos será realmente variado y fresco. Tomaremos el control de cada uno de los personajes en base a cómo se desarrolle la historia, de manera coherente para ofrecernos una aventura de una historia de alto nivel.</p>
<p style="text-align: justify;">A estos cuatro personajes protagonistas les dan voz e imagen famosos actores japoneses. Kazuma vuelve a estar caracterizado por Takaya Kuroda, una cara ya muy reconocible por los fans de <strong>Yakuza</strong>. En el caso de Shun Akiyama, lo interpreta Koichi Yamadera, que cuenta con una dilatada carrera en el doblaje de películas, anime y videojuegos, mientras que a Masayoshi Tanimura lo caracteriza Hiroki Narimiya. En último lugar, Rikiya Koyama destaca en el papel de Taiga Saejima, aportando al personaje una gran personalidad. Para que os hagáis una idea del registro<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/yakuza-4/yakuza-4-arte-002.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/yakuza-4/yakuza-4-arte-002.jpg" alt="" width="160" height="226" /></a> de Koyama, el actor es el doblador responsable de doblar a Jack Bauer en la versión japonesa de la serie de televisión 24.</p>
<h5 style="text-align: justify;">COMBATE MÁS ACTIVO</h5>
<p style="text-align: justify;">Aunque en las anteriores entregas de Yakuza ya nos encontrábamos un sistema de lucha muy activo y cuidado, en Yakuza 4 la mecánica de lucha es aún más potente. Sega ha partido de un sistema que recuerda a la franquicia Virtua Fighter, con largas combinaciones de golpes, bloqueos, lanzamientos, y uso de multitud de objetos. En la demo que hemos probado, ha sido especialmente el combate de Kazuma, en pleno centro de Kamurocho (el barrio principal de la saga), el que nos ha permitido apreciar la interactividad con el escenario. Como de costumbre, pero con más profundidad y detallismo, podremos agarrar objetos del decorado para arrear a nuestros enemigos con ellos. Cargando energía y llenando la barra de fuerza podremos realizar movimientos definitivos con los que remataremos a los oponentes de manera dura y espectacular.<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/yakuza-4/yakuza-4-arte-006.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/yakuza-4/yakuza-4-arte-006.jpg" alt="" width="159" height="217" /></a></p>
<h5 style="text-align: justify;">AVENTURA, MINIJUEGOS Y COMBATES</h5>
<p style="text-align: justify;">Esto es, en base, lo que nos ofrecerá la cuarta entrega de Yakuza, algo a lo que ya estamos acostumbrados de anteriores episodios. A lo largo de la aventura se entrelazará el control de los diferentes personajes, todos ellos cruzados en un mismo argumento. Otro elemento característico, la aparición de montones de minijuegos realmente adictivos, también estará presente. Por ejemplo, podremos pescar, jugar al ping-pong, entrar en baños termales japoneses, o incluso relacionarnos, de forma romántica, con las chicas de alterne de los bares de Kamurocho. Sega ha confirmado que para la versión europea del juego se mantendrán la presencia de las chicas, algo que los fans occidentales estaban esperando con ganas.</p>
<h5 style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/yakuza-4/yakuza-4-arte-013.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/yakuza-4/yakuza-4-arte-013.jpg" alt="" width="159" height="225" /></a>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">Con un aspecto gráfico todavía más real de lo que vimos en el pasado, <strong>Yakuza 4</strong> se perfila como uno de esos juegos que nos hará disfrutar de una historia muy emocionante gracias a una jugabilidad cuidada y equilibrada. En lo visual hay que mencionar, por otro lado, que habrá efectos climáticos, como lluvia y el atardecer iluminando las calles de Kamurocho.</p>
<p style="text-align: justify;">Hasta 2011 no llegará a Europa, así que nos tomaremos nuestro tiempo e iremos hablando del juego en los próximos meses para contaros más de éste título que ya ha triunfado en Japón. Como de costumbre, será exclusivo para la PlayStation 3 de Sony.</p>
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		<title>Reportaje: Los Sims 3 Consolas</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 13:29:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reportajes]]></category>
		<category><![CDATA[Los Sims 3 PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Los Sims 3 Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Los Sims 3 Xbox 360]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/los-sims-3/los-sims-3-arte-004.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/los-sims-3/los-sims-3-arte-004.jpg" alt="" width="200" height="340" /></a>Los usuarios de consolas están más que acostumbrados a que cuando una entrega de la franquicia Los Sims aparezca en una de sus máquinas sea muy distinta a las ediciones de PC. Por regla general, tanto Maxis como <strong>Electronic Arts</strong> han estado de acuerdo en simplificar las cosas en consolas y ofrecer experiencias distintas. Pero para la conversión de <a href="http://www.sosgamers.com/tag/los-sims-3-xbox-360/">Los Sims 3</a>, parece que la situación va a cambiar, y tras lo visto en el E3 2010, podemos afirmar que nos encontraremos con la edición para consolas más fiel de la historia de Los Sims.</p>
<h5 style="text-align: justify;">TAL Y COMO EN PC</h5>
<p style="text-align: justify;">En ordenador la tercera entrega de Los Sims ofrece una experiencia espectacular, realmente compleja y profunda, donde el realismo alcanza un nivel no visto hasta ahora. Para la conversión se van a mantener los elementos más característicos del juego, como los ciclos de vida, los deseos de los personajes, o un nivel de personalización enorme. Además, y para todos aquellos que quieren experimentar el mundo de Los Sims de forma más profunda y real, será posible conectar la consola de forma permanente a la tienda del juego para recibir actualizaciones, tanto gratuitas como de pago.</p>
<h5 style="text-align: justify;">NACER, PERSONALIZAR Y&#8230;</h5>
<p style="text-align: justify;">Lo primero que haremos será crear a nuestro sim, verle nacer, por decirlo de otro modo. Tenemos la oportunidad de utilizar algunos predefinidos de la consola o darle forma desde cero, definiendo todos los parámetros de su aspecto y personalidad. La variedad de opciones es gigantesca, siendo posible además visualizar, conectándonos a la red, los diseños que han creado otros jugadores, y en los que nos podremos inspirar. <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/los-sims-3/los-sims-3-arte-003.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/los-sims-3/los-sims-3-arte-003.jpg" alt="" width="200" height="340" /></a>Cuando tengamos a nuestro sim será hora de darle un hogar, y como de costumbre, tendremos la posibilidad de usar una casa creada por la computadora o comenzar desde cero y hacerla nosotros mismos con nuestro sudor y esfuerzo.</p>
<p style="text-align: justify;">Una vez hayamos definido las características del sim le daremos un objetivo en la vida, algo así como una misión que deberá intentar cumplir antes de morir cuando sea mayor. Alcanzar éste objetivo será nuestra misión a lo largo de la partida, algo que haremos realizando otras pequeñas tareas que nos vayan encaminando poco a poco hacia éste acontecimiento. A medida que realicemos con éxito misiones recibiremos puntos que podremos cambiar en la tienda por objetos, habilidades especiales para nuestros sims, o nuevas piezas de ropa y complementos.</p>
<h5 style="text-align: justify;">LA IMPORTANCIA DEL KARMA</h5>
<p style="text-align: justify;">El karma es un elemento muy importante en el universo de <strong>Los Sims 3</strong>. Cada noche recibimos puntos de karma, los cuales también podemos conseguir llevando a cabo misiones específicas planteadas a nuestros sims. Con los puntos de karma tenemos la posibilidad de invocar un poder kármico, algo con lo que premiar o castigar a nuestros personajes. De ésta manera podremos influir en el desarrollo de los sims y sentirnos un poco más parte de su existencia. Y si en alguna ocasión imaginaste que sería interesante o divertido hacer algo radical con la familia que vive en tu casa sim, ahora tendrás la oportunidad de llevarlo a cabo sin esperar a que ocurra de manera aleatoria. Por ejemplo, si quieres, podrás incendiar su casa sin tener que hacerles cocinar de forma peligrosa. Aunque cuidado, puesto que los responsables del juego avisan que cada noche habrá una hora en la cual <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/los-sims-3/los-sims-3-arte-002.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/los-sims-3/los-sims-3-arte-002.jpg" alt="" width="200" height="340" /></a>los sims se reunirán para hacerte pagar por lo que les hayas hecho previamente. Si has actuado de forma irracional sin motivo alguno, es posible que tus sims se revelen contra ti y te hagan una mala pasada.</p>
<h5 style="text-align: justify;">CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">Electronic Arts finalmente parece haber visto la luz y les va a dar a los seguidores de Los Sims la versión para consolas de la franquicia que estaban esperando. Por una vez no se van a realizar cortes drásticos, ni se va a recortar la jugabilidad para que resulte más amena en consola. Sí se van a cambiar controles, pero esto resulta obvio a la hora de disfrutar del juego en condiciones con un mando y no con la combinación de teclado con ratón.</p>
<p style="text-align: justify;">Ésta edición para consolas de Los Sims 3 llegará en 2010 a los sistemas Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS, y Nintendo 3DS (ésta última edición en 2011).</p>
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		<title>Reportaje: Assassin&#8217;s Creed: La Hermandad</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 07:50:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reportajes]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed: La Hermandad PC]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed: La Hermandad PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed: La Hermandad Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Ubisoft ha encontrado en Assassin&#8217;s Creed una nueva y exitosa ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/assassins-creed-la-hermandad/assassins-creed-la-hermandad-arte-003.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/assassins-creed-la-hermandad/assassins-creed-la-hermandad-arte-003.jpg" alt="" width="180" height="360" /></a>Ubisoft </strong>ha encontrado en Assassin&#8217;s Creed una nueva y exitosa franquicia con la que seguir dando trabajo a sus equipos de desarrollo y atraer cada vez más jugadores. Los dos primeros episodios de la serie han sido un enorme éxito, y ahora el futuro <a href="http://www.sosgamers.com/tag/assassins-creed-la-hermandad-ps3/">Assassin&#8217;s Creed: La Hermandad</a> parece que también está camino de conseguir una repercusión más que elevada. Durante el pasado <strong>E3 2010</strong> fue uno de los títulos que más llamó la atención de los jugadores, especialmente por la presentación del modo multijugador en el cual podremos disfrutar de acción en cooperación con otros usuarios.</p>
<h5 style="text-align: justify;">DESPUÉS DE ASSASSIN&#8217;S CREED II</h5>
<p style="text-align: justify;">Nos encontramos en el año 1499. Ha pasado poco tiempo tras el desenlace de Assassin&#8217;s Creed II. Monteriggioni se ve asediado por las fuerzas de Borgia, lideradas por Cesare Borgia, el hijo del ya conocido Rodrigo. Durante ésta batalla Mario, el tío de Ezio, es asesinado, y Borgia se lleva la manzana del Eden con él. Años más tarde, más exactamente en 1503, Ezio se ha convertido en un maestro asesino, y está dispuesto a buscar venganza. Para ello se encamina hacia Roma, una ciudad enorme donde le esperan nuevos peligros y aventuras.</p>
<h5 style="text-align: justify;">YA NO ESTÁS SOLO</h5>
<p style="text-align: justify;">Como buen maestro asesino, ahora <strong>Ezio </strong>no caminará en solitario, sino que contará con el apoyo de otros miembros de su orden. Una buena noticia, puesto que Roma es una ciudad gigantesca, y sería demasiado complejo para que sólo una persona consiguiera llevar a cabo sus planes en ella. El juego nos permitirá reclutar y entrenar jóvenes asesinos a los que podremos enviar por Roma con el objetivo de llevar a cabo misiones específicas. También podremos llamarlos para que vengan con nosotros <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/assassins-creed-la-hermandad/assassins-creed-la-hermandad-arte-005.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/assassins-creed-la-hermandad/assassins-creed-la-hermandad-arte-005.jpg" alt="" width="161" height="360" /></a>cuando la ocasión lo requiera, algo que nos vendrá como anillo al dedo en ciertos momentos donde las batallas consigan un tono más que épico.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo que Ezio quiere hacer en Roma se va más allá de las fronteras de los asesinos, ya que su plan es participar en la evolución de la ciudad de forma activa. Así, a lo largo de <strong>Assassin&#8217;s Creed: La Hermandad</strong> tendremos en nuestra mano la oportunidad de tomar parte en el desarrollo de la misma, de hablar con los ciudadanos y convencerles de nuestras intenciones, de mejorar la ciudad, y de conseguir que todo el mundo respete Roma.</p>
<h5 style="text-align: justify;">NOVEDADES</h5>
<p style="text-align: justify;">El sistema de juego trata de mantenerse fiel a lo que hemos visto en anteriores entregas, pero obviamente habrá muchas novedades. Por ejemplo, un buen surtido de armas inéditas, como dardos envenenados, garras, abanicos cortantes, espadas ocultas adicionales, navajas, e incluso objetos varios, como una versión avanzada de la máquina voladora de Da Vinci. En cuanto a controles y posibilidades, podremos disparar cañones, y el sistema de combate es ahora más fluido y activo, permitiéndonos participar en enfrentamientos de forma muy natural. En otro orden de cosas, y debido al gran tamaño de la ciudad de Roma, habrá sistemas de desplazamiento, como caballos, que nos ayudarán a que movernos entre un lugar y otro sea más ameno.</p>
<p style="text-align: justify;">La incorporación de los asesinos que nos acompañarán también merece una explicación. Contaremos con un detallado menú de acciones en el cual definiremos qué hacen nuestros aliados. Por ejemplo, será posible elegir que un grupo de asesinos se marche a Inglaterra, España o Alemania con el objetivo de llevar a cabo una misión (el asesinato de algún enemigo, principalmente). Habrá cierto componente estratégico, puesto que los resultados de las misiones no siempre resultarán satisfactorios, siendo necesario valorar muy bien a quién mandamos a cada tarea. Por ejemplo, si creamos un equipo de asesinos jóvenes poco entrenados, lo más posible es que la tarea les salga mal y las cosas se compliquen, pero si mandamos veteranos, los resultados serán satisfactorios.</p>
<h5 style="text-align: justify;">MULTIJUGADOR</h5>
<p style="text-align: justify;">Éste será el primer episodio de la franquicia con modo multijugador, y Ubisoft promete que no <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/assassins-creed-la-hermandad/assassins-creed-la-hermandad-arte-014.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/assassins-creed-la-hermandad/assassins-creed-la-hermandad-arte-014.jpg" alt="" width="254" height="360" /></a>será un mero añadido más. Habrá varios modos multijugador con retos y objetivos específicos. En uno de ellos cada participantes (entre seis y ocho) tendrá un objetivo al que cazar. La misión será cazar a tu presa y evitar que quien nos tenga a nosotros como objetivo lleve a cabo su misión. Habrá personajes genéricos con los que jugar, como cazador, cortesano, sacerdote, doctor, o mercante, cada uno con acciones personalizadas y características propias. Incluso se está hablando sobre personajes especiales que se regalarán con las reservas del juego en determinados comercios, y que posiblemente después se lancen a modo de contenido descargable adicional.</p>
<h5 style="text-align: justify;">CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">Ha pasado poco tiempo desde la salida de Assassin&#8217;s Creed II, pero parece que Ubisoft se está esforzando al máximo con ésta nueva entrega. No será una continuación más, sino un juego de alto nivel con el cual se nos va a permitir seguir las aventuras del protagonista. El modo multijugador, sin duda, es un añadido de lo más original, y la historia, así como la representación de Roma, que será enorme, prometen diversión para mucho tiempo.</p>
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		<title>Primer Contacto: Dragon Ball: Raging Blast 2</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 10:30:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Morriguita</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reportajes]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball: Raging Blast 2 PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball: Raging Blast 2 Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[En el mes de mayo Namco Bandai anunció a través ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dragon-ball-raging-blast-2/dragon-ball-raging-blast-2-018.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dragon-ball-raging-blast-2/dragon-ball-raging-blast-2-018.jpg" alt="" width="228" height="142" /></a>En el mes de mayo <strong>Namco Bandai</strong> anunció a través de la revista japonesa <strong>Weekly Shonen Jump</strong> el desarrollo de una nueva entrega de la recién iniciada saga Dragon Ball Raging Blast. Tras las buenas impresiones causadas por la primera entrega, la noticia fue recibida con ganas, especialmente porque sus desarrolladores, los chicos de <strong>Spike</strong>, declararon su intención de pulir los defectos del primer episodio. Si a esto le sumamos las enormes posibilidades que todavía tiene la franquicia Dragon Ball, queda un juego del que se esperan grandes cosas.</p>
<h5 style="text-align: justify;">SPIKE SABE LO QUE HACE</h5>
<p style="text-align: justify;">No hay que olvidar que la desarrolladora de Dragon Ball: Raging Blast (la misma que el episodio anterior) es la compañía nipona que realizó anteriormente juegos tan exitosos como Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (las tres entregas), <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dragon-ball-raging-blast-2/dragon-ball-raging-blast-2-015.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dragon-ball-raging-blast-2/dragon-ball-raging-blast-2-015.jpg" alt="" width="228" height="142" /></a>Kenka Bancho (saga desconocida en Occidente, pero de enorme calidad) y de King of Colosseum y su secuela. Es una compañía que, dicho de otro modo, conoce estupendamente el género de la lucha, y además tiene un enorme conocimiento de la licencia de <strong>Akira Toriyama</strong>. Ya ha demostrado saber utilizar a Goku y compañía en excelentes juegos, y todo apunta que con Dragon Ball: Raging Blast 2 conseguirán satisfacer a todos los fans de la franquicia.</p>
<h5 style="text-align: justify;">¿QUERÍAS MÁS PERSONAJES?</h5>
<p style="text-align: justify;">Hubo críticos y usuarios que se quejaron de que el primer Dragon Ball: Raging Blast tuviera pocos personajes (cuando alcanzaba una cifra muy elevada). Para todos ellos Spike dice lo siguiente: <strong>Dragon Ball: Raging Blast 2</strong> tendrá más de 90 luchadores, sin contar las transformaciones. Una cantidad de lo más respetable y que conseguirá que, para probarlos a todos, tengamos que invertir no sólo horas, <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dragon-ball-raging-blast-2/dragon-ball-raging-blast-2-012.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dragon-ball-raging-blast-2/dragon-ball-raging-blast-2-012.jpg" alt="" width="228" height="142" /></a>sino días e incluso meses. Lo mejor de todo es que el juego contará con algunas caras (20) que no hemos visto anteriormente en Raging Blast, lo cual nos permite pensar en personajes muy apreciados por los fans que no estuvieron presentes en la anterior entrega.</p>
<h5 style="text-align: justify;">MEJORAS VARIAS</h5>
<p style="text-align: justify;">Los desarrolladores tomaron buena nota de las críticas y el feedback recibido de la primera entrega, anotando los aspectos en los que tenían que mejorar. Los problemas de cámara del primer episodio fueron variados, así que Spike se ha centrado en ésta característica para que no vuelva a ocurrir. Tras ver el juego en acción, podemos confirmaros que se ha solucionado. Por otro lado, <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dragon-ball-raging-blast-2/dragon-ball-raging-blast-2-010.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dragon-ball-raging-blast-2/dragon-ball-raging-blast-2-010.jpg" alt="" width="228" height="142" /></a>ahora el juego luce en alta definición con personajes más detallados y fluidos, dotados de un nivel de animaciones realmente espectacular. Otro aspecto que se ha mejorado de forma notable son las animaciones faciales, que representan ahora los sentimientos de cada luchador de manera mucho más compleja. En cierto aspecto recuerda a lo que hizo Capcom en Street Fighter IV, causando que los personajes muestren gran realismo a la hora de representar el dolor o la intensidad de la carga de energía, por poner dos ejemplos específicos.</p>
<p style="text-align: justify;">Respecto a los escenarios, se han mantenido todos los del primer Dragon Ball: Raging Blast y se han añadido algunos nuevos. No obstante, aunque se respeten los decorados del anterior juego, <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dragon-ball-raging-blast-2/dragon-ball-raging-blast-2-011.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dragon-ball-raging-blast-2/dragon-ball-raging-blast-2-011.jpg" alt="" width="228" height="142" /></a>estos han sido rediseñados con mejoras y añadiendo una profundidad mayor, además de efectos de interacción adicionales. La destrucción de los escenarios es más completa, y el desarrollo de los enfrentamientos resulta todavía más impactante.</p>
<h5 style="text-align: justify;">CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">Siete modos de juego, entre los que se incluirá un desarrollo campaña como el del primer juego, y otras opciones de combate, sonido 5.1 y voces en japonés para los amantes de la serie original, serán otros de los elementos más importantes de <a href="http://www.sosgamers.com/tag/dragon-ball-raging-blast-2-ps3/">Dragon Ball: Raging Blast 2</a>. Habrá modo online, elementos desbloqueables, y aparentemente, rejugabilidad garantizada. Como curiosidad, respecto a la beta que hemos podido ver, se ha eliminado el minijuego de la nube de la pantalla de carga <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dragon-ball-raging-blast-2/dragon-ball-raging-blast-2-013.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/dragon-ball-raging-blast-2/dragon-ball-raging-blast-2-013.jpg" alt="" width="228" height="142" /></a>por una serie de combinaciones de botones que también nos permiten conseguir puntos. Es posible que cara a la versión definitiva vuelva la nube, o que se introduzca otro minijuego, pero lo que está prácticamente confirmado es que durante las pantallas de carga tendremos algo que hacer.</p>
<p style="text-align: justify;">Su lanzamiento en PlayStation 3 y Xbox 360 está previsto para éste año 2010, posiblemente con la campaña navideña como principal objetivo de la salida. Será el juego de Dragon Ball del año, y más que posiblemente la entrega que convertirá a Raging Blast en la entrega definitiva que determinará el futuro de ésta nueva franquicia de lucha.</p>
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		<title>Reportaje E3 2010: Shaun White Skateboarding</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 07:38:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kurogane</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Reportajes]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>
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		<category><![CDATA[Shaun White Skateboarding Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Todavía no es tan popular en el mercado de los ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/shaun-white-skateboarding/shaun-white-skateboarding-002.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/shaun-white-skateboarding/shaun-white-skateboarding-002.jpg" alt="" width="231" height="130" /></a>Todavía no es tan popular en el mercado de los videojuegos como <strong>Tony Hawk</strong>, pero Shaun White se está haciendo un hueco a lo grande. Tras protagonizar de la mano de Ubisoft varios juegos de snowboarding, como Shaun White Snowboarding, en 2008, el deportista, que ya tiene una estantería llena de medallas de oro, protagoniza un juego diferente. White deja la tabla de snowboard y se monta en una tabla de skateboard, abriéndose ante un él un enorme abanico de posibilidades. Que no os suene raro que White se pase al skate, en realidad también cuenta con experiencia en ésta práctica e incluso se le conoce por ser uno de los rostros más destacados del panorama profesional actual.</p>
<h5 style="text-align: justify;">UNA CIUDAD ESPERANDO A SER LIBERADA<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/shaun-white-skateboarding/shaun-white-skateboarding-003.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/shaun-white-skateboarding/shaun-white-skateboarding-003.jpg" alt="" width="231" height="130" /></a></h5>
<p style="text-align: justify;">Sobre el modo historia de <strong>Shaun White Skateboarding</strong> todavía no se han revelado demasiados detalles, pero ya sabemos por dónde irán los tiros. Nos situaremos en una ciudad de ficción, donde controlaremos a un skater al que personalizaremos a nuestro gusto. En ésta ciudad un grupo llamado The Ministry domina todo lo que ocurre en la misma, utilizando para ello métodos nada legales. Por suerte, Shaun White ha formado The Rising, un grupo de resistencia formado por skaters que están determinados a liberar la ciudad de las garras de The Ministry. En base la idea de The Ministry es que la gente sea aburrida, monótona, y que no tome riesgos. Pero Shaun y sus skaters quieren conseguir que los habitantes de la ciudad <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/shaun-white-skateboarding/shaun-white-skateboarding-004.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/shaun-white-skateboarding/shaun-white-skateboarding-004.jpg" alt="" width="231" height="130" /></a>descubran que dejarse llevar y divertirse no es algo tan malo.</p>
<p style="text-align: justify;">La ciudad está formada por cinco grandes distritos, con cada área plasmada a modo de sandbox en el que podrás hacer un poco de todo. La libertad es enorme, y el juego contará con un buen surtido de retos que nos permitirán disfrutar de lo lindo. A medida que cumplamos misiones en cada una de las zonas iremos obteniendo puntos que nos acercarán más y más a la liberación de cada distrito. Cuando consigamos liberar distritos ganaremos habilidades y movimientos adicionales. Y éstas nuevas habilidades y acciones harán que tengamos una razón para volver a los distritos que <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/shaun-white-skateboarding/shaun-white-skateboarding-005.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/shaun-white-skateboarding/shaun-white-skateboarding-005.jpg" alt="" width="231" height="130" /></a>hayamos desbloqueado previamente, para conseguir alcanzar zonas donde antes no habíamos llegado.</p>
<p style="text-align: justify;">Durante el juego, dentro del modo historia, no sólo participaremos en las misiones determinadas por el juego, sino que también participaremos en desafíos. En las misiones recibiremos medallas en base a nuestros resultados, de bronce, plata, y oro. Cuanta mayor medalla obtengamos, más puntos de experiencia recibiremos, y con ellos podremos desbloquear las mencionadas habilidades adicionales.</p>
<h5 style="text-align: justify;">CONTROLES SENCILLOS</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/shaun-white-skateboarding/shaun-white-skateboarding-006.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/shaun-white-skateboarding/shaun-white-skateboarding-006.jpg" alt="" width="231" height="130" /></a>Quienes prefieren una paleta de control sencilla ante todo, se van a encontrar en <a href="http://www.sosgamers.com/tag/shaun-white-skateboarding-ps3/">Shaun White Skateboarding</a> con un caramelo muy dulce. Porque Ubisoft ha simplificado los controles respecto a lo visto en otros juegos del género, y resultan de lo más sencillos. El control de los trucos se encuentra en el stick digital derecho, siendo necesario sólo moverlo hacia arriba, izquierda, derecha o abajo para realizar distintos movimientos especiales. Combinando movimientos subiremos el medidor de combo y podremos realizar acciones y trucos todavía más complejos y espectaculares. En general, el estilo del juego es muy arcade, intuitivo y llamativo, con situaciones de lo más atractivas en las que veremos al protagonista recorrer el escenario de todo tipo de maneras.</p>
<h5 style="text-align: justify;">TU PROPIO PARQUE</h5>
<p style="text-align: justify;">En Skate 3 tienes un modo donde te dedicas a construir tu propio parque, con gran surtido de opciones y posibilidades. <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/shaun-white-skateboarding/shaun-white-skateboarding-007.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/shaun-white-skateboarding/shaun-white-skateboarding-007.jpg" alt="" width="231" height="130" /></a>Y por regla general lo habitual en éste tipo de productos es que se incluya una zona de creación donde dar rienda suelta a nuestra imaginación. Pero Shaun White Skateboarding lo hace más natural e intuitivo. No hay un modo definido, sino que con los controles del mando podemos alterar el escenario a placer. Si estamos pasando por un raíl y está a punto de terminar, pero queremos seguir pasando por el raíl, tenemos la oportunidad de provocar que éste raíl continúe.</p>
<h5 style="text-align: justify;">CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">Shaun White Skateboarding tiene un lanzamiento previsto para PC, PlayStation 3, Xbox 360, y Wii en éste año 2010. La versión mostrada en el <strong>E3 2010</strong> todavía no era completa, y aún hay mucho que enseñar, pero posiblemente <strong>Ubisoft</strong> tiene intención de ir revelando poco a poco nueva información sobre éste esperado título. Los amantes del skate encontrarán en él, por lo que se ha podido v<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/shaun-white-skateboarding/shaun-white-skateboarding-008.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/shaun-white-skateboarding/shaun-white-skateboarding-008.jpg" alt="" width="231" height="130" /></a>er hasta ahora, una nueva perspectiva en los juegos de skateboard y una serie de controles que atraerán a jugadores de todo tipo.</p>
<p style="text-align: justify;">No hemos hablado de ello, puesto que todavía es pronto para profundizar, pero en el apartado técnico Shaun White Skateboarding cuenta con un alto trabajo de diseño. Para que os hagáis una idea, hasta la melena del protagonista que da nombre al juego ha sido recreada con detalle para que resulte lo más realista posible. Y si Ubisoft se ha esmerado con su pelo, podéis imaginaros que con lo demás también lo habrá hecho.</p>
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		<title>Reportaje E3 2010: WWE Smackdown vs. Raw 2011</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 10:45:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Morriguita</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Reportajes]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace unos días os hablábamos de WWE All Stars, un ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/wwe-smackdown-vs-raw-2011/wwe-smackdown-vs-raw-2011-015.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/wwe-smackdown-vs-raw-2011/wwe-smackdown-vs-raw-2011-015.jpg" alt="" width="232" height="130" /></a>Hace unos días os hablábamos de WWE All Stars, un nuevo juego de wrestling desarrollado por THQ, y que nos permitirá jugar con las estrellas más legendarias de la lucha libre. Ahora nos centramos en otra de las nuevas propuestas que THQ ha mostrado en el E3 con relación al wrestling, el título que todos los seguidores de la WWE estaban esperando: la próxima entrega de Smackdown vs. Raw.</p>
<h5 style="text-align: justify;">ESTO ES LO QUE TRAE YUKE&#8217;S</h5>
<p style="text-align: justify;">Antes de finalizar octubre de éste año 2010 los desarrolladores de Yuke&#8217;s nos traerán la nueva entrega de WWE Smackdown vs. Raw, que viene con muchas novedades y toda la esencia de la franquicia. El objetivo de la empresa con éste episodio ha sido aumentar todavía más el realismo, manteniendo la esencia de diversión de anteriores versiones.<br />
Lo primero <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/wwe-smackdown-vs-raw-2011/wwe-smackdown-vs-raw-2011-014.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/wwe-smackdown-vs-raw-2011/wwe-smackdown-vs-raw-2011-014.jpg" alt="" width="232" height="130" /></a>que ha pensado <strong>Yuke&#8217;s</strong> ha sido que el juego debería ser lo más parecido a estar viendo un programa de televisión de la WWE. Te tienes que sentir como si estuvieras viendo el show, y no sólo dedicarte a luchar y pegarte con otros luchadores.</p>
<h5 style="text-align: justify;">JERICHO, UNDERTAKER Y MUCHOS MÁS</h5>
<p style="text-align: justify;">En la demo presentada en el E3 los asistentes pudieron disfrutar de un combate entre los legendarios Chris Jericho, The Miz, Randy Orton, y <strong>The Undertaker</strong>, más conocido por aquí como El Enterrador. Se dice que en total habrá más de 70 luchadores, formando uno de los repartos de personajes más amplios en la historia de la saga. Los gráficos han mejorado respecto a los del año anterior, y están presentados en alta definición completa. El motor Havok está siendo exprimido al máximo para que los combates resulten más fluidos y auténticos. <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/wwe-smackdown-vs-raw-2011/wwe-smackdown-vs-raw-2011-013.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/wwe-smackdown-vs-raw-2011/wwe-smackdown-vs-raw-2011-013.jpg" alt="" width="232" height="130" /></a>La física está implementada de manera excelente, apreciándose gran interacción de los objetos que agarremos con el decorado (como mesas o escaleras). Los objetos se rompen en distintas partes de forma compleja. Por ejemplo, si tiramos a un rival encima de uno de los lados de la mesa, ésta se romperá en dos partes, y después podremos utilizar ambas para seguir golpeando al rival. Las posibilidades aumentan de manera considerable y la experiencia WWE termina siendo mucho más real.</p>
<h5 style="text-align: justify;">COMBATIENDO</h5>
<p style="text-align: justify;">En <a href="http://www.sosgamers.com/tag/wwe-smackdown-vs-raw-2011-ps3/">WWE Smackdown vs. Raw 2011</a> tendrás mayor control sobre los movimientos de los personajes. Cuando agarres a un rival, contarás con unos segundos de espacio para rotar el cuerpo del personaje y seleccionar la dirección en la que atacarás a tu rival (o hacia dónde lo lanzarás). Gracias a éste sistema, <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/wwe-smackdown-vs-raw-2011/wwe-smackdown-vs-raw-2011-012.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/wwe-smackdown-vs-raw-2011/wwe-smackdown-vs-raw-2011-012.jpg" alt="" width="232" height="130" /></a>será muy sencillo acercar al rival hacia las escaleras o mesas, donde tendremos la oportunidad de realizar combinaciones y golpear con más energía.</p>
<p style="text-align: justify;">Entre otras posibilidades, la nueva entrega de la serie nos permitirá lanzar sillas Si siempre quisiste agarrar una silla del decorado y tirársela con fuerza a un rival que se encuentra en la otra esquina del ring, ahora podrás hacerlo al completo. Cómo no, también hay nuevos movimientos finishers, más técnicas, y movimientos personalizados aún más espectaculares.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/wwe-smackdown-vs-raw-2011/wwe-smackdown-vs-raw-2011-011.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/wwe-smackdown-vs-raw-2011/wwe-smackdown-vs-raw-2011-011.jpg" alt="" width="232" height="130" /></a>Se comenta también que volverán los combates en el backstage, lo que añadirá frescura a los enfrentamientos.</p>
<h5 style="text-align: justify;">CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">Yuke&#8217;s se está esforzando de lo lindo para que <strong>WWE Smackdown vs. Raw 2011</strong> sea una entrega que marque las diferencias con los demás episodios tanto en lo jugable como en el terreno visual. Los gráficos están más cuidados que nunca, la destrucción e interacción de los escenarios es la mayor hasta la fecha, y la ambientación de los escenarios es de lo más completa (el público es mucho más real de lo que hemos visto anteriormente, por ejemplo). Por otro lado, los personajes están mejor animados y sus movimientos son más fluidos, por no decir que los músculos y sus movimientos individuales reaccionan <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/wwe-smackdown-vs-raw-2011/wwe-smackdown-vs-raw-2011-010.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/wwe-smackdown-vs-raw-2011/wwe-smackdown-vs-raw-2011-010.jpg" alt="" width="232" height="130" /></a>de manera realista a cada uno de los golpes.</p>
<p style="text-align: justify;">Como dato curioso y estadístico, por decirlo de alguna manera, mencionar que se trata de la primera entrega de la serie desde el episodio de 2007 en no aparecer en Nintendo DS. En su defecto, el juego llegará PlayStation 3, Wii, Xbox 360, PSP, y para alegría de muchos usuarios, también en la veterana PlayStation 2. Teniendo en cuenta que WWE Smackdown vs. Raw 2010 llegó a vender la espectacular cifra de 4 millones de ejemplares durante el tiempo que duró el año fiscal 2010. Con estos precedentes sólo podemos imaginar que el público recibirá con los brazos abiertos ésta nueva entrega de la que se esperan grandes cosas.</p>
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