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	<title>SOS Gamers - Revista de videojuegos: Análisis, Avances, Noticias, Trucos, Saves, Vídeos, Concursos &#187; PS2</title>
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		<title>Avance: Aa! Megami-sama! / PS2</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 11:15:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[Aa! Megami-sama! PS2]]></category>

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		<description><![CDATA[Un clásico juego para PlayStation 2 con el que los ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un clásico juego para PlayStation 2 con el que los fans de <strong>Ah! Mi Diosa</strong> pudieron adentrarse en una nueva y emocionante historia llena de acción y misterio.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/12/Aa-Megami-sama-PS2-004.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Aa! Megami-sama!" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/12/Aa-Megami-sama-PS2-004.jpg" border="2" alt="Aa! Megami-sama!" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #E30505;">Título:</span><span style="color: #ffffff;"> Aa! Megami-sama!</span></h6>
</td>
<td width="100"></td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">PS2</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Artículos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Aventura</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6>Imágenes</h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"> <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/japon2.gif" alt="" /> 22/09/07<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6>Vídeos</h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Marvelous Interactive</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Marvelous Interactive</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt-71-43-49-en-15-AA+Megami-84-j-70-2tnh-43-99.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/12/Aa-Megami-sama-PS2-005.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-10220" title="Aa Megami-sama PS2 005" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/12/Aa-Megami-sama-PS2-005-260x195.jpg" alt="Aa Megami-sama PS2 005" width="230" height="172" /></a>Fueron muchos los juegos que intentaron hacerse con la atención del público durante el Tokyo Game Show 2006, y aunque algunos no lo lograron, no queremos que pasen desapercibidos. En esta ocasión hablamos de <strong>Aa! Megami-sama</strong> (Ah! Mi Diosa!), nuevo juego para Playstation 2 basado en el universo de diosas y demonios creado por el mangaka Kosuke Fujishima. Si bien el juego sólo contó con tres consolas de prueba en la feria, lo cierto es que en ningún momento quedó vacío, principalmente debido a la popularidad del manga original en tierras niponas. La versión no definitiva (77% de desarrollo) que nos permitió probar Marvelous Interactive ofrecía la posibilidad de tener un buen primer contacto con el sistema de juego, por lo que aquí van nuestras primeras impresiones.</p>
<h5 style="text-align: justify;">UN POCO DE HISTORIA</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/12/Aa-Megami-sama-PS2-003.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-10218" title="Aa Megami-sama PS2 003" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/12/Aa-Megami-sama-PS2-003-260x195.jpg" alt="Aa Megami-sama PS2 003" width="230" height="172" /></a>Para quien no conozca <a href="http://www.sosgamers.com/tag/aa-megami-sama-ps2/">Aa! Megami-sama!</a>, decir que se trata de la obra más famosa del japonés Kosuke Fujishima (autor también de  Estás Arrestado  y coautor de <strong>Sakura Taisen</strong>). Su publicación original en forma de manga comenzó en el año 1988, y todavía hoy sigue encandilando al público nipón. Tal éxito se debe a la fuerza y riqueza de sus personajes, a unas historias tan originales como humanas, y a todo el humor que el creador de la historia logra mezclar con un desarrollo adulto de acontecimientos. Como es normal, el manga también ha sido adaptado al mundo de la animación, y entre otras cosas, ha contado con videojuegos en numerosas plataformas (desde PC-FX hasta Dreamcast).</p>
<p style="text-align: justify;">La historia original del manga presenta al joven Keiichi Morisato, quien de manera inesperada recibe en su casa la visita de una diosa llamada <strong>Belldandy</strong>. La misión de esta ricura de chica es conceder a Morisato un deseo, desde conquistar la Tierra hasta ser millonario o un auténtico Don Juan. Pero Keiichi, que cree que está riéndose de él alguno de sus amigotes, no piensa otra cosa que pedir como deseo que la diosa se quede con él para siempre. Y como las reglas son las reglas, la Diosa se queda con él. Poco después llegarán las hermanas de Belldandy, e irá apareciendo un amplio abanico de personajes secundarios con el objetivo de dar todavía más sentido al universo de Fujishima.</p>
<h5 style="text-align: justify;">JUGANDO</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/12/Aa-Megami-sama-PS2-002.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-10217 alignleft" title="Aa Megami-sama PS2 002" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/12/Aa-Megami-sama-PS2-002-260x195.jpg" alt="Aa Megami-sama PS2 002" width="230" height="172" /></a>Pero pasemos a lo que interesa. Para la ocasión, los responsables de desarrollar este videojuego se han unido a Kosuke Fujishima con el objetivo de crear una historia inédita. Una buena noticia, puesto que tras varias adaptaciones sería bastante frustrante volver a repetir el argumento del manga original. Así, la nueva historia presentará a un personaje debutante conocido como Silver, y de un aspecto realmente misterioso. A esta chica se la conoce como The Silver Clock Spirit, por lo que os podéis hacer una idea de cuál es su naturaleza. Junto a ella aparecerán las habituales diosas protagonistas, el robot Banpei, la apreciada por el público Marller, <strong>Peorth</strong>, y Lind. Otros tres personajes confirmarán su presencia en la historia, pero Marvelous Interactive todavía no ha querido revelar sus identidades.</p>
<p style="text-align: justify;">La mecánica de juego, por lo que pudimos ver en la demo, se acerca más a la de una aventura explorativa que a la de un juego de acción. En todo momento controlaremos a <strong>Keiichi Morisato</strong>, quien afortunadamente siempre se encontrará acompañado por sus tres diosas favoritas. Si bien junto a nosotros (en nuestra espalda siguiéndonos) sólo podrá haber una, será posible cambiar de diosa de manera sencilla pulsando un botón. Así, durante la partida deberemos alternar entre ellas para hacer frente a los distintos puzzles con los que nos encontraremos. Porque de momento, Aa Megami Sama parece tener más puzzles que ninguna otra cosa. Algo que gustará a quienes buscan algo más que ir lanzando rayos con Urd o golpeando con el martillo de <strong>Skuld</strong>, lo cual terminaría siendo repetitivo.</p>
<h5 style="text-align: justify;">A NIVEL TÉCNICO</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/12/Aa-Megami-sama-PS2-001.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-10216" title="Aa Megami-sama PS2 001" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/12/Aa-Megami-sama-PS2-001-260x195.jpg" alt="Aa Megami-sama PS2 001" width="230" height="172" /></a>Gráficamente no parece que <strong>Marvelous Interactive</strong> haya explotado al máximo el potencial de Playstation 2. Si bien el juego todavía no se presentó en su versión definitiva, lo cierto es que se mostraba muy avanzado, aunque no con una calidad muy sorprendente. Los escenarios lucen un gran tamaño, sin resultar demasiado variados en su presentación, repitiendo elementos continuamente y ofreciendo escasos factores de interacción. Aún así, suponemos que la sobriedad de los parajes que hemos podido ver tendrá cierta lógica argumental a razón del lugar donde se supone que nos encontremos (con las historias de Aa Megami Sama podemos estar en cualquier sitio).</p>
<p style="text-align: justify;">Los personajes están bien caracterizados, pudiendo disfrutar con las animaciones y gestos más conocidos de los principales. Aunque ciertamente, algunas de las acciones de las diosas serán demasiado lentas, como el lanzamiento del rayo de Urd, que de repetirse continuamente nos hará bostezar más de una vez. Suponemos que para la versión definitiva se pulirán algunos de estos pequeños errores.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/12/Aa-Megami-sama-PS2-006.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-10244" title="Aa Megami-sama PS2 006" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/12/Aa-Megami-sama-PS2-006-260x195.jpg" alt="Aa Megami-sama PS2 006" width="230" height="172" /></a>En cuanto al sonido, el juego contará con algunas de las voces de la serie original, así que estad preparados para escuchar a <strong>Kikuko Inoue</strong> (Belldandy), Yumi Tôma (Urd), Masami Kikuchi (Keiichi Morisato) y Aya Hisakawa (Skuld).</p>
<h5 style="text-align: justify;">CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">Su lanzamiento japonés se llevó a cabo en el cuarto trimestre del año 2006 de la mano de Marvelous Interactive. Todo apunta a que encantará a los seguidores de la licencia, tanto a los que suelen disfrutar con su consola como a quienes no están tan acostumbrados a darle uso. Quien esté interesado en estar al día de todo lo acontecido en el universo de Fujishima deberá echarle un vistazo, puesto que la aparición de <strong>Silver</strong> podría dejar huella.</p>
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		<title>Avance: Contra: Shattered Soldier</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 22:35:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Contra: Shattered Soldier]]></category>

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		<description><![CDATA[Konami continúa resucitando a sus clásicos más venerados, tras devolver ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/07/Contra-Shattered-Soldier_06.jpg"><img class="size-medium wp-image-214 alignright" title="Contra Shattered Soldier_06" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/07/Contra-Shattered-Soldier_06-318x450.jpg" alt="Contra Shattered Soldier_06" width="260" height="356" /></a>Konami continúa resucitando a sus clásicos más venerados, tras devolver al estrellato míticas sagas como Metal Gear, Castlevania  (podríamos decir que murió en su etapa Nintendo 64) o Ganbare Goemon, ahora le toca el turno a Contra . Para presenciar el origen de tan clásica serie, debemos situarnos en el año 1987, por entonces una recreativa llamada Contra  debutó en los salones de todo el mundo. Este juego consistía en una frenética aventura lineal (con dos puntos de vista diferentes) en la que dos soldados especiales del gobierno deberían liquidar cuantos aliens fueran posibles. Un guión sencillo, pero que acompañado por una calidad sorprendente, llevó a Contra  hasta límites insospechables. Así fue, como un año más tarde, la Nes de Nintendo recibió una conversión directa del arcade, con menor calidad, pero manteniendo los niveles de adicción que hicieron famosa a la recreativa original. Con el tiempo, Konami encontró en Contra una fuente de ingresos inigualable, llegaron ediciones en variadas consolas (Super Nintendo, MegaDrive, Gameboy), hasta que la saga, sin previo aviso, desapareció. Y un buen día, Konami anunció una nueva entrega para las consolas de 32 Bits, ¿ Contra  en Playstation y Saturn? sería impresionante, pero no lo fue, en realidad, decepcionó hasta al más Contra  adicto. Tras este lamentable suceso, Konami enterró la saga por un tiempo, hasta que nos mostraron imágenes de Contra Shattered Soldier ( Shin Contra ), un auténtico bombazo.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/07/Contra-Shattered-Soldier.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-245" title="Contra Shattered Soldier" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/07/Contra-Shattered-Soldier.jpg" alt="Contra Shattered Soldier" width="295" height="197" /></a>Para los poco familiarizados con el mundo Contra, mencionar que la historia comienza (es decir, Contra  arcade) en el año 2631, cuando un extraño meteorito se estrella en el noreste de Nueva Zelanda. Dos años más tarde, un intruso extraterrestre denominado Red Falcon aparece en el lugar antes mencionado, ¿su objetivo? destruir a la humanidad sin miramiento alguno. Con la misión de eliminar a Red Falcon, la marina envía a dos de sus mejores soldados, Bill Rizer (el rubio), y Lance Beam (el melenas). Como es evidente, Red Falcon pereció en el intento de dominar el mundo, pero las cosas no salieron tal y como debían, Lance Beam murió en los brazos de su querido compañero bajo extrañas circunstancias. Ahora, un tiempo después, Contra Shattered Soldier promete reencuentros, ¿qué habrá ocurrido? ¿hay algo más en el guión aparte de una invasión alienígena?. Según el director Kazuhide Nakazawa, todo circula en torno a Bill (acusado de asesinar a Lance), a quien sacarán de la cárcel para acabar con los invasores. Una cosa está clara, cuando aparezca el juego en Noviembre, los seguidores de la saga vamos a encontrarnos con un guión lleno de sorpresas, algo, sin duda, muy positivo.</p>
<h5 style="text-align: justify;">JUGANDO</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/07/Contra-Shattered-Soldier_02.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-248" title="Contra Shattered Soldier_02" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/07/Contra-Shattered-Soldier_02.jpg" alt="Contra Shattered Soldier_02" width="295" height="225" /></a>Así debería haber sido el anterior Contra, finalmente, Konami ha logrado mezclar el estilo clásico de su serie con un aspecto gráfico actual. Pero entremos donde nos interesa, este esperado Contra Shattered Soldier nos ofrece distintas posibilidades a la hora de jugar, todas ellas frenéticas. En el inicio de la partida podremos disfrutar con un nivel a la antigua usanza, scroll lateral, decenas de enemigos, grandes robots, y mucha emoción. Más tarde, a medida que avancemos fases, nuestros ojos se deleitarán con variados niveles, unos en scroll vertical y otros donde iremos montados en útiles vehículos. Todo esto se completa con otros elementos tradicionales de la saga, impresionantes jefes finales (ahora con unos diseños 3D increíbles), dificultad a raudales (sigues muriendo con un impacto) y armas a tutiplén. Lo único que echamos de menos en esta beta (muy completa, eso si) son los tradicionales items de armamento, ¿los habrán suprimido? podría ser, ya que nuestro héroe comienza con tres armas diferentes. Junto a esto, molesta ligeramente la nula posibilidad de continuar en el lugar donde has perecido, eso si, podremos resetear el nivel o comenzarlo en la mitad del mismo, algo que a veces viene bien. Aún así, a nivel de jugabilidad, Contra Shattered Soldier es todo lo que podíamos esperar, no ha cambiado demasiado desde el año 87, pero eso al fin y al cabo, tampoco es malo.</p>
<h5 style="text-align: justify;">DETALLES</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/07/Contra-Shattered-Soldier_03.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-249" title="Contra Shattered Soldier_03" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/07/Contra-Shattered-Soldier_03.jpg" alt="Contra Shattered Soldier_03" width="295" height="225" /></a>En esta ocasión, los héroes protagonistas de Contra son Bill Rizer (inspirado originalmente en Arnold Schwarzenegger), y una intrépida joven llamada Lucia. Ambos comienzan la aventura con tres armas diferentes, el disparo rápido, las granadas, y el lanzallamas. Cada una de estas valiosas herramientas podrá recargarse pulsando el botón círculo, lo cual nos servirá para lanzar ataques mucho más potentes. Se espera que en la versión final del juego las armas estén dispersadas por el escenario, pero quién sabe, quizá Konami ha preferido incluir alguna novedad; tampoco importaría demasiado. Otro detalle curioso respecto a esta beta, y positivo hacia nuestro mercado, es que ya incluye la posibilidad de seleccionar idioma español, tanto para los menús como en las conversaciones de intros.</p>
<h5 style="text-align: justify;">GRÁFICOS &amp; SONIDO</h5>
<p style="text-align: justify;">Sin ofrecer entornos 3D impresionantes, Contra deslumbra manteniendo el estilo tradicional con los gráficos más <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/07/Contra-Shattered-Soldier_05.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-251" title="Contra Shattered Soldier_05" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/07/Contra-Shattered-Soldier_05.jpg" alt="Contra Shattered Soldier_05" width="315" height="238" /></a>modernos del momento (un semi-3D perfecto). Konami se ha guardado la baza de su potencial, para diseñar enormes enemigos (animados de manera excepcional) y diseñar intros 3D que os dejarán con la boca abierta. A nivel de efectos luminosos también podemos estar satisfechos, explosiones, disparos de distinto armamento y demás parafernalia han sido creados con un resultado más que aceptable. Pasando a comentar el aspecto sonoro, Contra  destaca al igual que en anteriores versiones, música potente, bastante machacona, y melodías perfectas para acompañarnos en las masacres de enemigos.</p>
<h5 style="text-align: justify;">CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">Ha costado, pero al fin Konami ha conseguido resucitar Contra  como todos los seguidores se merecían; y no debemos olvidar que tan sólo hemos jugado a la beta. Quizá la versión que aparezca en el mercado internacional, sea todavía superior, rezaremos por ello, aunque como he dicho, no necesita apenas mejoras. Preparáos porque Contra  renace con fuerza, ya que esta edición se verá acompañada por una conversión de Super Probotector  a Gameboy Advance, ¿alguien quiere recordar viejos tiempos? adelante!.</p>
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