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	<title>Analisis, Avances, Noticias, Trucos, Videos, Lanzamiento, Videojuegos, Gratis, Imagenes, Juegos, Online, Sinopsis, Trailer, Fotos, Resumen, Ver, Español, Latino, Trofeos, Logros, Accesorios, Consejos, Demos, Precio, Barato, PlayStation 2, Xbox 360, DS, DSi XL, DSi, Nintendo 3DS, PSP, PC, MMO, PlayStation 3, Wii, &#187; PC</title>
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		<title>Avance: Resident Evil: Operation Raccoon City</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 21:35:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Probamos una versión avanzada de Resident Evil: Operation Raccoon City, ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Probamos una versión avanzada de Resident Evil: Operation Raccoon City, el juego que nos permitirá participar en un modo campaña cooperativo para cuatro jugadores.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/Resident-Evil-Operation-Raccoon-City-Portada.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Resident Evil: Operation Raccoon City Portada" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/Resident-Evil-Operation-Raccoon-City-Portada.jpg" border="2" alt="Resident Evil: Operation Raccoon City Portada" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;">Título:</span><span style="color: #ffffff;"> Resident Evil: Operation Raccoon City</span></h6>
</td>
<td width="100"></td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">PC, PS3 y Xbox 360</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2012/01/primeras-impresiones-resident-evil-operation-raccoon-city/">Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Acción</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/04/galeria-resident-evil-operation-raccoon-city/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 23/03/12 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 23/03/12 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/japon2.gif" alt="" /> Feb 12<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/tag/resident-evil-operation-raccoon-city-video/">Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Slant Six</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Capcom/Koch Media</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.amazon.es/Videojuegos/b?ie=UTF8&amp;node=599382031&amp;ref_=sa_menu_vid4&amp;_encoding=UTF8&amp;tag=somo0a-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=3626&amp;creative=24822" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/Amazon-Espana.jpg" alt="" /></a> | <a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt-71-dh-49-en-84-j-70-46k9.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/resident-evil-operation-raccoon-city/resident-evil-operation-raccoon-city-014.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/resident-evil-operation-raccoon-city/resident-evil-operation-raccoon-city-014.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>Hace pocos días tuvimos la ocasión de probar varios niveles de Resident Evil: Operation Raccoon City en su modo cooperativo multijugador. Ahora hemos ido un poco más allá gracias a <strong>Capcom y Koch Media</strong>, poniéndole las manos encima a una versión que nos ha permitido comprobar cómo Resident Evil: Operation Raccoon City promete unas sensaciones que hasta ahora no habíamos visto en otro episodio de la saga. En estos momentos, en los que se está diciendo que la franquicia de Capcom está dejándose llevar en exceso por la acción, este título es una buena ejemplificación de lo que un auténtico Resident Evil de acción puede dar de sí.</p>
<h5>MISMO INCIDENTE, OTRO PUNTO DE VISTA</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/tag/resident-evil-operation-raccoon-city-ps3/">Resident Evil: Operation Raccoon City</a> nos vuelve a situar en un conflicto que ya conocemos bien, pero que en <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/resident-evil-operation-raccoon-city/resident-evil-operation-raccoon-city-016.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/resident-evil-operation-raccoon-city/resident-evil-operation-raccoon-city-016.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>esta ocasión vamos a vivir de una forma muy distinta. Los personajes icónicos de la franquicia se quedan de lado, así como también una linealidad más acorde a lo que se supone ocurre con todos los episodios de la saga. No se trata de un juego alternativo, pero deja descansar muy apropiadamente a los personajes principales, incluyendo algunas referenciasy detalles que los fans sabrán apreciar. Esto hace que la historia enganche y que aporte suficientes motivos como para que tengamos ganas de avanzar más allá de los primeros niveles para ver cómo se suceden las cosas. El sentimiento que nos quedó cuando días atrás se desveló aquel trailer cinemático de Resident Evil: Operation Raccoon City que ha dado tanto de lo que hablar, es constante en determinados momentos del juego. Y eso, dejando de lado a personajes carismáticos de la saga, no es ni mucho menos sencillo.</p>
<p style="text-align: justify;">Los protagonistas en esta ocasión son un grupo especial muy habilidoso que destaca, por cuenta propia en cada uno de los casos, por una característica determinada. La elección de un personaje u otro altera las habilidades personales de las que pueden hacer uso, así como algunas características que se aprecian a medida que vamos jugando. Vector, por ejemplo, tiene la habilidad de camuflarse, lo que resulta muy llamativo cuando lo vemos en acción y no somos nosotros quienes lo usamos, especialmente la primera vez si no esperamos que un compañero se haga invisible. <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/resident-evil-operation-raccoon-city/resident-evil-operation-raccoon-city-017.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/resident-evil-operation-raccoon-city/resident-evil-operation-raccoon-city-017.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>Por su parte, Lupo tiene con esa máscara característica que llama la atención, contando con una buena eficiencia de asalto y combate. En el caso de Four Eyes, puede programar armas biológicas, y Bertha es la médico del equipo. El juego invita a rejugar con distintos personajes, y la oportunidad de elegir héroe cada vez que iniciamos una partida es un detalle especial que aumenta la rejugabilidad. Cuando definamos el personaje al que queremos manejar también alteraremos el equipamiento, existiendo un buen aspecto en lo vinculado con la personalización de la partida.</p>
<h5>RACCOON CITY EN TU MANO</h5>
<p style="text-align: justify;">Una de las particularidades de <strong>Resident Evil: Operation Raccoon City</strong> es que vamos a poder introducirnos en la ciudad de Raccoon City de forma más que interesante. La acción es uno de los <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/resident-evil-operation-raccoon-city/resident-evil-operation-raccoon-city-024.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/resident-evil-operation-raccoon-city/resident-evil-operation-raccoon-city-024.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>ingredientes determinantes de la partida, pero no hay que descartar que el juego también nos permite realizar una buena gira turística a través de este particular escenario tan conocido. El encuentro contra enemigos de múltiples estilos, entre los que se incluyen tanto soldados Spec-ops como criaturas clave en la historia de la saga, se combina con el descubrimiento de pistas y detalles argumentales. En este aspecto se puede decir que Resident Evil: Operation Raccoon City deja la tensión de lado ligeramente, para que la acción ocupe el papel protagonista, pero beneficiándose de un ritmo más que satisfactorio. No sabremos nunca qué pensar y ni sobre qué sentirnos a salvo. Bien nos pueden esperar los soldados especiales para plantarnos cara con sus armas de última generación, o quizá nos encontramos atascados a través de habitaciones infestadas de zombis que tratan de golpearnos para mordernos (lo que puede llevar a que nos infectemos).</p>
<p style="text-align: justify;">Tampoco faltan secuencias donde otros enemigos, las criaturas más terribles de la saga, nos <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/resident-evil-operation-raccoon-city/resident-evil-operation-raccoon-city-018.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/resident-evil-operation-raccoon-city/resident-evil-operation-raccoon-city-018.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>harán la vida imposible. Se intenta que el juego, por mucho que sintamos que tenemos munición de sobra para acabar con cualquier oponente, y que estar rodeados de compañeros es algo que nos da seguridad, aporte tensión y nos deje intranquilos sobre lo que ocurre en cada momento. Y eso lo consigue sobradamente, sobre todo en secuencias contra jefes que nos hacen pasar muy malos momentos.</p>
<p style="text-align: justify;">Por otra parte, y sin salirnos de lo que supone la historia de Raccoon City, hay que destacar que el juego permite encontrarnos con personajes a los que ya conocemos de anteriores juegos de la franquicia. No faltan a la cita ni siquiera los más carismáticos, lo que supone, en algunos momentos, tomar decisiones que determinarán el futuro y destino de estos personajes.</p>
<h5>INTELIGENCIA PARA SOBREVIVIR</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/resident-evil-operation-raccoon-city/resident-evil-operation-raccoon-city-020.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/resident-evil-operation-raccoon-city/resident-evil-operation-raccoon-city-020.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>Resident Evil: Operation Raccoon City ofrece la posibilidad de jugar en cooperación con otros usuarios, algo que ya tuvimos la ocasión de hacer y de lo cual os contamos unas impresiones tiempo atrás. Pero si estamos solos y lo que queremos es disfrutar de la campaña tranquilamente, los huecos de los demás jugadores puede ocuparlos la propia computadora con bots. En este aspecto sorprende la inteligencia que se les ha proporcionado, y aunque esta versión que hemos probado no es definitiva, ya ofrecen una coordinación sólida e inteligente. Los miembros del grupo tienen muy claro cuál es su papel en el campo de batalla y no tardan en poner de manifiesto estas indicaciones una vez comienzan los combates. No se arriesgan de forma poco coherente, y mantienen el tipo en las distintas situaciones en las que se ven sometidos. Más todavía, cuando se requiere correr y escapar, no quedarse disparando a la desesperada, son personajes que tienen la suficiente inteligencia como para saber cuándo una retirada puede ser más beneficiosa que un suicidio innecesario.</p>
<p style="text-align: justify;">La inteligencia artificial de los enemigos también se beneficia de este trabajo realizado por los desarrolladores de Slant Six Games, que han tratado de crear distintos oponentes con una IA adecuada según el tipo de <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/resident-evil-operation-raccoon-city/resident-evil-operation-raccoon-city-022.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/resident-evil-operation-raccoon-city/resident-evil-operation-raccoon-city-022.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>ellos. No es lo mismo combatir contra soldados profesionales, que tratan de utilizar el escenario como protección y atacar donde duele, que cruzarnos con 10 zombis que avanzan casi sin ton ni son siguiendo los movimientos y el ruido que notan en el escenario.</p>
<h5>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">No llegará hasta finales de marzo de este año, pero Resident Evil: Operation Raccoon City nos ha dejado ganas de seguir jugándolo y hacerlo en su versión completa. El modo campaña engancha, y se aleja de la experiencia que nos ha ofrecido la saga en anteriores ocasiones, especialmente en lo relacionado con la representación de la acción más sólida y directa. También hay una buena serie de modalidades para el multijugador y un desarrollo de personajes con habilidades personalizadas que hacen que la partida sea más interesante aún cuando hayamos rejugado los niveles en distintas ocasiones.</p>
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		<title>Avance: The Darkness II</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 21:06:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La oscuridad regresa al mercado con la secuela de The ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La oscuridad regresa al mercado con la <strong>secuela de The Darkness</strong>, donde volveremos a ponernos en la piel de Jackie Estacado, el protagonista de la saga.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/The-Darkness-II-Portada.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="The Darkness II Portada" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2012/01/The-Darkness-II-Portada.jpg" border="2" alt="The Darkness II Portada" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"> </span><span style="color: #ffffff;"> The Darkness II</span></h6>
</td>
<td width="100"></td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">PC, PS3 y Xbox 360</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/06/reportaje-e3-2011-the-darkness-ii/">Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Acción</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/02/galeria-the-darkness-2/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 10/02/12 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 07/02/12 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/japon2.gif" alt="" /> 23/02/12<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/tag/the-darkness-ii-video/">Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Digital Extremes</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">2K Games/2K Games</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.amazon.es/gp/product/B005VBRAE2/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=somo0a-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=3626&amp;creative=24822&amp;creativeASIN=B005VBRAE2" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/Amazon-Espana.jpg" alt="" /></a> | <a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt-71-dh-49-en-84-j-70-458a.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/the-darkness-2/the-darkness-2-022.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/the-darkness-2/the-darkness-2-022.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>En el año 2007 se comercializaba la primera entrega de The Darkness, la adaptación en formato de videojuego del cómic de mismo nombre, desarrollada por la compañía Starbreeze Studios. Ahora, unos cuantos años más tarde, 2K Games recupera la historia con la secuela, en este caso bajo el desarrollo de <strong>Digital Extremes</strong>. Lo hacen con un apartado gráfico que llama la atención por lo salvaje que resulta y una jugabilidad en la cual vamos a tener la oportunidad de sentirnos como auténticos demonios de los que es muy complicado asesinar.</p>
<h5>PAUL JENKINS A LOS LÁPICES</h5>
<p style="text-align: justify;">Que el guión del juego haya recaído de nuevo en las manos de Paul Jenkins es una auténtica garantía para los jugadores. Este guionista de cómics ha tenido entre sus lápices no sólo a la Oscuridad y al incansable Jackie Estacado, sino también a personajes de Marvel tan conocidos como El increíble Hulk, Spider-Man, o Lobezno, entre otros. Para esta secuela se nos introduce en una historia que tiene lugar dos años después del primer juego, lo que nos hace apreciar que las cosas han cambiado. Jackie Estacado se vuelve a encontrar al frente del argumento, lidiando todavía <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/the-darkness-2/the-darkness-2-020.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/the-darkness-2/the-darkness-2-020.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>con lo que supone tener encerrados en su interior los poderes de la Oscuridad. Tras dar un importante salto en cuanto a la escalera de importancia de la familia del crimen de los Franchetti, Estacado se encuentra en un nuevo status quo que le permite afrontar su vida desde un nuevo punto de vista.</p>
<p style="text-align: justify;">No profundizaremos más en el argumento del juego, ni mucho menos, dado que va a ser, como ocurrió con el título anterior, una historia en la cual nos vamos a introducir en acontecimientos llenos de sorpresas. Lo que podemos decir, y eso es obvio a la vista de la demo y de los materiales difundidos, es que el enfrentamiento moral entre Jackie y la Oscuridad volverá a ser uno de los elementos principales de la aventura.</p>
<h5>PISTOLAS Y OSCURIDAD</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/the-darkness-2/the-darkness-2-012.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/the-darkness-2/the-darkness-2-012.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>Comenzar a jugar una partida en <a href="http://www.sosgamers.com/tag/the-darkness-2-ps3/">The Darkness 2</a>, al menos en la demo que hemos podido probar, es como sentirse con superpoderes. Con Jackie Estacado, una vez le permite a la Oscuridad que aflore para sacar partido a sus recursos, las cosas se convierten en un juego de acción radical y desafiante. Podemos disparar con armas de fuego que cambiamos con la cruceta, teniendo la posibilidad de elegir entre distintas que iremos reuniendo por el camino. Si queremos no gastar munición y vamos a lo sencillo, contaremos con la oportunidad de utilizar una pistola de nueve milímetros en cada mano, lo que aumenta la espectacularidad tal y como se puede ver en el último trailer del juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero además de hacer uso de estas armas de fuego, que en realidad se encajan en lo que nos esperamos de otros FPS, Jackie puede sacar partido a la Oscuridad. Esta se representa con dos brazos-serpiente demoníacos que se colocan a los lados del protagonista, y que controlamos de forma intuitiva con dos de los botones laterales del mando, uno para cada serpiente. Estos seres tienen opción para realizar distintas acciones. Una de ellas puede agarrar a los enemigos, levantarles y lanzarles, entre otras cosas. La otra realiza cortes directos, lo que abre un <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/the-darkness-2/the-darkness-2-002.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/the-darkness-2/the-darkness-2-002.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>nuevo abanico de posibilidades en lo relacionado con el cuerpo a cuerpo. Y las posibilidades de las dos en combinación son enormes. Podemos levantar a los enemigos y realizarles una muerte salvaje mientras los elevamos. Tenemos la oportunidad de comernos los corazones de los caídos, y también contamos con la posibilidad de agarrar las puertas de los coches para utilizarlas como escudo mientras avanzamos y disparamos.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo mejor de la Oscuridad es el salvajismo que representa a la hora de luchar. No hay miedo a las balas de nuestros enemigos, que nos afectan, pero no tanto como en otros FPS, siendo el elemento que más preocupa la luz de las farolas y bombillas que encontremos. Estos objetos iluminados se deben destruir para que no produzcan daño a la Oscuridad, así que se torna en una práctica habitual el disparar a todos los focos de luz cada vez que entramos en un decorado. Es importante conocer estas limitaciones para no sufrir daños incluso cuando nos adentremos de forma salvaje <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/the-darkness-2/the-darkness-2-015.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/the-darkness-2/the-darkness-2-015.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>contra nuestros oponentes, disparando sin parar y golpeando con las serpientes sin compasión.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego también vuelve a depositar confianza en los darklings, unos seres de la oscuridad que trabajan a nuestro lado y que realizan distintas acciones. Estas criaturas, en esta ocasión centralizándose la acción aparentemente en una de ellas, buscan a nuestros enemigos, nos indican el lugar en el cual hay armas que podemos recolectar, atacan y se infiltran donde haga falta. Su utilización es fundamental a lo largo de la partida, tal y como también tiene importancia la adquisición de nuevas habilidades con la energía que vayamos reuniendo.</p>
<h5>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;"><strong>The Darkness 2</strong> es salvaje, con todas las letras, ni más ni menos. La <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/the-darkness-2/the-darkness-2-008.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/the-darkness-2/the-darkness-2-008.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>demo, que ya se encuentra disponible para su descarga en las plataformas online, nos permite ver que el juego no ha olvidado la forma en la que la Oscuridad acaba con sus enemigos, siendo todavía más bestia de lo que recordábamos. Cortar en dos literalmente el cuerpo de un enemigo, arrancarle el corazón, cortarle la cabeza o empalarlos en una pared de forma sangrienta son sólo algunas de las cosas que haremos durante la partida. A esta espectacularidad ayuda un apartado gráfico cuidado y a la altura de las expectativas que se refuerza con unos escenarios lúgubres y de una efectiva ambientación que prometen situarnos en lugares donde la Oscuridad será la última de nuestras preocupaciones.</p>
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</ul>

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		<title>Avance: Marvel Super Hero Squad Online</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 11:31:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel Super Hero Squad Online PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Probamos la versión beta de Marvel Super Hero Squad Online, ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Probamos la versión <strong>beta de Marvel Super Hero Squad Online</strong>, uno de los juegos de la franquicia de los superhéroes más interesantes que hemos probado en mucho tiempo.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/11/Marvel-Super-Hero-Squad-Online-Cover.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Marvel Super Hero Squad Online Cover" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/11/Marvel-Super-Hero-Squad-Online-Cover.jpg" border="2" alt="Marvel Super Hero Squad Online Cover" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"> </span><span style="color: #ffffff;"> Marvel Super Hero Squad Online</span></h6>
</td>
<td width="100"></td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">PC</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">MMORPG</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2010/10/galeria-marvel-super-hero-squad-online/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 15/11/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 29/04/11<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">The Amazing Society</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Gazillion/ProSiebenSat.1 Digital</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.amazon.es/Videojuegos/b?ie=UTF8&amp;node=599382031&amp;ref_=sa_menu_vid4&amp;_encoding=UTF8&amp;tag=somo0a-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=3626&amp;creative=24822" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/Amazon-Espana.jpg" alt="" /></a> | <a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/marvel-super-hero-squad-online/marvel-super-hero-squad-online-060.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/marvel-super-hero-squad-online/marvel-super-hero-squad-online-060.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>Los productos que están apareciendo derivados de <strong>Marvel Super Hero Squad</strong>, una gama infantil de los superhéroes y villanos de la editorial Marvel que comenzó en forma de juguete, son ya prácticamente incontables. Sus responsables han conseguido encontrar la manera de exprimir al máximo esta nueva licencia y han logrado un gran éxito entre los más pequeños de la casa, capturando por el camino la atención de otras personas ya un poco más creciditas. El atractivo de ver a Spider-Man, Thor, Lobezno y tantos otros héroes y villanos de Marvel con aspecto infantil, luchando y cumpliendo misiones, es indudable. De alguna forma, Marvel Super Hero Squad, ya sea en su serie de televisión, cómic o con sus anteriores juegos, ha conseguido dejar una muy buena impresión.</p>
<p style="text-align: justify;">Y el producto que ahora hemos tenido ocasión de probar, Marvel Super Hero Squad Online, también se mantiene en esta línea. Se trata de una adaptación del mundo que conocemos de la serie de televisión, y en el <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/marvel-super-hero-squad-online/marvel-super-hero-squad-online-050.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/marvel-super-hero-squad-online/marvel-super-hero-squad-online-050.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>cual nos podemos introducir para vivir una aventura llena de combates, búsquedas y misiones con distintos objetivos. Es gratuito, está pensado principalmente para gente más bien joven, pero hemos podido apreciar que tiene profundidad y diversión para satisfacer a cualquier tipo de usuario, incluso a los más exprimentados.</p>
<h5>HERO UP!</h5>
<p style="text-align: justify;">Lo primero que hay que decir es que en <a href="http://www.sosgamers.com/tag/marvel-super-hero-squad-online-pc/">Marvel Super Hero Squad Online</a> no nos creamos un personaje desde cero por nuestra parte. En lugar de esto, lo que hacemos es desbloquear identidades de superhéroes y personajes ya conocidos del universo de Marvel. Por ejemplo, Cíclope o Ms. Marvel. Cada personaje tiene su propio nivel y experiencia, así que resulta necesario ir poniéndonos en el control de todos ellos de forma progresiva para mantenerlos a una alta experiencia. Además, cada personaje tiene sus propios movimientos y habilidades, habiéndose realizado un trabajo<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/marvel-super-hero-squad-online/marvel-super-hero-squad-online-040.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/marvel-super-hero-squad-online/marvel-super-hero-squad-online-040.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a> detallado en la representación de sus principales técnicas.</p>
<p style="text-align: justify;">Y si bien comenzamos con dos superhéroes, no tardamos en descubrir que en la tienda del juego hay muchos más que podemos desbloquear comprándolos. Para ello usaremos las monedas recolectadas, plata u oro en determinadas cantidades. No es fácil comprar a los personajes y aumentar el cuartel general que utilizamos como base, pero resulta comprensible teniendo en cuenta que uno de los incentivos que propone Marvel Super Hero Squad Online es que vayamos comprando a los personajes de manera progresiva. Algunos de ellos, por otro lado, sólo se podrán adquirir estando registrados con las cuentas premium que nos convierten en auténticos <strong>agentes de S.H.I.E.L.D</strong>, y de lo que os hablaremos más adelante.</p>
<p style="text-align: justify;">La variedad de personajes jugables es elevada, estando, como podéis ver en las imágenes del juego, la mayor parte de héroes del universo de Marvel. No faltan ni Lobezno, Tormenta, Gambito, Capitán América, los 4 Fantásticos, e incluso Masacre, el mercenario más bocazas de los cómics. Aumentar la selección de héroes se convierte rápidamente en un <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/marvel-super-hero-squad-online/marvel-super-hero-squad-online-030.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/marvel-super-hero-squad-online/marvel-super-hero-squad-online-030.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>elemento de adicción que nos lleva a esforzarnos para cumplir misiones y ganar dinero con el que adquirirlos.</p>
<h5>TRES MODOS DE JUEGO</h5>
<p style="text-align: justify;">Marvel Super Hero Squad Online encuentra uno de sus principales puntos de interés en que prácticamente se podría decir que son tres juegos en uno. El principal es el de aventura, que se desarrolla en un buen número de escenarios muy reconocibles. Tenemos un sistema de menús que nos permite pasar de decorado en decorado, y a golpe de ratón tenemos la oportunidad de desplazarnos por todos ellos. A la hora de luchar haremos clicks y realizaremos multitud de movimientos, incluidas técnicas especiales cuando la ocasión y la energía lo permitan. En este modo principal podremos recolectar multitud de objetos y hacer uso del escenario en nuestro beneficio.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/marvel-super-hero-squad-online/marvel-super-hero-squad-online-020.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/marvel-super-hero-squad-online/marvel-super-hero-squad-online-020.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>La segunda parte importante es la de los minijuegos, desafíos y pruebas de variado estilo y jugabilidad clásica, con pruebas que permiten pasar un buen rato haciendo puntos bajo mecánicas diferenciadas. Por ejemplo, podemos participar en versiones propias de las típicas máquinas de aplastar topos o de marcianitos en las que lanzaremos el escudo del Capitán América desde la lejanía.</p>
<p style="text-align: justify;">Por último nos encontramos con el modo de juego de cartas, que resulta tan completo y profundo que puede incluso desafiar a la modalidad principal de Marvel Super Hero Squad Online. En él nos construimos nuestro propio mazo de cartas entre las iniciales, las compradas o las que hayamos obtenido, y participamos en misiones de enfrentamiento contra otros personajes. El sistema recuerda al de otros muchos juegos de cartas, como Yu-Gi-Oh! y compañía, donde vamos luchando con las cartas que tengamos en la mano hasta que uno de los dos jugadores se queda sin cartas y energía. Cada vez que invocamos una carta veremos al personaje de la misma realizar una animación de combate distinta, lo que hace que las batallas resulten muy amenas y divertidas.</p>
<h5>CONCLUSIÓN<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/marvel-super-hero-squad-online/marvel-super-hero-squad-online-010.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/marvel-super-hero-squad-online/marvel-super-hero-squad-online-010.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a></h5>
<p style="text-align: justify;"><strong>Marvel Super Hero Squad Online</strong> nos ha sorprendido gratamente, y nos convence hasta el punto de recomendarlo no sólo para jugadores jóvenes, sino también para fans de Marvel que quieran pasar un buen rato en un juego ligero y nada complicado. De momento la beta está causando unas buenas sensaciones, y su alta cantidad de colorido, así como el formato del juego, gratuito web, aunque con descarga en segundo plano, deja con ganas de seguir jugando. Queda ver si, como en los Estados Unidos, a nuestro país llegan los juguetes que incluyen códigos para desbloquear personajes especiales, lo que sin duda aumentaría el interés sobre el título.</p>
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		<title>Avance: Call of Duty: Modern Warfare 3 &#8211; Modo Supervivencia</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 15:06:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Modern Warfare 3 PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Call of Duty: Modern Warfare 3 Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[El próximo episodio de la saga bélica de Activision presenta ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">El próximo episodio de la saga bélica de <strong>Activision </strong>presenta su modo Spec Ops en variante supervivencia para ofrecer disparos continuados y un gran ritmo de acción.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/Call-of-Duty-Modern-Warfare-3-Cover.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Call of Duty: Modern Warfare 3 Cover" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/Call-of-Duty-Modern-Warfare-3-Cover.jpg" border="2" alt="Call of Duty: Modern Warfare 3 Cover" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"> </span><span style="color: #ffffff;"> Call of Duty: Modern Warfare 3</span></h6>
</td>
<td width="100"></td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">PC, PS3 y Xbox 360</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/10/reportaje-call-of-duty-modern-warfare-3-iron-lady/">Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">FPS</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/06/galeria-call-of-duty-modern-warfare-3/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 08/11/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 08/11/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/japon2.gif" alt="" /> 17/11/11<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/08/video-call-of-duty-modern-warfare-3-modo-spec-ops/">Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Sledgehammer Games</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Activision/Activision</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.amazon.es/gp/product/B005I48VR2/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=somo0a-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=3626&amp;creative=24822&amp;creativeASIN=B005I48VR2" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/Amazon-Espana.jpg" alt="" /></a> | <a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt-71-dh-49-en-84-j-70-492n.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/call-of-duty-modern-warfare-3/call-of-duty-modern-warfare-3-014.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/call-of-duty-modern-warfare-3/call-of-duty-modern-warfare-3-014.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>El paso de Call of Duty: Modern Warfare 3 por el reciente Gamefest 2011 ha sido, cuanto menos, sonado. El juego desarrollado en equipo entre Infinity Ward,<strong> Sledgehammer Games</strong> y Raven Software era uno de los títulos más buscados entre los asistentes al evento. Su modo multijugador se podía probar, y aunque las colas eran largas, la experiencia, a la vista de las impresiones que ha producido entre los fans, ha valido mucho la pena. No es para menos, dado que los pronósticos apuntan a que Call of Duty: Modern Warfare 3 se podría convertir en uno de los juegos más vendidos del año.</p>
<h5>SUPERVIVIENCIA</h5>
<p style="text-align: justify;">Las opciones y posibilidades que ofrecerá <a href="http://www.sosgamers.com/tag/call-of-duty-modern-warfare-3-ps3/">Call of Duty: Modern Warfare 3</a> en términos multijugador una vez el juego llegue a las <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/call-of-duty-modern-warfare-3/call-of-duty-modern-warfare-3-013.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/call-of-duty-modern-warfare-3/call-of-duty-modern-warfare-3-013.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>tiendas serán numerosas. No obstante, en este caso nos centralizamos en el modo supervivencia, el cual hemos tenido ocasión de probar. Con la ayuda de un compañero nos introducimos en esta opción Spec Ops para plantar cara, de forma desenfrenada, a cientos de enemigos. Los oponentes van llegando y acabamos con ellos echando mano de las armas que se ponen en nuestras manos. Ya sea una pistola o una granada, cualquier cosa vale a la hora de derrotar a esos rivales que intentan acabar con nosotros. La cooperación es fundamental y para sobrevivir a los ataques de los oponentes hay que intentar saber siempre dónde está el compañero y cuándo necesita nuestra ayuda.</p>
<p style="text-align: justify;">Las oleadas de enemigos siguen llegando, y entre medio tenemos la posibilidad de alterar nuestro equipamiento con zonas específicas dispersas por el escenario. Cada vez que llegan nuevas series de enemigos estos son más difíciles, por lo que hay que estar preparado y potenciar nuestro equipamiento. Además, los enemigos no salen siempre de las mismas zonas, algo que se ha visto anteriormente en la franquicia, sino que adoptan posiciones estratégicas de los mapas para intentar flanquearnos y acabar con nosotros sin que podamos encontrar puntos seguros.<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/call-of-duty-modern-warfare-3/call-of-duty-modern-warfare-3-010.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/call-of-duty-modern-warfare-3/call-of-duty-modern-warfare-3-010.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El dinero dinero ganado a lo largo de los tiroteos nos servirá para comprar mejoras, munición y nuevas armas. Esto es fundamental, especialmente en lo relacionado con la munición, la cual deberemos administrar para no vernos en una situación de riesgo donde sólo nos queden nuestras manos para luchar. El dinero se obtiene de forma más rápida realizando muertes en cadena o con disparos precisos a la cabeza de los que dejan secos a nuestros enemigos de un sólo acierto. Con las mejoras, las compras de armas y la munición, acabar con las siguientes oleadas de enemigos será más sencillo, aunque para ello también podemos hacer uso de las armas y munición que dejen los oponentes cuando caigan al suelo.</p>
<p style="text-align: justify;">Para aquellas situaciones en las que, como indicábamos, nos quedemos sólo con el cuchillo y no encontremos ninguna munición, nos encontraremos con que este arma es letal. La posibilidad de salir vivo de un enfrentamiento cara a cara con un enemigo que dispara y al que rápidamente cortamos cuando nos acercamos a él son elevadas. Esto aumenta mucho las posibilidades y da opciones secundarias de salir vivos incluso en situaciones en las que todo parece perdido.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/call-of-duty-modern-warfare-3/call-of-duty-modern-warfare-3-009.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/call-of-duty-modern-warfare-3/call-of-duty-modern-warfare-3-009.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>De este modo supervivencia nos han sorprendido detalles adicionales, como la aparición de mascotas suicidas que vendrán hacia nosotros con explosivos para intentar derrotarnos, y que demuestran bien la crueldad de nuestros oponentes. No serán los únicos que nos pondrán las cosas difíciles, dado que este modo, para los más habilidosos, también presenta helicópteros atacando de forma incansable con soldados a los que derrotar, e incluso los juggernaut. Para este rival se puede solicitar el apoyo de unidades delta, con las que eliminar al enemigo será mucho más sencillo, aunque aún así de una gran complejidad.</p>
<p style="text-align: justify;">La supervivencia continúa y continúa, demostrando que se trata de una de las formas más enriquecedoras de disfrutar de <strong>Call of Duty: Modern Warfare 3</strong>, confirmándose al mismo tiempo el potencial gráfico y técnico del juego, así como la excelente ambientación que consigue. El juego tiene esa intensidad que podíamos esperar de una modalidad como esta, y llega a dar la sensación de haber estado luchando en un auténtico conflicto bélico.</p>
<h5>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">Hasta ahora <a href="http://www.sosgamers.com/2011/10/reportaje-call-of-duty-modern-warfare-3-iron-lady/">os habíamos hablado de Iron Lady</a>, el nivel de la campaña que se nos mostró en el Gamefest <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/call-of-duty-modern-warfare-3/call-of-duty-modern-warfare-3-004.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/call-of-duty-modern-warfare-3/call-of-duty-modern-warfare-3-004.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>2011, y esta vez nos hemos centralizado en este modo de supervivencia que ya ha dejado una buena impresión entre aquellos que lo han probado. Como podéis imaginar, sólo es una pequeña parte de lo que ofrecerá y representará el juego Call of Duty: Modern Warfare 3 en lo relacionado con sus opciones multijugador, por lo que todavía hay mucho que contar.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo que también nos queda gracias a esta prueba es la sensación de haber visto realmente el progreso de este episodio respecto a entregas anteriores y la calidad técnica que se ha alcanzado para aprovechar el potencial de las consolas actuales. Se ha demostrado que todavía hay donde rascar en la generación actual, y en combinación con nuestras impresiones visuales del nuevo nivel del modo campaña, podemos constatar en que el juego luce gráficamente con una calidad elevada. Se esperan cambios y mejoras, dado que todavía hay margen hasta la comercialización del producto, por lo que a partir de aquí, al menos en lo visual, el juego sólo puede mejorar la imagen que ya nos ha proporcionado.</p>
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		<title>Avance Gamefest 2011: Ridge Racer Unbounded</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Oct 2011 10:30:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamefest]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Gamefest 2011]]></category>
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		<category><![CDATA[Ridge Racer Unbounded PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[La saga Ridge Racer regresa a las consolas y a ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La<strong> saga Ridge Racer</strong> regresa a las consolas y a PC con un juego muy distinto a los habituales donde se nos ofrece otra manera de conducir y de disfrutar a máxima velocidad.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/Ridge-Racer-Unbounded-Cover-Preview.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Ridge Racer Unbounded Cover" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/Ridge-Racer-Unbounded-Cover-Preview.jpg" border="2" alt="Ridge Racer Unbounded Cover" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;">Título:</span><span style="color: #ffffff;"> Ridge Racer Unbounded</span></h6>
</td>
<td width="100"></td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">PC, PS3 y Xbox 360</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Conducción</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/05/galeria-ridge-racer-unbounded/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 2012 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 2012 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/japon2.gif" alt="" /> 2012<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/tag/ridge-racer-unbounded-video/">Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Bugbear</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Namco Bandai/Namco Bandai</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt-71-bp-49-en-84-j-70-477g.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ridge-racer-unbounded/ridge-racer-unbounded-001.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ridge-racer-unbounded/ridge-racer-unbounded-001.jpg" alt="" width="231" height="134" /></a>Son muchas las entregas que han aparecido de la famosa serie Ridge Racer a lo largo de los tiempos, y aunque es cierto que ha pasado por mejores y peores momentos, también es obligatorio destacar la importancia de su presencia en el género de la conducción. De todas formas, como últimamente la serie se había estancado un poco, sus creadores han decidido darle un lavado de cara para este próximo episodio que hemos tenido oportunidad de probar en el <strong>Gamefest 2011</strong>.</p>
<h5>LA CONDUCCIÓN MÁS VIOLENTA</h5>
<p style="text-align: justify;">Estamos acostumbrados a que Ridge Racer se trate de una saga de conducción encasillada a caballo entre la conducción más realista y la de tipo arcade. En base, estos juegos de <strong>Namco Bandai</strong> siempre han ofrecido tanto a los amantes de la conducción como a personas menos experimentadas, la oportunidad de <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ridge-racer-unbounded/ridge-racer-unbounded-002.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ridge-racer-unbounded/ridge-racer-unbounded-002.jpg" alt="" width="231" height="134" /></a>disfrutar con buenos juegos de carreras. Pero para este nuevo episodio titulado Ridge Racer Unbounded, el lavado de cara es enorme.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo primero que apreciamos cuando nos ponemos a los mandos de esta versión demo es que si nos chocamos lo más probable es que algo se destruya debido al golpe con nuestro coche. Si en otros juegos de Ridge Racer el coche se nos quedaba parado o atascado contra un muro o un edificio, en este caso no habrá nada que pueda detener a nuestro vehículo. La sensación de destrucción es constante y espectacular, lo que hace que nos recuerde, en parte, a juegos de conducción arcade del tipo de FlatOut. Esta referencia se incrementa cuando nos damos cuenta de la energía que depositan los vehículos en lo referente a chocarse unos con otros y a perseguirse sin descanso para bloquearse el camino entre ellos. El juego, pocos minutos después de comenzar a disfrutar de él, nos deja muy claro que las cosas han cambiado de manera radical para la propuesta de Namco Bandai.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ridge-racer-unbounded/ridge-racer-unbounded-003.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ridge-racer-unbounded/ridge-racer-unbounded-003.jpg" alt="" width="231" height="134" /></a>Los controles de la conducción se plasman de forma muy adecuada y sencilla, siendo fácil dirigir los vehículos a toda velocidad, dar frenazos, tomar las curvas y encaminar nuestro coche hacia el de los oponentes a máxima intensidad. El equipo de desarrollo ha hecho un especial trabajo en facilitar la conducción y que el nuevo sistema radicalmente arcade del que hace gala el juego se pueda disfrutar por parte de todos los usuarios.</p>
<h5>SENCILLAMENTE BRUTAL</h5>
<p style="text-align: justify;">La experiencia que nos ha producido competir en <a href="http://www.sosgamers.com/tag/ridge-racer-unbounded-ps3/">Ridge Racer Unbounded</a> es similar a la que tuvimos años atrás cuando descubrimos el primer episodio de la franquicia Burnout. Por una u otra razón, este juego de <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ridge-racer-unbounded/ridge-racer-unbounded-004.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ridge-racer-unbounded/ridge-racer-unbounded-004.jpg" alt="" width="231" height="134" /></a>Namco Bandai nos deja una impresión muy satisfactoria, sobre todo en lo vinculado con llamar la atención mediante su alto nivel de salvajidad. El ritmo al que se ven sometidos los jugadores, que deberán competir contra corredores que hacen gala de una inteligencia muy adecuada, ayuda a que las carreras sean todavía más llamativas. Pero lo que lo consigue de forma especial es que podamos llevarnos por delante las columnas, a otros vehículos, y cualquier otro objeto destacable que veamos por la carretera.</p>
<h5>EDITOR DE CIRCUITOS</h5>
<p style="text-align: justify;">Una de las novedades del juego será el modo City Creator, un editor muy fácil de usar con el cual los usuarios podrán crear carreras de una manera más que sencilla. Lo curioso del sistema es que da la oportunidad de combinar distintos escenarios y elementos procedentes de cada uno, creándose una dinámica de circuitos que destacarán y se distanciarán de forma notable respecto a los introducidos en el juego por sus creadores.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ridge-racer-unbounded/ridge-racer-unbounded-005.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ridge-racer-unbounded/ridge-racer-unbounded-005.jpg" alt="" width="231" height="134" /></a>Todavía no conocemos demasiado acerca de esta característica, pero se perfila como uno de los añadidos más interesantes para esta edición de Ridge Racer que verá la luz en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 en el todavía lejano mes de marzo del próximo año 2012.</p>
<h5>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">El primer encuentro del que hemos disfrutado con <strong>Ridge Racer Unbounded</strong> nos ha dejado con una buena impresión debido a lo diferente que resulta su sistema de juego. Hay que entender que una saga como esta, que lleva años englobada dentro de un tipo de carrera muy específica, no es normal que de la noche a la mañana de el salto hacia una nueva interpretación de la conducción. Por eso que Namco Bandai haya apostado por este concepto es algo que nos hace tener confianza e ilusión en el resultado con el que nos encontraremos. Al menos por la primera partida con el juego apreciamos que no parece demasiado Ridge Racer en cuanto a estilo, pero sí respecto a la forma, por lo que podría ser un cambio de aires realmente provechoso para insuflar frescura a la franquicia.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ridge-racer-unbounded/ridge-racer-unbounded-006.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ridge-racer-unbounded/ridge-racer-unbounded-006.jpg" alt="" width="231" height="134" /></a>Su desarrollo, por otro lado, corre a cargo de Bugbear Entertainment, una compañía finlandesa que hasta ahora no había tenido experiencia con Ridge Racer, aunque sí en el género de la conducción. Entre sus anteriores trabajos destacan juegos como Sega Rally Revo en su edición de 2007, y la franquicia FlatOut de la cual adoptan la mayor inspiración para este Ridge Racer. Su utilización de la experiencia que tienen con FlatOut da como resultado un juego que, a primera instancia, sorprende por una jugabilidad fuerte, salvaje y de alta velocidad. En resumen, Ridge Racer Unbounded es un juego de conducción que, por lo que hemos podido ver, aporta originalidad a la consagrada franquicia de Namco Bandai.</p>
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</ul>

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		<title>Avance: Skylanders Spyro&#8217;s Adventure</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 18:18:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dentro de pocos días llegará a las tiendas una de ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dentro de pocos días llegará a las tiendas una de las novedades más interesantes dentro del sector infantil de los videojuegos, en la cual se han puesto en práctica ideas de lo más interesantes.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/Skylanders-Spyros-Adventure-Portada.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Skylanders Spyro's Adventure Portada" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/Skylanders-Spyros-Adventure-Portada.jpg" border="2" alt="Skylanders Spyro's Adventure Portada" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
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<h6><span style="color: #e30505;">Título:</span><span style="color: #ffffff;"> Skylanders Spyro&#8217;s Adventure</span></h6>
</td>
<td width="100"></td>
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<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">3DS, PC, PS3, Wii y Xbox 360</span></h6>
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<td width="100">
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<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Aventuras</span></h6>
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<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/04/galeria-skylanders-spyros-adventure/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
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<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 14/10/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 16/10/11<br />
</span></h6>
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<td colspan="2"><a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt-71-bp-49-en-84-j-70-4a6n.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
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<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/skylanders-spyro039s-adventure/skylanders-spyros-adventure-026.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/skylanders-spyro039s-adventure/skylanders-spyros-adventure-026.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>Gracias a <strong>Activision </strong>hemos tenido la oportunidad de probar el videojuego Skylanders Spyro&#8217;s Adventure, el cual nos ha llamado mucho la atención. No sólo introduce a los jugadores dentro de un universo interesante, con una historia escrita por guionistas profesionales, sino que además hace gala de una jubabilidad novedosa y refrescante. Son tantas las buenas ideas plasmadas en el juego que no hay duda de que se convertirá en uno de los títulos más buscados de las navidades en cuanto a lo que se refiere al público infantil.</p>
<h5>EL PORTAL DEL PODER</h5>
<p style="text-align: justify;">La particularidad de <strong>Skylanders Spyro&#8217;s Adventure</strong> se encuentra en su sistema de juego. Cada unidad del título viene presentada en un pack con un dispositivo conocido como portal del poder, tres figuras (entre ellas la de <strong>Spyro</strong>) y algunos extras. Cuando comenzamos a jugar lo que tenemos que <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/skylanders-spyro039s-adventure/skylanders-spyros-adventure-027.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/skylanders-spyro039s-adventure/skylanders-spyros-adventure-027.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>hacer es encender el portal del poder, que se conecta de forma inalámbrica en todas las plataformas (salvo en Xbox 360, donde utiliza cable), y colocar la figura que más nos apetezca sobre ella. Esto hará que el personaje de la figura en cuestión aparezca en el juego y podamos controlarlo de manera libre y completa. Si en algún momento queremos cambiar de personaje sólo habrá que quitar el que estábamos usando y colocar uno nuevo en su lugar. Esto hará que continuemos la partida en el mismo lugar, pero cambiando a esta nueva criatura.</p>
<p style="text-align: justify;">Cambiar entre personajes tiene mucho sentido, dado que estos se encuentran divididos en elementos, hasta ocho distintos. Por ejemplo, hay criaturas de fuego, agua, tierra, aire, vida, ultramundo, magia, o tecnología. El elemento produce un cambio importante en la jugabilidad, dado que hay algunas zonas del decorado que sólo pueden ser exploradas por los personajes de su elemento correspondiente. Y aunque estos lugares son de visita recomendable, resultan complementarios, por lo que los niños pueden avanzar a lo largo del juego teniendo sólo las figuras <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/skylanders-spyro039s-adventure/skylanders-spyros-adventure-028.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/skylanders-spyro039s-adventure/skylanders-spyros-adventure-028.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>iniciales. No obstante, utilizar figuras de elementos característicos según la computadora nos lo indique recibiremos beneficios importantes que harán que vayamos cambiando de figura dependiendo del momento.</p>
<h5>32 FIGURAS</h5>
<p style="text-align: justify;">Lo mejor de todo es que cada figura es independiente de por sí, siendo personajes muy bien elaborados y diferenciados. Cada uno de estos personajes tiene sus propias habilidades y movimientos que aumentarán de forma progresiva a medida que avancemos a lo largo de la partida. Sumando experiencia y poco a poco ganaremos nuevas habilidades y técnicas, lo que hará que estemos en constante evolución y que tengamos motivos para probar todos los personajes que podamos.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/Skylanders-Spyros-Adventure-Figuras-y-portal.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-75490" title="Skylanders Spyros Adventure Figuras y portal" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/Skylanders-Spyros-Adventure-Figuras-y-portal-260x200.jpg" alt="" width="231" height="180" /></a>Por si esto fuera poco, y aquí entra en juego una de las características más llamativas de <a href="http://www.sosgamers.com/tag/skylanders-spyros-adventure-ps3/">Skylanders Spyro&#8217;s Adventure</a>, las figuras de los personajes tienen un chip de grabación que almacena datos. Esto quiere decir que el jugador va grabando en la figura, de manera automática, todo lo que va ocurriendo en el personaje. Si en algún momento queremos llevarnos una figura a casa de un amigo, sólo habrá que colocarla en su plataforma del poder y apreciaremos que el personaje se ha grabado respecto a lo visto en nuestra consola. Lo mejor y más curioso es que las figuras son compatibles entre todas las versiones del juego. Es decir, si estás subiendo de nivel a tu personaje en PlayStation 3, podrás usarlo en la consola Wii de tu amigo y seguir evolucionando a la figura con las partidas que realices en la máquina de Nintendo. Esto se aplica a todas las versiones, incluso a la de ordenadores PC y a la portátil de la consola Nintendo 3DS.</p>
<p style="text-align: justify;">Las figuras se van a comercializar de diferentes maneras para que aumentemos la colección. Por ejemplo, habrá packs de tres figuras, <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/skylanders-spyro039s-adventure/skylanders-spyros-adventure-029.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/skylanders-spyro039s-adventure/skylanders-spyros-adventure-029.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>blisters individuales, y packs especiales donde conseguiremos objetos y escenarios con los que aumentar las posibilidades del juego. Porque de forma curiosa, sobre la plataforma del poder no sólo podemos colocar personajes, sino también escenarios. Por ejemplo, un barco pirata desbloqueará un nuevo nivel y nos permitirá seguir disfrutando del juego. Esto abre una nueva vía a la manera en la que podemos entender los contenidos DLC, y que sin duda tendrá mayor gancho a la hora de adquirirse en las tiendas.</p>
<p style="text-align: justify;">En otro orden de cosas, Activision nos ha confirmado que desde el lanzamiento del juego habrá ediciones especiales de los personajes. Serán figuras pintadas de otra manera que también se representarán en el juego y que podremos ver cómo progresan de forma personalizada. Por ejemplo, hemos visto a un Spyro con la piel más oscura y las alas plateadas, conocido como <strong>Dark Spyro</strong>.</p>
<h5>VERSIÓN NINTENDO 3DS<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/skylanders-spyro039s-adventure/skylanders-spyros-adventure-030.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/skylanders-spyro039s-adventure/skylanders-spyros-adventure-030.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a></h5>
<p style="text-align: justify;">Aunque todas las versiones de sobremesa del juego son idénticas, incorporando un modo historia monojugador y cooperativo, y modo batalla con distintas modalidades, la edición de Nintendo 3DS es diferente. En ella se introducen novedades, principalmente para mantener el concepto portátil de la consola. Esta versión también incluye portal del poder, pero es más pequeñito y se enciende pulsando en su superficie con el dedo. Lo que nos permite la plataforma del poder es introducir los datos del personaje que coloquemos sobre él en la consola. Podemos introducir varios y cuando lo hagamos quedarán grabados, así que podremos llevarnos el juego a cualquier lugar sin necesidad de cargar con la plataforma y las figuras. El juego es diferente al de consolas y PC y tiene no sólo una historia distinta, sino también una mecánica de control diferenciada.<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/skylanders-spyro039s-adventure/skylanders-spyros-adventure-031.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/skylanders-spyro039s-adventure/skylanders-spyros-adventure-031.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a></p>
<h5>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">En base las dos versiones del juego son similares en cuanto a la idea: una aventura con acción, plataformas y diversión para todos los públicos. Activision tiene entre manos un producto realmente llamativo y original que tiene mucho potencial y que podría convertirse en un superventas si el mercado responde de forma adecuada a su propuesta.</p>
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		<title>Avance Gamefest 2011: Need for Speed: The Run</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 14:59:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamefest]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Gamefest 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Need for Speed The Run PC]]></category>
		<category><![CDATA[Need for Speed The Run PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Need for Speed The Run Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Las carreras de Need for Speed vuelven en la nueva ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Las carreras de Need for Speed vuelven en la nueva entrega de esta conocida<strong> franquicia de Electronic Arts</strong> que ha estado presente, con coches reales incluidos, en el Gamefest 2011.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/Need-for-Speed-The-Run-Cover.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Need for Speed: The Run Portada" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/Need-for-Speed-The-Run-Cover.jpg" border="2" alt="Need for Speed: The Run Portada" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;">Título:</span><span style="color: #ffffff;"> Need for Speed: The Run</span></h6>
</td>
<td width="100"></td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Xbox 360</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Conducción</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/06/galeria-need-for-speed-the-run/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 18/11/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 15/11/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/japon2.gif" alt="" /> 01/12/11<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/tag/need-for-speed-the-run-video/">Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Black Box</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Electronic Arts/Electronic Arts</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt-71-bp-49-en-84-j-70-483s.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/need-for-speed-the-run/need-for-speed-the-run-001.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/need-for-speed-the-run/need-for-speed-the-run-001.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>Electronic Arts </strong>ha elegido muy bien los juegos que se ha llevado a la <strong>edición 2011 de Gamefest</strong>, donde ha depositado su confianza en tres títulos. Uno de ellos es Need for Speed: The Run, que ha estado rodeado de coches de auténtico lujo para permitir que los asistentes se introdujeran en la velocidad de sus carreras. El juego, como no podía ser de otra forma, cuenta con los elementos que más caracterizan a Need for Speed, con la velocidad como principal referente.</p>
<h5>18 ENTREGAS DE LA SAGA</h5>
<p style="text-align: justify;">Se dice rápido, pero Need for Speed ya cuenta con 18 entregas. El desarrollo de este episodio corre a cargo de EA Black Box, compañía responsable de títulos como Need for Speed: Undercover, Need for Speed: Carbon o el reciente Need for Speed: World. Su larga experiencia creando experiencias de conducción rápidas se ve <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/need-for-speed-the-run/need-for-speed-the-run-002.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/need-for-speed-the-run/need-for-speed-the-run-002.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>plasmada en forma de un juego que desde el primer momento en que nos ponemos al volante nos golpea en la cara con una muy buena sensación de velocidad.</p>
<p style="text-align: justify;">Need for Speed: The Run tiene el objetivo de hacernos vibrar con una ambientación a la altura de las circunstancias y un planteamiento de los que llaman la atención. La idea central es que se está desarrollando una carrera peligrosa e ilegal a través de todo el país. Y el protagonista está metido en medio de ella. Se trata de Jack, un conductor que debe dinero a personas poco adecuadas y que tiene que hacer todo lo posible para recuperar el dinero y pagar su deuda. La carrera a través del país, que comienza en San Francisco y termina en la ciudad de Nueva York, parece ser la solución a sus problemas. Pero claro está, participar en The Run (el nombre de la carrera) no resulta ni fácil ni agradable para los corredores, dado que la policía está muy pendiente de ella.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/need-for-speed-the-run/need-for-speed-the-run-003.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/need-for-speed-the-run/need-for-speed-the-run-003.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>Mientras participamos en la carrera vamos a tener que esquivar no sólo a la policía, sino también a los mafiosos que, aunque intentamos recuperar su dinero, nos hacen la vida imposible. Si a esto le sumamos que corremos en carretera y que habrá coches civiles por el camino, la situación se torna un poco más complicada si cabe.</p>
<h5>300 KILÓMETROS DE CARRERA</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/tag/need-for-speed-the-run-ps3/">Need for Speed: The Run</a> es, sin lugar a dudas, el juego con más circuito de todos los episodios aparecidos en la franquicia, y esto no es decir poco. En total vamos a poder conducir a través de 300 kilómetros de circuito, y no se trata, ni mucho menos, de una reiteración constante del mismo decorado. Dado que vamos a recorrer una buena parte de los Estados Unidos, tendremos ocasión de atravesar zonas muy variadas, desde áreas muy áridas hasta lugares más civilizados o costeros. Entre otros lugares vamos a recorrer ciudades como Denver, Las Vegas o Detroit, lo que también marca un punto de inflexión en la saga, incorporándose ahora escenarios reales, lo que implica una mayor inmersión para los jugadores.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/need-for-speed-the-run/need-for-speed-the-run-004.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/need-for-speed-the-run/need-for-speed-the-run-004.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>Pero aunque la densidad del circuito es profunda, Need for Speed: The Run es un juego que pretende que la historia sea la que determine el desarrollo de la aventura. Y dadas las circunstancias, lo más fácil sería imaginar que sería necesario salir fuera del coche para disfrutar de la historia en su totalidad. Dicho y hecho, el juego nos va a sacar del vehículo para que nos movamos a pie y nos encontremos con una forma distinta de participar en el desarrollo. La idea, que no resultó cuando se puso en práctica con la saga Driver, está aquí implementada por medio de secuencias en las que realizar pulsaciones rápidas de botones y otros momentos especiales que hacen que el desarrollo sea más interesante.</p>
<p style="text-align: justify;">A esto hay que sumar que el juego va a tener un estilo muy cinematográfico y de calidad visual gracias a la utilización del motor Frostbite 2, que hasta ahora no se había visto en un juego de este género. La sensación de velocidad, el diseño de los coches, con gran variedad de modelos y estilos, y sobre todo los escenarios, hacen que el juego luzca un aspecto muy atractivo.</p>
<h5>MÁS COCHES Y ESTILOS</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/need-for-speed-the-run/need-for-speed-the-run-005.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/need-for-speed-the-run/need-for-speed-the-run-005.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>Los desarrolladores se han esforzado para complacer a los amantes de la conducción más realista, lo que implica que podremos ponernos al volante de coches de carreras callejeras, muscle cars, y otros modelos con los que descubrir diferentes sistemas de control. La mecánica de manejo es muy factible para todos los jugadores y, como es tradición en <strong>Need for Speed</strong>, menos exigente que en los simuladores más tradicionales del género.</p>
<p style="text-align: justify;">Además de esto, Electronic Arts ha recordado el éxito que ha tenido previamente el sistema Autolog, con el cual podemos llevar una estadística e informe de todos nuestros movimientos y acciones. Este sistema vuelve a hacer acto de presencia con cambios y mejoras para seguir ofreciendo a los usuarios una sensación inmersiva a la hora de conducir y disfrutar del juego.</p>
<h5>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/need-for-speed-the-run/need-for-speed-the-run-006.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/need-for-speed-the-run/need-for-speed-the-run-006.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a><strong>Need for Speed: The Run</strong> tiene la dosis de calidad gráfica que podíamos esperar del juego creado por EA Black Box, que sigue superándose para obtener esa experiencia de conducción que consiga dejar una huella profunda entre los usuarios. El planteamiento argumental de esta entrega tiene un atractivo especial, así como la incorporación de más elementos reales, y un sistema de conducción que se ve aderezado por novedades secundarias.</p>
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		<title>Avance Gamefest 2011: Batman: Arkham City</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 12:20:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamefest]]></category>
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		<description><![CDATA[Tras el gran éxito de su anterior juego, Batman vuelve ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Tras el gran éxito de su anterior juego, <strong>Batman vuelve a las consolas con Arkham City</strong>, donde tendrá la posibilidad de sobrevolar la ciudad haciendo uso de todas sus habilidades características.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/06/Batman-Arkham-City-Portada-Preview.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Batman: Arkham City Portada" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/06/Batman-Arkham-City-Portada-Preview.jpg" border="2" alt="Batman: Arkham City Portada" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;">Título:</span><span style="color: #ffffff;"> Batman: Arkham City</span></h6>
</td>
<td width="100"></td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">PC, PS3 y Xbox 360</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Acción</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/02/galeria-batman-arkham-city/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 21/10/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 18/10/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/japon2.gif" alt="" /> 23/11/11<br />
</span></h6>
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<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/tag/batman-arkham-city-video/">Vídeos</a></h6>
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</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Warner Bros/Warner Bros</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt-71-bp-49-en-84-j-70-3qvh.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
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</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/batman-arkham-city/batman-arkham-city-001.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/batman-arkham-city/batman-arkham-city-001.jpg" alt="" width="231" height="122" /></a>Batman: Arkham Asylum fue un juego que consiguió gran éxito y que logró sorprender a propios y extraños, alzándose como uno de los títulos más exitosos de 2009. Eso nos ha llevado a que pongamos nuestra mirada de forma irremediable en su secuela, que ha estado presente en el reciente<strong> Gamefest 2011 de Madrid</strong>. Esta nueva entrega de las aventuras del caballero oscuro nos situará en un nuevo entorno con más enemigos y personajes que aumentarán el interés de la historia.</p>
<h5>LA SENSACIÓN QUE YA CONOCEMOS</h5>
<p style="text-align: justify;">Ponernos a los mandos de <strong>Batman </strong>en este nuevo juego es algo que nos resulta familiar, dado que se ha mantenido el sistema de controles de la primera entrega. Aunque han pasado varios años desde su lanzamiento original lo cierto es que parece como si hubiera sido ayer cuando disfrutamos de Batman: Arkham Asylum. Esto quiere decir que, al control de Batman, podemos planear desde el aire, colgarnos desde los edificios boca <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/batman-arkham-city/batman-arkham-city-002.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/batman-arkham-city/batman-arkham-city-002.jpg" alt="" width="231" height="122" /></a>abajo para agarrar a los enemigos que estén en el suelo, y utilizar un buen surtido de gadgets y accesorios de ataque.</p>
<p style="text-align: justify;">El sistema de combate también es el que ya conocemos, funcionando de forma tan efectiva y completa como en el primer juego de la saga. Podemos golpear a los enemigos con golpes contundentes, hacer bloqueos y remates en el suelo, darles impactos que acaben con ellos con gran fuerza y envolverlos con la capa para derrotarlos. Además, hay un buen número de mejoras, y que tengamos un escenario más abierto es algo que ayuda a que la experiencia de los combates sea más dinámica y eficaz.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero lo mejor es la sensación de vuelo haciendo uso del gancho, con el que iremos pasando <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/batman-arkham-city/batman-arkham-city-003.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/batman-arkham-city/batman-arkham-city-003.jpg" alt="" width="231" height="122" /></a>de edificio en edificio mientras planeamos con las alas cuando sea necesario. El movimiento es rápido e intuitivo, y aunque Batman no es el superhéroe más ágil que se ha visto en los videojuegos, tiene una forma de moverse que resulta idónea para recorrer largos espacios de ciudad en poco tiempo.</p>
<h5>MEJORAS Y AÑADIDOS</h5>
<p style="text-align: justify;">En <a href="http://www.sosgamers.com/tag/batman-arkham-city-ps3/">Batman: Arkham City</a> tenemos a nuestra disposición todos los gadgets que vimos en el juego previo, aunque han recibido mejoras para que sean más efectivos. Por ejemplo, el batarang tiene un sistema de aceleración y freno, mientras que el gancho da oportunidad de usarlo mientras nos colgamos para que nos haga un mejor trabajo a la hora de desplazarnos por el aire. Además de esto, el secuenciador criptográfico puede trazar señales y da unas muestras de movimientos más completas.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo mejor es que a estos gadgets ya conocidos hay otros que se han añadido. <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/batman-arkham-city/batman-arkham-city-004.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/batman-arkham-city/batman-arkham-city-004.jpg" alt="" width="231" height="122" /></a>Por ejemplo, las bombas de humo que confundirán a los enemigos armados cuando nos vean, lo que nos ayudará a derrotarlos rápidamente o a esquivarlos y dejarles atrás. También destacan las granadas de hielo, con las que congelaremos a los oponentes y que servirán para crear caminos helados sobre el agua. Por último, un dispositivo eléctrico nos servirá como pistola táser para activar generadores y eliminar enemigos que nos estén molestando.</p>
<h5>EL MEJOR DETECTIVE</h5>
<p style="text-align: justify;">Se dice que Batman es el mejor detective de los comics publicados por la editorial DC, y esto se traduce en Batman: Arkham City mediante el modo detective. Este sistema, tal y como ocurría en el juego anterior, ilumina elementos de pantalla que nos pueden proporcionar pistas para avanzar. Las actividades forenses que se llevan a cabo con esta mecánica le dan al juego un toque añadido de investigación y también es fundamental a la hora de resolver puzles y enigmas que nos encontremos.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/batman-arkham-city/batman-arkham-city-005.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/batman-arkham-city/batman-arkham-city-005.jpg" alt="" width="231" height="122" /></a>Durante la partida nuestros rasgos de detective se incrementarán buscando objetos y enigmas coleccionables que nos irá dejando uno de nuestros enemigos. Además, recolectaremos información de los villanos y delincuentes de la ciudad, lo que ayudará a que el universo y la historia terminen teniendo unas proporciones mayores. El enfrentamiento directo con Enigma se llevará a cabo de una vez por todas y también nos encontraremos con multitud de misiones secundarias que requerirán nuestra atención para ayudar a ciudadanos o resolver misterios pendientes de la ciudad. Todo ello, eso sí, teniendo en cuenta que los diferentes barrios de la ciudad cuentan con el dominio y la dirección de peligrosos villanos, como Dos caras o el Joker, mientras que Catwoman actuará en telón de fondo dándole mayor intensidad a la historia.</p>
<p style="text-align: justify;">En el caso de Catwoman podremos ponernos a su control en momentos muy determinados en los que usaremos sus garras y látigo en combinación con la visión del ladrón, que actuará de forma similar al modo detective de Batman.</p>
<h5>CONCLUSIÓN<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/batman-arkham-city/batman-arkham-city-006.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/batman-arkham-city/batman-arkham-city-006.jpg" alt="" width="231" height="122" /></a></h5>
<p style="text-align: justify;"><strong>Batman: Arkham City</strong> tiene previsto su lanzamiento en este año 2011 para PlayStation 3 y Xbox 360 con compatibilidad para imagen 3D en modo estereoscópico. Todo apunta a que será, como ocurrió con el primer juego, una de la sorpresas de lo que queda del año y que al menos mantendrá el nivel de calidad visto en la Batman: Arkham Asylum. La incorporación de nuevos enemigos, el añadido de poder controlar a Catwoman y contar con un escenario abierto como el de una auténtica ciudad son factores suficientes como para que Batman vuelva a reinar en las consolas. Por ahora, y tras probar la demo presentada en el Gamefest 2011, estamos convencidos de que el caballero oscuro volverá a atraer la atención del público.</p>
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		<title>Avance: RAGE</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Sep 2011 21:14:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[RAGE PC]]></category>
		<category><![CDATA[RAGE PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[Probamos RAGE y os contamos nuestras impresiones tras tener la ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Probamos RAGE y os contamos nuestras impresiones tras tener la oportunidad de disfrutar dentro de su peligroso universo de lo que supone ser un superviviente en constante peligro.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/09/RAGE-Portada.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="RAGE Portada" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/09/RAGE-Portada.jpg" border="2" alt="RAGE Portada" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;">Título:</span><span style="color: #ffffff;"> RAGE</span></h6>
</td>
<td width="100"></td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">PC, PS3 y Xbox 360</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">FPS</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2010/05/galeria-rage/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 07/10/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 04/10/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/japon2.gif" alt="" /> 06/10/11<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/tag/rage-video/">Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">id Software</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Bethesda Softworks/Koch Media</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt-71-dh-49-en-84-j-70-3vle.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rage/rage-039.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rage/rage-039.jpg" alt="" width="231" height="158" /></a>Cuando<strong> id Software</strong> se pone manos a la obra con un juego como RAGE, los seguidores tanto de la compañía como del género de los FPS se esperan encontrar un título de indudable atractivo. La buena impresión que dejaron juegos como las sagas Doom y Quake ha hecho que RAGE pase a encabezar la lista de proyectos FPS más interesantes de este año 2011. Dicho de otro modo, teníamos muchas ganas de probarlo y poder descubrir si de verdad todo lo que se ha dicho sobre RAGE era cierto y si la experiencia en la que nos va a introducir es tan impactante como aparentaba. Gracias a Bethesda ya lo hemos hecho y a continuación pasamos a contaros nuestras primeras impresiones.</p>
<h5>SOBREVIVIENDO</h5>
<p style="text-align: justify;">El juego comienza introduciéndonos en la historia de forma cinematográfica y dejándonos mirar alrededor del extraño lugar en el que nos encontramos, una aparente nave espacial. <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rage/rage-029.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rage/rage-029.jpg" alt="" width="231" height="158" /></a>Mientras la voz grabada nos va indicando y situando en escena, comprendemos que hemos tenido mucha suerte por despertar, dado que los demás viajeros de la nave han acabado totalmente muertos. Pronto descubriremos que no se trata de una nave y que tras la existencia y el origen del protagonista hay mucho más detrás. Tras el impacto de un asteroide sobre la Tierra en el año 2029, la superficie del planeta quedó detrozada y se impuso el caos. La situación actual es grave y los supervivientes hacen lo posible para combatir a rebeldes y salvajes que se agolpan en milicias por el mundo. El protagonista, inicialmente desconcertado por la situación en la que se ha visto, no tardará en comenzar a colaborar con un personaje que le proporcionará materiales, como armas y objetos para curarse las heridas, además de vehículos y misiones. Será entonces cuando comencemos a descubrir que la Tierra en la que hemos despertado está más podrida de lo que parece y que se va a necesitar mucha munición para salir adelante.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rage/rage-019.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rage/rage-019.jpg" alt="" width="231" height="158" /></a>Y aunque parece que hemos contado mucho sobre la historia, en realidad no hemos desgranado sino los cinco primeros minutos de la partida, por lo que podéis imaginaros que en adelante os encontraréis con más eventos, sorpresas y situaciones que harán del argumento una experiencia prometedora.</p>
<h5>FPS A PLENA POTENCIA</h5>
<p style="text-align: justify;">La introducción del juego, con un movidito viaje en coche a través de los alrededores del lugar donde aparece el protagonista, nos lleva a que encontremos nuestro primer arma. Es entonces cuando nos vemos cara a cara con la mecánica de los FPS más habituales. Pero aunque los tiroteos son constantes, requiriendo de una buena habilidad para salir del paso, <a href="http://www.sosgamers.com/tag/rage-ps3/">RAGE</a> tiene mucho más para ofrecer, como elementos procedentes de los géneros de la conducción y los RPG. La idea del concepto es que se convierta en una experiencia creíble y completa que permita tener una buena apreciación de lo que sería sentirse en la piel del protagonista.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rage/rage-015.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rage/rage-015.jpg" alt="" width="231" height="158" /></a>Las misiones se nos encomiendan de forma constante, aunque tenemos la posibilidad de explorar el mundo de RAGE a nuestro modo, utilizando sobre todo vehículos que vayamos consiguiendo. A medida que avancemos iremos obteniendo mejoras y en especial el uso de los vehículos será determinante para movernos a gran velocidad a través de los enormes escenarios del juego. Siempre cabe la posibilidad de ir caminando o corriendo, pero el uso de vehículos está introducido con un buen motivo. Los controles de conducción son estandarizados, usándose los gatillos para acelerar y frenar, y contando con la posibilidad de usar un turbo con el que avanzar a mayor velocidad. Con una mecánica muy arcade y a gran velocidad es habitual encontrarse saltando por los aires a través de las dunas del desierto. Los vehículos, así mismo, se usarán en pruebas de carreras y a la hora de introducirnos en las fronteras enemigas mientras esquivamos misiles a toda velocidad, lo que resulta muy emocionante.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rage/rage-030.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rage/rage-030.jpg" alt="" width="231" height="158" /></a>El componente RPG está constante y se vincula sobre todo con la personalización de todo lo relacionado con las armas, el inventario, y la resolución de misiones. Pero no se puede ignorar que la acción y los disparos son constantes. Los enemigos tienen una resistencia elevada, siendo necesario dispararles de forma eficiente para acabar con ellos, y se esfuerzan para que no les demos, moviéndose y saltando hacia nosotros para golpearnos. El armamento es variado y se va desbloqueando a medida que avanzamos, especialmente en base a las misiones con las que nos encontramos. Por ejemplo, cuando necesitemos atacar a un fuerte protegido a distancia por soldados con lanzamisiles, tendremos que utilizar un rifle de francotirador para derrotarles desde lo lejos.</p>
<h5>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rage/rage-035.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rage/rage-035.jpg" alt="" width="231" height="158" /></a><strong>RAGE </strong>es un juego de un atractivo visual más que elevado, en el cual vamos a situarnos dentro de un escenario profundo y complejo, que guarda tanto sorpresas como peligros. A nivel técnico, por lo que hemos podido ver, el juego va a dejar un aspecto más que satisfactorio, y en cuanto a sonido, la ambientación, con los efectos de los disparos como principal referente, consiguen que nos sintamos de verdad dentro del juego. Dicho esto, RAGE nos ha dejado una impresión más que positiva y ya esperamos con ganas el lanzamiento del juego, momento en el cual os contaremos nuestra impresión definitiva después de jugarlo en profundidad en su versión final.</p>
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</ul>

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		<title>Avance: Might &amp; Magic Heroes VI</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 14:14:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Might & Magic Heroes 6 PC]]></category>

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<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/09/Might-Magic-Heroes-VI-Portada.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Might &amp; Magic Heroes VI Portada" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/09/Might-Magic-Heroes-VI-Portada.jpg" border="2" alt="Might &amp; Magic Heroes VI Portada" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;">Título:</span><span style="color: #ffffff;"> Might &amp; Magic Heroes VI</span></h6>
</td>
<td width="100"></td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">PC</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Estrategia</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2010/08/galeria-might-magic-heroes-6/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 14/10/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 13/10/11<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/tag/might-magic-heroes-6-video/">Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Black Hole Games</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Ubisoft/Ubisoft</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/might-amp-magic-heroes-6/might-magic-heroes-6-arte-001.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/might-amp-magic-heroes-6/might-magic-heroes-6-arte-001.jpg" alt="" width="183" height="259" /></a>Los aficionados a la estrategia por turnos esperan impacientes el momento en el que se pondrá a la venta Might &amp; Magic Heroes VI, el nuevo juego de la saga de Ubisoft creado por <strong>Black Hole Entertainment</strong> (que anteriormente desarrolló Warhammer: Battle March y Warhammer: Mark of Chaos). Este título nos llevará a introducirnos en una historia anterior a la de la quinta entrega de la saga, con un argumento que nos situará cuatrocientos años antes en el mundo de Ashan.</p>
<h5>CINCO FACCIONES, UN MUNDO</h5>
<p style="text-align: justify;">En el universo de <a href="http://www.sosgamers.com/tag/might-magic-heroes-6-pc/">Might &amp; Magic Heroes VI</a> nos encontramos con la existencia de cinco facciones distintas que se reparten el territorio batalla tras batalla. Se trata de las facciones Santuario, Inferno, Necrópolis, Stronghold, y Haven, que tendrán un papel muy importante en el desarrollo del argumento. Mientras Santuario y Haven se consideran dos facciones situadas del lado del bien, Necrópolis, Inferno están formadas por villanos, y Stronghold es una facción totalmente neutral. Esta división de puntos de vista ayuda a que la campaña ofrezca un alto interés sin importar con qué grupo de personajes estemos jugando.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/might-amp-magic-heroes-6/might-magic-heroes-6-arte-007.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/might-amp-magic-heroes-6/might-magic-heroes-6-arte-007.jpg" alt="" width="183" height="259" /></a>Esta historia nos contará cómo un legendario general arcangel es resucitado cientos de años después de haber fallecido en la Guerra de las Razas de Elder. Su retorno a la vida se lleva a cabo de la forma más terrorífica que podrían imaginar sus enemigos, dado que vuelve con ganas de sangre y venganza. Si bien todo apunta a que está luchando una invasión de demonios, el arcángel pronto es frenado por la Dinastía Grifo, la cual lidera el Duque Slava. La guerra comienza y Slava termina dejando a sus hijos en el trono, uno para cada una de las facciones: Anton en Haven, Anastasya en Necrópolis, Kiril en Inferno, Sandor en Stronghold e Irina en Santuario.</p>
<p style="text-align: justify;">Esto hace que cada personaje y facción tenga su propia campaña y que contemos con la oportunidad de vivir sus historias de forma personalizada en el orden en que prefiramos, sin ser necesario jugar con todas ellas.</p>
<h5>ESTRATEGIA POR TURNOS</h5>
<p style="text-align: justify;">Respecto a entregas previas hay una importante revisión en el sistema de juego. Los desarrolladores han implementado una eficiente mecánica que combina la estrategia, con enormes mapas sobre los que moveremos al protagonista para llegar a encontrarse con sus enemigo, con los enfrentamientos por turnos sobre tableros<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/might-amp-magic-heroes-6/might-magic-heroes-6-arte-003.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/might-amp-magic-heroes-6/might-magic-heroes-6-arte-003.jpg" alt="" width="183" height="259" /></a> de baldosas. Mientras estamos en el modo de exploración podemos usar el ratón para indicar el lugar al que pondrá rumbo el protagonista, así como si queremos que realice alguna interacción con los objetos o estructuras que se encuentre. En cada turno podemos realizar una cantidad limitada de acciones, por lo que es importante pensar los movimientos, al menos cuando nos encontramos en situaciones de riesgo donde los enemigos también estén en constante progreso.</p>
<p style="text-align: justify;">A la hora de luchar la pantalla cambia a un tablero táctico en el que nuestras unidades se colocan en el lado izquierdo de la pantalla, mientras que las de nuestros enemigos están a la derecha. El sistema también se fundamenta en los turnos, siendo posible ver a quién le tocará en cada momento mediante unos indicadores en la parte inferior izquierda de la pantalla. Como es habitual, en cada turno podemos hacer que las unidades se desplacen por el tablero, en base a unos criterios de desplazamiento, y que ataquen. Además de los golpes, que pueden ser a distancia o cuerpo a cuerpo dependiendo de las unidades, podremos elegir dejar a nuestras unidades en posición defensiva o en espera.</p>
<p style="text-align: justify;">Cada unidad tiene un número indicador de la cantidad de soldados que se encuentra vinculada a ella. <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/might-amp-magic-heroes-6/might-magic-heroes-6-arte-006.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/might-amp-magic-heroes-6/might-magic-heroes-6-arte-006.jpg" alt="" width="183" height="259" /></a>Es esta cifra la que hay que tener en cuenta y vigilar cuando nos encontramos frente a frente con nuestros enemigos. Por otro lado, el personaje principal puede realizar técnicas especiales partiendo de los botones indicados en la parte inferior de la imagen.</p>
<p style="text-align: justify;">Cómo no, a medida que avancemos y acumulemos tanto oro como experiencia, se irán abriendo posibilidades para que tengamos la oportunidad de aumentar nuestro ejército, subir sus características y aumentar nuestras habilidades y puntos clave. El juego tiene una gran personalización en este sentido y ofrece la profundidad habitual de un RPG completo.</p>
<h5>EN LO TÉCNICO</h5>
<p style="text-align: justify;">No menos importante, <strong>Might &amp; Magic Heroes VI </strong>es un juego que destaca por su apartado visual, con unos escenarios que permiten, en el modo de exploración, disfrutar con paisajes muy variados. Los desarrolladores han realizado un trabajo especial en lo vinculado con aderezar los decorados con elementos gráficos muy detallados, como el agua, el fuego o los pequeños objetos que podremos recolectar a lo largo de los diferentes decorados. También se ha intentado dotar a cada lugar de un aspecto variado, lo que hace que sea más atractivo recorrer el mundo del juego. A esto hay que añadir que la banda sonora ofrece una serie de canciones muy melódicas y relajadas, de marcado tipo medieval y que le dan al juego un ritmo más que ameno.<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/might-amp-magic-heroes-6/might-magic-heroes-6-arte-014.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/might-amp-magic-heroes-6/might-magic-heroes-6-arte-014.jpg" alt="" width="231" height="158" /></a></p>
<h5>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">Con un lanzamiento previsto para octubre de este mismo año, Might &amp; Magic Heroes VI está causando expectativas y su <strong>edición coleccionista </strong>no ha tardado en despertar interés. El juego apunta a que será una buena recuperación de la franquicia y que nos permitirá vivir una aventura con buena historia y un sistema de juego eficiente y completo. A la vista de lo que hemos podido probar hasta el momento, Might &amp; Magic Heroes VI es un juego al que se deberá prestar atención.</p>
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