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		<title>Avance: Rayman Origins</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 22:36:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Probamos en profundidad los principales elementos más característicos de Rayman Origins, el retorno de uno de los personajes más conocidos de <strong>Ubisoft</strong>.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/Rayman-Origins-Cover.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Rayman Origins Cover" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/Rayman-Origins-Cover.jpg" border="2" alt="Rayman Origins Cover" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"> </span><span style="color: #ffffff;"> Rayman Origins</span></h6>
</td>
<td width="100"></td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">PS3, Wii y Xbox 360</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/10/avance-gamefest-2011-rayman-origins/">Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Plataformas</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/06/galeria-rayman-origins/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 25/11/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 15/11/11<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/tag/rayman-origins-video/">Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">UBlart Montpelliere</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Ubisoft/Ubisoft</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.amazon.es/gp/product/B005QAGLEI/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=somo0a-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=3626&amp;creative=24822&amp;creativeASIN=B005QAGLEI" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/Amazon-Espana.jpg" alt="" /></a> | <a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt-71-dh-49-en-84-j-70-4936.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rayman-origins/rayman-origins-arte-017.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rayman-origins/rayman-origins-arte-017.jpg" alt="" width="231" height="168" /></a>Hace poco tiempo tuvimos la ocasión de probar una demo de Rayman Origins con motivo del Gamefest 2011, y nuestra experiencia jugando en compañía, nos dejó con muchas ganas de seguir probando el juego. Rayman Origins, con varios usuarios al mismo tiempo, destilaba una esencia muy clara de la franquicia Rayman tradicional combinada con las ideas que Nintendo incorporó en el exitoso New Super Mario Bros. de Wii. Y ahora, con motivo de la presentación del juego en Madrid, a la cual Ubisoft nos invitó, hemos aprovechado para probar el juego en su modo individual, sin compañía alguna de otro usuario ni personaje controlado por la computadora.</p>
<h5>VOLVIENDO A LOS ORÍGENES</h5>
<p style="text-align: justify;">Los usuarios que recuerden las horas y horas que pasaron con el primer Rayman en su tiempo de lanzamiento original, frustrados por su alta dificultad, pero planteado de forma que, con suerte y práctica se podía terminar, serán los que primero prueben el modo monojugador de este nuevo título. Y se van a encontrar con una grata sorpresa, ya que el juego es una exacta representación de los elementos más característicos que hemos visto en los <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rayman-origins/rayman-origins-arte-016.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rayman-origins/rayman-origins-arte-016.jpg" alt="" width="231" height="168" /></a>episodios originales del personaje.</p>
<p style="text-align: justify;">El equipo desarrollador de <a href="http://www.sosgamers.com/tag/rayman-origins-ps3/">Rayman Origins</a> se ha esforzado para que el juego destile sabor a clásico, y para que la obra que vio nacer al personaje sea homenajeada como dios manda. Los jugadores más veteranos van a reconocer la repetición de la fórmula plataformera que ya conocemos, aquella plagada de obstáculos, de saltos, de caídas y de esquives de enemigos para los que necesitaremos tener mucha suerte y precisión. No faltan los enemigos más clásicos, como aquellos soldados a los que había que golpear con el brazo de forma que no lo esquivaran. Los jefes de nivel, la presencia de hadas que nos dan poderes, y de personajes secundarios a los que rescatar, son factores existentes que nos acompañan a lo largo de toda la aventura.</p>
<h5>AUMENTANDO RECURSOS</h5>
<p style="text-align: justify;">En el primer <strong>Rayman </strong>nos encontrábamos con que el héroe iba recibiendo poderes y habilidades a medida que avanzaba. La obtención del puñetazo, el cual podíamos cargar para una mayor <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rayman-origins/rayman-origins-arte-015.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rayman-origins/rayman-origins-arte-015.jpg" alt="" width="231" height="168" /></a>potencia, era determinante, y también ocurre lo mismo en esta entrega, aunque Rayman tiene ahora más acciones para golpear a sus rivales. Otro elemento clásico, como es la hélice que le permite flotar, tampoco tarda en salir, y hace que tengamos acceso a más partes del escenario donde buscar objetos y elementos ocultos. A medida que progresemos en el juego nos iremos encontrando más habilidades con las que será más sencillo avanzar y completar los niveles a los que ya hayamos ido anteriormente.</p>
<p style="text-align: justify;">Durante la partida, además de conseguir más recursos, tendremos ocasión de introducirnos en todo tipo de niveles y escenarios de lo más particulares. Se ha realizado un gran trabajo en cuanto a la ambientación, dotando a los decorados de un elevado color y consiguiendo que las animaciones de los enemigos dejen un muy buen aspecto. No sólo los oponentes más comunes dejan una buena imagen, sino que los jefes, sobre todo el final, destacan sin problemas. Las hadas, que serán muy protagonistas en esta ocasión, con su diseño simpático y sensual al mismo tiempo, le dan otro aire al juego y destacan sobre la imagen que aportan Rayman y sus compañeros de aventura. Pero en términos <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rayman-origins/rayman-origins-arte-014.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rayman-origins/rayman-origins-arte-014.jpg" alt="" width="231" height="168" /></a>gráficos lo más llamativo es el complejo diseño de escenarios, que sin duda ha sido objeto de un gran esfuerzo por parte de los desarrolladores.</p>
<h5>NO TODO SERÁ SALTAR Y SALTAR</h5>
<p style="text-align: justify;">Jugar en solitario es más complicado que tener la ayuda de los compañeros, dado que cuando nos encontramos compartiendo la aventura con otro usuario, si morimos, podemos resucitar si alguien toca nuestra burbuja. De todas formas, los usuarios se van a encontrar con un buen surtido de posibilidades con las que disfrutar y a las que accederán tanto si están solos como si no. En nuestra prueba, además de varios niveles de mecánica tradicional, con saltadores, plataformas y todo tipo de elementos que interactúan con el peronaje, nos hemos introducido en dos tipos de pantalla adicional que dejan una muy buena sensación.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rayman-origins/rayman-origins-arte-013.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rayman-origins/rayman-origins-arte-013.jpg" alt="" width="231" height="168" /></a>El primero de ellos es el de los desafíos, una serie de pantallas que necesitan ser terminadas para acceder a un mundo adicional a modo de bonus al que sólo llegarán los usuarios más intrépidos y habilidosos. Estos desafíos son niveles en los que no podemos pararnos, dado que la pantalla avanza sin esperarnos, y en los que la dificultad aumenta de forma considerable. Recuerdan a algunas de las fases finales del primer Rayman, con obstáculos constantes y situaciones en las que arriesgarnos para conseguir  nuestro objetivo o fallar en el intento. No será raro repetir estos niveles de forma constante hasta terminarlos, pero siempre tendremos ganas de probar una vez más, siendo la sensación que obtendremos al superarlos de gran satisfacción.</p>
<p style="text-align: justify;">El otro tipo de nivel es el aéreo, en el cual volaremos montados en el mosquito tal y como ya lo hacíamos en el primer Rayman, aunque en esta ocasión el sistema es más propio de los shoot&#8217;m ups. Podemos disparar, absorber enemigos para después lanzarlos y enfrentarnos a todo tipo de oponentes.</p>
<h5>CONCLUSIÓN<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rayman-origins/rayman-origins-arte-012.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rayman-origins/rayman-origins-arte-012.jpg" alt="" width="231" height="168" /></a></h5>
<p style="text-align: justify;"><strong>Rayman Origins </strong>es el juego que los fans de Rayman estaban esperando, al menos por lo que hemos podido probar en estas impresiones recientes. Ubisoft ha decidido volver a los orígenes del personaje y de su mecánica más tradicional para aderezarla con juego multijugador y novedades que hacen la experiencia todavía más completa. A falta de disfrutarlo en profundidad, podemos asegurar que es un juego a tener en cuenta.</p>
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		<title>Avance: Winter Stars</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 21:39:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Probamos Winter Stars, un nuevo juego deportivo que llegará próximamente de la mano de Deep Silver y Koch Media a Xbox 360, PlayStation 3 y Wii.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/Winter-Stars-Portada.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Winter" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/Winter-Stars-Portada.jpg" border="2" alt="Winter Stars Portada" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"> </span><span style="color: #ffffff;"> Winter Stars</span></h6>
</td>
<td width="100"></td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">PS3 y Xbox 360</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Deportes</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/06/galeria-winter-stars/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 25/11/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 08/11/11<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">49Games</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Deep Silver/Koch Media</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.amazon.es/Videojuegos/b?ie=UTF8&amp;node=599382031&amp;ref_=sa_menu_vid4&amp;_encoding=UTF8&amp;tag=somo0a-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=3626&amp;creative=24822" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/Amazon-Espana.jpg" alt="" /></a> | <a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt-71-bp-49-en-84-j-70-4e4b.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/winter-stars/winter-stars-001.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/winter-stars/winter-stars-001.jpg" alt="" width="231" height="158" /></a>Una vez ha pasado el verano y estamos empezando a ponernos la ropa de invierno, comienzan las ganas de participar en pruebas deportivas delante de la consola relacionadas con el frío. En el caso de <strong>Deep Silver</strong>, la compañía tiene muy claro cuál es su propuesta para estas navidades: el juego Winter Stars, desarrollado de manera multiplataforma por la compañía <strong>49Games</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Puede no tener el impacto publicitario de un gran proyecto con licencia de, por ejemplo, los Juegos Olímpicos de Invierno, pero Winter Stars se gana a pulso que le demos relevancia y nuestra atención. El juego de momento no ha protagonizado demasiados titulares, aunque se espera que para su lanzamiento en noviembre ya se haya convertido en un título conocido entre los usuarios. Referencias tiene de sobra como para que el público se lo tome en serio, dado que sus creadores son los autores de un buen número de juegos relacionados con los deportes de invierno, como Winter Sports 2010: The Great Tournament, RTL Winter Sports 2009, Winter Sports 2: The Next Challenge, o RTL Biathlon 2009.</p>
<h5>AL FRÍO CON KINECT<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/winter-stars/winter-stars-002.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/winter-stars/winter-stars-002.jpg" alt="" width="231" height="158" /></a></h5>
<p style="text-align: justify;">La prueba del juego la hemos realizado con Kinect, que realmente apunta a que, dadas las circunstancias de sus opciones de control, será la versión que más fielmente represente el encanto de los deportes de frío. No obstante, suponemos que las similitudes con Wii y PlayStation 3, al menos en cuanto a las características del juego y sus pruebas deportivas, coincidirán, así que también recomendamos seguir leyendo a los usuarios de estas consolas.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo primero que hacemos al iniciar partida es hacer una prueba rápida para apreciar lo bien que se representan los movimientos capturados con Kinect y después seleccionar entre el modo de control y juego que más se ajuste a nuestros intereses. Destaca la inclusión del modo familiar, en el cual los jugadores pueden determinar el nivel de dificultad para que su progresión en las distintas pruebas deportivas sea más amena y todos los usuarios puedan <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/winter-stars/winter-stars-003.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/winter-stars/winter-stars-003.jpg" alt="" width="231" height="158" /></a>disfrutar del juego. Pero Winter Stars es algo más que la unificación de un buen surtido de eventos deportivos de los que disfrutar tanto solos como en compañía.</p>
<p style="text-align: justify;">A diferencia de lo habitual en este tipo de juegos deportivos, donde todo gira alrededor de la posibilidad de participar en pruebas y pruebas contra la computadora, en <a href="http://www.sosgamers.com/tag/winter-stars-ps3/">Winter Stars</a> contamos con un modo historia del que disfrutar. En él conocemos a una serie de personajes en plena competición, con sus problemas personales y un buen trasfondo argumental que anima a ponernos en la piel de los distintos competidores. Esto hace que el juego gane profundidad de una manera muy especial. Además de esto, a medida que avanzamos prueba tras prueba vamos ganando experiencia que nos permite subir de nivel. La ganaremos por realizar acciones determinadas en los eventos deportivos y por jugar de una forma especial, como por ejemplo no siendo sucios con nuestros rivales y evitando golpearles en medio de la competición.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/winter-stars/winter-stars-004.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/winter-stars/winter-stars-004.jpg" alt="" width="231" height="158" /></a>Ganar experiencia y progresar en la partida tiene un objetivo principal, y es que iremos desbloqueando mejoras y diferentes factores que harán que el juego sea más entretenido. Por ejemplo, recibiremos nueva ropa con la que personalizar el aspecto de los personajes y recibir potenciadores, o factores de mejora que dan capacidad a los deportistas para desplegar sus habilidades con mayor calidad. Todo ello será fundamental para conseguir mejores medallas en las pruebas y obtener plazas clasificatorias que nos permitan avanzar en las competiciones. Porque no será posible avanzar de torneo en torneo si no vencemos el anterior, lo que se desarrollará mediante un árbol de competiciones con suficientes retos como para tenernos ocupados un muy buen tiempo.</p>
<h5>NOS MOVEMOS EN EL FRÍO</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/winter-stars/winter-stars-005.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/winter-stars/winter-stars-005.jpg" alt="" width="231" height="158" /></a>El reconocimiento que realiza Kinect de nuestros movimientos es preciso y llega a sorprender lo bien que se refleja cada una de nuestras acciones en pantalla. Dada la particularidad de los deportes incluidos, que en algunos casos son poco comunes, se incorporan tutoriales e indicaciones en pantalla para que podamos aprender cómo jugar en cada prueba deportiva. Una vez realizada la primera prueba es cuestión de práctica obtener buenos resultados, y sobre todo de hacer las cosas tal y como se nos indica. Moveremos los brazos, inclinaremos el cuerpo, realizaremos poses para el patinaje artístico, y correremos fijos en el sitio levantando bien las rodillas, entre muchas otras acciones.</p>
<p style="text-align: justify;">El movimiento entre los menús también está bien integrado con golpes de brazo, y en general, como indicamos, se aprecia que el trabajo realizado para implementar Kinect es muy eficiente. De las pruebas que hemos podido probar para este avance destacamos el biatlón, que nos ha llamado mucho la atención por su efectiva <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/winter-stars/winter-stars-006.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/winter-stars/winter-stars-006.jpg" alt="" width="231" height="158" /></a>combinación entre esquí y disparo con escopeta. Tan pronto estamos agachando el cuerpo para ganar velocidad de adrenalina, la cual soltaremos estirando los brazos hacia adelante, como nos pararemos y agarraremos una escopeta para disparar con precisión. No obstante, este es sólo un pequeño ejemplo de lo que ofrece <strong>Winter Stars</strong>.</p>
<h5>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">Este nuevo juego de 49Games nos ha sorprendido gratamente, tanto por sus opciones de juego y posibilidades de personalización dependiendo de la habilidad de los jugadores, como por contener un modo historia y una buena línea de progresión. Además, la captura de movimientos con Kinect es buena, lo que garantiza la diversión en cada una de las pruebas.</p>
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		<title>Avance Gamefest 2011: El Gato con Botas</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 10:19:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
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		<description><![CDATA[El gato más famoso del universo de Shrek llegará pronto ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">El gato más famoso del <strong>universo de Shrek</strong> llegará pronto al cine con película independiente, y su adaptación en videojuego no faltará a la cita con los fans.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/El-Gato-con-Botas-Cover.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="El Gato con Botas Cover" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/El-Gato-con-Botas-Cover.jpg" border="2" alt="El Gato con Botas Cover" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"> </span><span style="color: #ffffff;"> El Gato con Botas</span></h6>
</td>
<td width="100"></td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">DS, PS3, Wii y Xbox 360</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Aventuras</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/09/galeria-el-gato-con-botas/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 02/12/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 25/10/11<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">THQ</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">THQ/THQ</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt-71-ba-49-en-84-j-70-4c5w.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/el-gato-con-botas/el-gato-con-botas-003.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/el-gato-con-botas/el-gato-con-botas-003.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>El estreno de la segunda entrega de las aventuras de Shrek en el año 2004 produjo muy buenas sensaciones entre el público debido a diversos factores. El principal y más destacado fue el de la presentación de Gato con botas, un nuevo personaje que se ha ganado un hueco en el corazón de los fans y al que puso voz el famoso actor Antonio Banderas. Ahora que su película llegará pronto a los cines también se está preparando el lanzamiento del videojuego oficial de la misma, el cual hemos tenido oportunidad de probar con motivo del <strong>Gamefest 2011</strong>.</p>
<h5>UNA HISTORIA DE INTERÉS</h5>
<p style="text-align: justify;">El argumento de la película tiene lugar antes del encuentro entre Gato y Shrek y Asno en Shrek 2. Por aquel entonces Gato era un héroe que viajaba protegiendo a los inocentes. Cuando Gato descubre que dos maleantes perseguidos por la sociedad llamados Jack y Jill han encontrado un antiguo poder que podría destruir el mundo, decide iniciar una larga aventura con su amigo Humpty Dumpty para detenerles. Este, además, le presenta a Kitty Softpaws, una gata de armas tomar que sentirá interés por la aventura del protagonista. Con la ayuda de estos compañeros, Gato se adentrará en lo que podría ser su aventura más peligrosa y emocionante de todas.</p>
<h5>SACANDO PARTIDO AL MOVIMIENTO</h5>
<p style="text-align: justify;">La versión que hemos probado de <a href="http://www.sosgamers.com/tag/el-gato-con-botas-ps3/">El Gato con Botas</a> es la de Xbox 360 en combinación con el dispositivo de control de movimiento Kinect. No obstante, el juego aparecerá también en otras plataformas, como PlayStation 3 con PlayStation Move, Wii, y Nintendo DS. Siguiendo la tradición de otros títulos basados en películas, el juego tratará de ofrecer a los usuarios mucha diversión y un planteamiento sencillo e intuitivo, especialmente pensando en los jugadores más jóvenes.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/el-gato-con-botas/el-gato-con-botas-002.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/el-gato-con-botas/el-gato-con-botas-002.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>En la edición de Xbox 360 todo gira alrededor del uso de Kinect, dado que los desarrolladores han querido que los jugadores puedan sentirse como el auténtico personaje de animación. El uso de este sistema de control de movimiento se introduce de forma efectiva a través de diversos minijuegos y mecánicas de uso simplificado. Por ejemplo, nos colocaremos viendo la espalda de Gato mientras desde el fondo comienzan a llegar barriles a toda velocidad. El jugador tendrá que moverse a los lados dando saltitos con dos objetivos principales. Por un lado esquivar los barriles que están viniendo con fuerza hacia nosotros, y por otro, recolectar las monedas que van apareciendo en los lados. Cuando caigan más barriles y las monedas estén en el suelo será el momento en el que el jugador tendrá que ser más rápido de reflejos.</p>
<p style="text-align: justify;">Otras de las pruebas que aparecen a lo largo de la partida, y en las que se aprovecha el potencial de Kinect, se fundamentan en que luchemos a golpe de espada contra los enemigos. El sistema de Xbox 360 también se utilizará para emular que estamos tocando una guitarra, algo que también le veremos hacer al protagonista en la película. En general, el reconocimiento es bueno y efectivo, y aunque la profundidad de los minijuegos que hemos visto no es demasiado elevada, parece que ofrece una buena experiencia cara a los niños y los fans más pequeños de este encantador personaje.</p>
<p style="text-align: justify;">El apartado visual repesca el estilo de las imágenes que se han visto hasta ahora de la película, depositando toda la importancia en Gato, el protagonista, que tiene ese reconocible aspecto con un trabajo especial en cuanto a los detalles de su pelo. Los movimientos del héroe son muy rápidos y dinámicos, con ágiles saltos y animaciones que recuerdan a las acciones que el personaje ha mostrado en sus anteriores apariciones en el mundo del cine. Dado que el juego seguirá, en cierto modo, la historia de la película, se espera que aparezcan todos los escenarios importantes de esta.</p>
<h5>OTRAS VERSIONES</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/el-gato-con-botas/el-gato-con-botas-001.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/el-gato-con-botas/el-gato-con-botas-001.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>Los usuarios de PlayStation 3 tendrán la oportunidad de usar su mando DualShock tradicional, u optar por el sistema PlayStation Move, con el que será posible representar cada uno de los golpes de espada del gato de la película. Algo similar ocurre en Wii, donde el wiimote toma el papel del Move, pero utilizando el nunchuk en combinación para movernos a lo largo del escenario.</p>
<p style="text-align: justify;">Respecto a la versión portátil, los usuarios van a tener una oportunidad de diversión añadida, dado que el argumento no será el de la película, sino que continuará al de esta. De esta forma, una vez más se da especial importancia a intentar que la edición de consola portátil tenga un añadido de interés para incluso los jugadores que ya hayan disfrutado del juego en máquinas de sobremesa. Con El Gato con Botas de Nintendo DS tomaremos parte en multitud de minijuegos, como unas muy divertidas fases en las que la lucha se combinará con el flamenco.</p>
<h5>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">La película, incluso antes de estrenarse, está despertando pasiones y ha creado unas altas expectativas entre los niños y los seguidores de la animación en general. <strong>El Gato con Botas e</strong>s un film que se espera de gran diversión y el juego, a la vista de lo que hemos podido probar, también tiene un estilo muy apropiado, sobre todo para los niños. En cuanto al reconocimiento e integración de movimientos con la plataforma Kinect, los resultados son buenos y hay oportunidad de disfrutar de curiosos minijuegos en los que Gato será el principal protagonista. Que el personaje sea tan moldeable, con afición por la música, agilidad en sus movimientos y una gran habilidad con la espada, ayuda a que el desarrollo del juego sea original y divertido, con una amplia variedad de situaciones en las que introducirnos.</p>
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		<title>Avance Gamefest 2011: Mario &amp; Sonic en los Juegos Olímpicos: London 2012</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 19:14:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamefest]]></category>
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		<description><![CDATA[Los personajes más conocidos de las franquicias de Mario y ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Los personajes más conocidos de las franquicias de <strong>Mario y Sonic </strong>se vuelven a encontrar en un juego que nos permitirá disfrutar de divertidas partidas multijugador.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/Mario-Sonic-en-los-Juegos-Olímpicos-London-2012-Portada.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Mario &amp; Sonic en los Juegos Olímpicos: London 2012 Portada" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/Mario-Sonic-en-los-Juegos-Olímpicos-London-2012-Portada.jpg" border="2" alt="Mario &amp; Sonic en los Juegos Olímpicos: London 2012 Portada" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"> </span><span style="color: #ffffff;"> Mario &amp; Sonic en los Juegos Olímpicos: London 2012</span></h6>
</td>
<td width="100"></td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Wii</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Deportes</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/06/galeria-mario-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 18/11/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 15/11/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/japon2.gif" alt="" /> 08/12/11<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/08/trailer-gc-2011-mario-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012/">Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Sega Japan</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Sega/Sega</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt-71-z3-49-en-84-j-70-485l.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/mario-amp-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012/mario-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012-arte-004.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/mario-amp-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012/mario-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012-arte-004.jpg" alt="" width="231" height="239" /></a>La primera vez que Mario y Sonic, además de sus mejores amigos y oponentes, se cruzaron en un juego deportivo, el público se sorprendió de manera especial. Era raro ver cómo Mario y Sonic, que antaño habían sido enemigos hasta la médula, competían en un mismo videojuego deportivo. Lo atractivo y lo interesante de la propuesta hizo que tuviera un buen éxito y con el tiempo llegaron secuelas. En el caso de Mario &amp; Sonic en los Juegos Olímpicos: London 2012, se trata de la nueva entrega de la saga, y aparecerá en este próximo mes de noviembre con el objetivo de hacernos pasar un buen rato en familia.</p>
<h5>LOS JUEGOS OLÍMPICOS</h5>
<p style="text-align: justify;">El juego cuenta con la licencia oficial de la competición de los Juegos Olímpicos de Londres 2012 lo que implica tener un toque de efecto especial para que el juego pueda causar más sensación. Por lo que hemos podido ver por el paso del juego por<strong> Gamefest 2011</strong>, los desarrolladores, Sega Japan, han vuelto a partir de conceptos deportivos realistas, pero aderezados por una mecánica arcade de lo más divertida. Las primeras impresiones son muy positivas, y a la vista de lo bien que se lo pasaban los visitantes de la feria, sobre todo jugando en familia, se puede constatar que, a priori, Sega ha cumplido con su propósito.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/mario-amp-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012/mario-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012-arte-001.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/mario-amp-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012/mario-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012-arte-001.jpg" alt="" width="185" height="267" /></a>Porque <a href="http://www.sosgamers.com/tag/mario-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012-wii/">Mario &amp; Sonic en los Juegos Olímpicos: London 2012</a> es un juego familiar, y que aprovecha en Wii toda la esencia de compartir pantalla con varios jugadores haciendo uso de hasta cuatro wiimotes. El concepto de introducir a los usuarios en partidas multitudinarias en las que disfrutar en familia moviendo los mandos y haciendo que el deporte sea mucho más factible para todo tipo de usuarios se cumple de sobras.</p>
<p style="text-align: justify;">Con esta entrega de la saga, la tercera, se introducen cambios y muchas novedades, especialmente en lo referente al número y los tipos de deportes incorporados para la ocasión.</p>
<h5>DISFRUTANDO EN FAMILIA</h5>
<p style="text-align: justify;">Sólo había que ver en el Gamefest 2011 lo bien que se lo pasaban grupos de cuatro personas compitiendo contra la computadora en cooperación para entender que Mario &amp; Sonic en los Juegos Olímpicos: London 2012 quiere entretener a los usuarios de forma inmediata. En nuestro caso tuvimos ocasión de probar varias pruebas, pero la que más llamó nuestra atención fue la de las carreras de carretas, donde cuatro jugadores cooperan en camino hacia la meta. Uno de los usuarios marca la guía y los demás van siguiendo las indicaciones y direcciones para obtener la máxima velocidad posible. Por ejemplo, al tener que mover la carreta hacia la derecha, para intentar tomar la curva, todos los jugadores deberán cooperar y hacerlo en compenetración. También habrá que tener reflejos rápidos cuando entren en acción algunos obstáculos que hagan saltar a los jugadores, momento en el cual será necesario pulsar un<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/mario-amp-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012/mario-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012-arte-005.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/mario-amp-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012/mario-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012-arte-005.jpg" alt="" width="225" height="249" /></a>botón determinado para obtener éxito. Cuantos más obstáculos esquivemos y mayor velocidad logremos, menor tiempo de carrera firmaremos al llegar a la meta.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego tendrá un total de 20 personajes, estando tanto Mario y Sonic, como secundarios de la importancia de la princesa Peach o Knuckles. Todos estarán en el juego para que los usuarios encuentren el héroe o villano que les guste más y así participar en las pruebas deportivas. La particularidad de elegir entre un personaje u otro será que cada uno englobará sus características y habilidades en uno de los cuatro estilos de competidor distintos: equilibrado, fuerza, habilidad y velocidad. En base al personaje que hayamos elegido tendremos un punto de ventaja dependiendo del deporte y de las circunstancias en las que esté participando en las pruebas.</p>
<p style="text-align: justify;">Otro de los nuevos deportes que nos hemos encontrado en esta versión del juego para Wii ha sido el del fútbol, que como ya imaginaréis, capturó gran parte de la atención de los asistentes al Gamefest 2011. Tener fútbol dentro del recopilatorio de pruebas deportivas es una garantía de indudable éxito teniendo en cuenta la popularidad del deporte rey no sólo en nuestro país, sino también en otros lugares del mundo. Y aunque no es el deporte más famoso de Estados Unidos y en Japón su popularidad es inferior a la del béisbol, por poner un referente particular, los europeos aman el once contra once.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/mario-amp-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012/mario-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012-arte-006.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/mario-amp-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012/mario-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012-arte-006.jpg" alt="" width="208" height="268" /></a>Mario &amp; Sonic en los Juegos Olímpicos: London 2012</strong> también tendrá badmintón y pruebas ecuestres con caballos que aportarán un toque de distinción a la partida. Cómo no, también se mantendrán las pruebas deportivas más exitosas y populares de las anteriores entregas, como el atletismo, el tenis de mesa y los deportes acuáticos.</p>
<h5>NO TODO SERÁ REAL</h5>
<p style="text-align: justify;">Con unos personajes protagonistas como Mario y Sonic podríamos imaginar que el juego, aunque con la licencia de los Juegos Olímpicos, tendrá algún elemento de interés tipo arcade. En este caso está confirmado que la versión de Wii presentará los Dream Events, una serie de eventos especiales en los que tendremos ocasión de difsfrutar de pruebas en ambientes un poco distintos a los habituales. Por otro lado, gracias a su modo party, mucho más enfocado hacia el disfrute en partidas de cuatro jugadores simultáneos,el título tendrá un mayor interés para esas familias que buscan pasar un rato en familia.</p>
<h5>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/mario-amp-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012/mario-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012-007.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/mario-amp-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012/mario-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012-007.jpg" alt="" width="231" height="138" /></a>Mario &amp; Sonic en los Juegos Olímpicos: London 2012 llegará en el mes de noviembre y tiene todo previsto para conseguir poner en marcha a los usuarios para que pasen un buen rato. Todavía no lo hemos podido probar en profundidad, pero a la vista de nuestras primeras impresiones ofrece una jugabilidad que proporcionará a jugadores y familias la oportunidad de pasar un muy buen rato delante de la televisión. Ahora que viene la campaña de navidad, en la que siempre se buscan títulos como este, en los que puedan participar varios jugadores simultáneos, se trata de un juego al que prestar mucha atención y que augura buenas sensaciones.</p>
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		<title>Avance Gamefest 2011: Just Dance 3</title>
		<link>http://www.sosgamers.com/2011/10/avance-gamefest-2011-just-dance-3/</link>
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		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 13:10:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nos ponemos a mover el esqueleto en Gamefest 2011 al ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nos ponemos a mover el esqueleto en Gamefest 2011 al ritmo de las nuevas canciones y funciones de Just Dance 3, la próxima entrega de la famosa <strong>franquicia de Ubisoft</strong>.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/Just-Dance-3-Cover.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Just Dance 3 Cover" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/Just-Dance-3-Cover.jpg" border="2" alt="Just Dance 3 Cover" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;">Título:</span><span style="color: #ffffff;"> Just Dance 3</span></h6>
</td>
<td width="100"></td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">PS3, Wii y Xbox 360</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Baile</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/06/galeria-just-dance-3/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 11/10/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 07/10/11<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/tag/just-dance-3-video/">Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Ubisoft</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Ubisoft/Ubisoft</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt-71-bp-49-en-84-j-70-49m6.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/just-dance-3/just-dance-3-003.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/just-dance-3/just-dance-3-003.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>Comparando las ferias de videojuegos de este presente año con las de años anteriores se puede llevar a cabo una deducción muy clara. En el género musical han cambiado las tornas y los usuarios, hoy por hoy, no parecen estar muy interesados en volver a gastar dinero en instrumentos musicales como guitarras o baterías. Incluso los micrófonos, que habían logrado mantenerse con mucha fuerza durante un largo periodo de tiempo, han pasado a segundo plano. Y en lugar de estos juegos, otros simuladores han ocupado la posición dominante en el género de la música. Se trata de los juegos de baile en movimiento real, aquellos que especialmente utilizan los nuevos controles de movimiento aparecidos en las consolas del momento. Y dentro de este género hay algunos juegos que se consideran referente. Uno de ellos es Just Dance, que tras debutar en Wii ha ganado mucha fama entre los jugadores.</p>
<p style="text-align: justify;">Durante el <strong>Gamefest 2011</strong> hemos tenido la oportunidad de probar <strong>Just Dance 3</strong> en su versión de Kinect, y los resultados han sido muy positivos, tal y como se podía esperar por parte de su desarrolladora, la veterana Ubisoft Paris.</p>
<h5>NUEVAS CARACTERÍSTICAS</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/just-dance-3/just-dance-3-005.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/just-dance-3/just-dance-3-005.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a><strong>Just Dance </strong>ya ha demostrado ofrecer un sistema de juego adictivo y que permite disfrutar en reuniones de amigos bailando con las canciones de algunos de los grupos más conocidos del panorama musical. Por ello, los desarrolladores han decidido que en esta ocasión van a sacar partido a las características específicas de cada dispositivo de control. Que el juego se comercialice de manera multiplataforma es una novedad que Ubisoft quiere aprovechar para dejar una mejor sensación entre los usuarios y los amantes del baile.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo más llamativo es que no todas las versiones van a ser idénticas, sino que contarán con características personalizadas para sacar partido a la tecnología de control de movimiento Wiimote, PlayStation Move y Kinect. En la versión que hemos podido probar, la de Kinect, nos encontraremos con la oportunidad de colocarnos delante del sensor de movimiento de la consola y grabar rutinas de baile personalizadas. Los resultados se materializarán en grabaciones que los usuarios podrán compartir en la red con otros usuarios para que estos las repitan e imiten en pantalla siguiendo el ritmo de la música.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/just-dance-3/just-dance-3-007.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/just-dance-3/just-dance-3-007.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>Las versiones de PlayStation 3 y Wii partirán del mismo concepto, dado que comparten un sistema de control similar mediante mando de reconocimiento del movimiento. Además de esto, incluirán un modo de juego conocido como Smart Shuffle, en el que nos encontraremos con desafíos que nos darán la oportunidad de desbloquear premios a medida que avanzamos y cumplimos con los objetivos que se nos van encomendando. A esto se unirá el modo Dance Mashup, en el cual el objetivo será bailar combinando rutinas.</p>
<p style="text-align: justify;">Por último, la versión de Wii tendrá una última modalidad, esta vez exclusiva y conocida con el nombre de Flash Mob. En él hasta ocho jugadores podrán bailar juntos, como si se encontraran en una de estas populares coreografías multitudinarias.</p>
<h5>MÚSICA DE PRIMERA LÍNEA</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/just-dance-3/just-dance-3-009.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/just-dance-3/just-dance-3-009.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>Más de 40 canciones se incluirán con <a href="http://www.sosgamers.com/tag/just-dance-3-ps3/">Just Dance 3</a> dentro del disco, pero ya está confirmado que para el futuro habrá nuevos tema descargables. La selección de temas repasa una larga serie de éxitos de todas las épocas, destacando canciones que son fáciles de bailar y que permitirán pasar un muy buen rato con los amigos o la familia.</p>
<p style="text-align: justify;">Entre los grupos y cantantes que han confirmado su presencia destacan The Sugarhill Gang, Lenny Kravitz, Britney Spears, Beyoncé, Shakira, Katy PerryKaty Perry, Snoop Dogg, Queen, Daft Punk, Taio Cruz, Kanye West, Laura Bell Bundy, The Chemical Brothers, Donna Summer, Scissor Sisters, Kiss, Robin Sparkles, Rihanna, Nelly Furtado, The Black Eyed Peas, Robbie Williams, y Gwen Stefani, entre muchos otros. La lista de artistas sorprende, y se <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/just-dance-3/just-dance-3-011.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/just-dance-3/just-dance-3-011.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>agradece que se haya contado con grupos de ahora y de antes, y que sobre todo haya canciones refrescantes, además de temas clásicos.</p>
<p style="text-align: justify;">También es justo reconocer lo acertado que han estado desde Ubisoft a la hora de elegir las canciones, como &#8220;Video Killed the Radio Star&#8221; de The Buggles, &#8220;Take On Me&#8221; de A-ha, o &#8220;Pump It&#8221; de los The Black Eyed Peas. Está por ver, al margen de esto, qué diferencias hay entre las versiones de cada país, dado que, por ejemplo, en Estados Unidos se incluirá la divertida canción &#8220;Let&#8217;s Go To The Mall&#8221; de Robin Sparkles, procedente de la serie de televisión Cómo conocí a vuestra madre. Además, también nos encontraremos, esto parece que en todas las versiones, la famosa &#8220;This is Halloween&#8221; de la película Pesadilla antes de navidad.</p>
<h5>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/just-dance-3/just-dance-3-013.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/just-dance-3/just-dance-3-013.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>Con esta tercera entrega, Just Dance parece que va a demostrar el grado de madurez que ha alcanzado en base a la experiencia que han conseguido sus creadores a lo largo de las anteriores entregas. Las novedades de modos incorporadas en esta edición para aprovechar la tecnología de las consolas actuales le darán al juego un atractivo añadido adicional a la divertida mecánica de baile que Just Dance lleva ofreciendo desde su primer episodio. Con la selección de canciones, de más de 40 temas en disco, Ubisoft ha realizado un buen trabajo y todo apunta a que con su inminente lanzamiento dentro de pocos días, la compañía conseguirá uno de esos juegos tan recomendables para las reuniones familiares en navidad.</p>
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		<title>Avance: Skylanders Spyro&#8217;s Adventure</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 18:18:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dentro de pocos días llegará a las tiendas una de las novedades más interesantes dentro del sector infantil de los videojuegos, en la cual se han puesto en práctica ideas de lo más interesantes.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/Skylanders-Spyros-Adventure-Portada.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Skylanders Spyro's Adventure Portada" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/Skylanders-Spyros-Adventure-Portada.jpg" border="2" alt="Skylanders Spyro's Adventure Portada" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;">Título:</span><span style="color: #ffffff;"> Skylanders Spyro&#8217;s Adventure</span></h6>
</td>
<td width="100"></td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">3DS, PC, PS3, Wii y Xbox 360</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Aventuras</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/04/galeria-skylanders-spyros-adventure/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 14/10/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 16/10/11<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/tag/skylanders-spyros-adventure-video/">Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Toys for Bob</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Activision/Activision</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt-71-bp-49-en-84-j-70-4a6n.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/skylanders-spyro039s-adventure/skylanders-spyros-adventure-026.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/skylanders-spyro039s-adventure/skylanders-spyros-adventure-026.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>Gracias a <strong>Activision </strong>hemos tenido la oportunidad de probar el videojuego Skylanders Spyro&#8217;s Adventure, el cual nos ha llamado mucho la atención. No sólo introduce a los jugadores dentro de un universo interesante, con una historia escrita por guionistas profesionales, sino que además hace gala de una jubabilidad novedosa y refrescante. Son tantas las buenas ideas plasmadas en el juego que no hay duda de que se convertirá en uno de los títulos más buscados de las navidades en cuanto a lo que se refiere al público infantil.</p>
<h5>EL PORTAL DEL PODER</h5>
<p style="text-align: justify;">La particularidad de <strong>Skylanders Spyro&#8217;s Adventure</strong> se encuentra en su sistema de juego. Cada unidad del título viene presentada en un pack con un dispositivo conocido como portal del poder, tres figuras (entre ellas la de <strong>Spyro</strong>) y algunos extras. Cuando comenzamos a jugar lo que tenemos que <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/skylanders-spyro039s-adventure/skylanders-spyros-adventure-027.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/skylanders-spyro039s-adventure/skylanders-spyros-adventure-027.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>hacer es encender el portal del poder, que se conecta de forma inalámbrica en todas las plataformas (salvo en Xbox 360, donde utiliza cable), y colocar la figura que más nos apetezca sobre ella. Esto hará que el personaje de la figura en cuestión aparezca en el juego y podamos controlarlo de manera libre y completa. Si en algún momento queremos cambiar de personaje sólo habrá que quitar el que estábamos usando y colocar uno nuevo en su lugar. Esto hará que continuemos la partida en el mismo lugar, pero cambiando a esta nueva criatura.</p>
<p style="text-align: justify;">Cambiar entre personajes tiene mucho sentido, dado que estos se encuentran divididos en elementos, hasta ocho distintos. Por ejemplo, hay criaturas de fuego, agua, tierra, aire, vida, ultramundo, magia, o tecnología. El elemento produce un cambio importante en la jugabilidad, dado que hay algunas zonas del decorado que sólo pueden ser exploradas por los personajes de su elemento correspondiente. Y aunque estos lugares son de visita recomendable, resultan complementarios, por lo que los niños pueden avanzar a lo largo del juego teniendo sólo las figuras <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/skylanders-spyro039s-adventure/skylanders-spyros-adventure-028.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/skylanders-spyro039s-adventure/skylanders-spyros-adventure-028.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>iniciales. No obstante, utilizar figuras de elementos característicos según la computadora nos lo indique recibiremos beneficios importantes que harán que vayamos cambiando de figura dependiendo del momento.</p>
<h5>32 FIGURAS</h5>
<p style="text-align: justify;">Lo mejor de todo es que cada figura es independiente de por sí, siendo personajes muy bien elaborados y diferenciados. Cada uno de estos personajes tiene sus propias habilidades y movimientos que aumentarán de forma progresiva a medida que avancemos a lo largo de la partida. Sumando experiencia y poco a poco ganaremos nuevas habilidades y técnicas, lo que hará que estemos en constante evolución y que tengamos motivos para probar todos los personajes que podamos.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/Skylanders-Spyros-Adventure-Figuras-y-portal.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-75490" title="Skylanders Spyros Adventure Figuras y portal" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/Skylanders-Spyros-Adventure-Figuras-y-portal-260x200.jpg" alt="" width="231" height="180" /></a>Por si esto fuera poco, y aquí entra en juego una de las características más llamativas de <a href="http://www.sosgamers.com/tag/skylanders-spyros-adventure-ps3/">Skylanders Spyro&#8217;s Adventure</a>, las figuras de los personajes tienen un chip de grabación que almacena datos. Esto quiere decir que el jugador va grabando en la figura, de manera automática, todo lo que va ocurriendo en el personaje. Si en algún momento queremos llevarnos una figura a casa de un amigo, sólo habrá que colocarla en su plataforma del poder y apreciaremos que el personaje se ha grabado respecto a lo visto en nuestra consola. Lo mejor y más curioso es que las figuras son compatibles entre todas las versiones del juego. Es decir, si estás subiendo de nivel a tu personaje en PlayStation 3, podrás usarlo en la consola Wii de tu amigo y seguir evolucionando a la figura con las partidas que realices en la máquina de Nintendo. Esto se aplica a todas las versiones, incluso a la de ordenadores PC y a la portátil de la consola Nintendo 3DS.</p>
<p style="text-align: justify;">Las figuras se van a comercializar de diferentes maneras para que aumentemos la colección. Por ejemplo, habrá packs de tres figuras, <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/skylanders-spyro039s-adventure/skylanders-spyros-adventure-029.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/skylanders-spyro039s-adventure/skylanders-spyros-adventure-029.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>blisters individuales, y packs especiales donde conseguiremos objetos y escenarios con los que aumentar las posibilidades del juego. Porque de forma curiosa, sobre la plataforma del poder no sólo podemos colocar personajes, sino también escenarios. Por ejemplo, un barco pirata desbloqueará un nuevo nivel y nos permitirá seguir disfrutando del juego. Esto abre una nueva vía a la manera en la que podemos entender los contenidos DLC, y que sin duda tendrá mayor gancho a la hora de adquirirse en las tiendas.</p>
<p style="text-align: justify;">En otro orden de cosas, Activision nos ha confirmado que desde el lanzamiento del juego habrá ediciones especiales de los personajes. Serán figuras pintadas de otra manera que también se representarán en el juego y que podremos ver cómo progresan de forma personalizada. Por ejemplo, hemos visto a un Spyro con la piel más oscura y las alas plateadas, conocido como <strong>Dark Spyro</strong>.</p>
<h5>VERSIÓN NINTENDO 3DS<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/skylanders-spyro039s-adventure/skylanders-spyros-adventure-030.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/skylanders-spyro039s-adventure/skylanders-spyros-adventure-030.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a></h5>
<p style="text-align: justify;">Aunque todas las versiones de sobremesa del juego son idénticas, incorporando un modo historia monojugador y cooperativo, y modo batalla con distintas modalidades, la edición de Nintendo 3DS es diferente. En ella se introducen novedades, principalmente para mantener el concepto portátil de la consola. Esta versión también incluye portal del poder, pero es más pequeñito y se enciende pulsando en su superficie con el dedo. Lo que nos permite la plataforma del poder es introducir los datos del personaje que coloquemos sobre él en la consola. Podemos introducir varios y cuando lo hagamos quedarán grabados, así que podremos llevarnos el juego a cualquier lugar sin necesidad de cargar con la plataforma y las figuras. El juego es diferente al de consolas y PC y tiene no sólo una historia distinta, sino también una mecánica de control diferenciada.<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/skylanders-spyro039s-adventure/skylanders-spyros-adventure-031.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/skylanders-spyro039s-adventure/skylanders-spyros-adventure-031.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a></p>
<h5>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">En base las dos versiones del juego son similares en cuanto a la idea: una aventura con acción, plataformas y diversión para todos los públicos. Activision tiene entre manos un producto realmente llamativo y original que tiene mucho potencial y que podría convertirse en un superventas si el mercado responde de forma adecuada a su propuesta.</p>
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</ul>

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		<title>Avance Gamefest 2011: Rayman Origins</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Oct 2011 17:20:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamefest]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Gamefest 2011]]></category>
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		<description><![CDATA[Rayman ha estado presente en el Gamefest 2011 con una ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Rayman ha estado presente en el Gamefest 2011 con una versión de prueba de su próximo juego, con el que <strong>Ubisoft </strong>recupera a su famoso personaje de plataformas.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/Rayman-Origins-Cover.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Rayman Origins Cover" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/Rayman-Origins-Cover.jpg" border="2" alt="Rayman Origins Cover" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;">Título:</span><span style="color: #ffffff;"> Rayman Origins</span></h6>
</td>
<td width="100"></td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">PS3, Wii y Xbox 360</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Plataformas</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/06/galeria-rayman-origins/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 25/11/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 15/11/11<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/tag/rayman-origins-video/">Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">UBlart Montpellier</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Ubisoft/Ubisoft</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt-71-bp-49-en-84-j-70-4935.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rayman-origins/rayman-origins-023.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rayman-origins/rayman-origins-023.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>Desde que le viéramos hace unos años volver a escena mientras los rabbids le hacían pasar por mil y una torturas, Rayman ha vuelto a estar presente en el mercado, aunque tímidamente. Por suerte, finalmente Ubisoft le ha decidido sacar de la jubilación anticipada con Rayman Origins, un juego que ya hemos tenido ocasión de probar durante la celebración del <strong>Gamefest 2011</strong>. El juego es todo lo que nos imaginábamos y lo que habíamos visto en vídeos y sesiones de juego en conferencias de ferias. Mucho color y diversión para un título que busca que varios jugadores se lo pasen bien compartiendo su tiempo en pantallas de plataformas llenas de obstáculos.</p>
<h5>DIVERSIÓN MULTIJUGADOR</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/tag/rayman-origins-ps3/">Rayman Origins</a> permite disfrutar de partidas monojugador, <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rayman-origins/rayman-origins-022.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rayman-origins/rayman-origins-022.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>pero su principal punto de interés es que compartamos la aventura en reuniones de un máximo de cuatro jugadores. Para mayor facilidad, el juego permite que los usuarios entren y salgan sin problemas de la partida, poniéndose al control de personajes muy distintos, entre ellos el protagonista de la franquicia que le da nombre. Además de Rayman, entra en acción el divertido Globox, y dos diminutos que actúan a modo de complementos con menos importancia argumental.</p>
<p style="text-align: justify;">Los niveles que hemos podido probar del juego nos han dejado muy claro cuáles son los elementos más característicos del mismo. Lo primordial es avanzar de un lado a otro de la pantalla bajo plataformas tradicionales con scroll, esquivando enemigos y oponentes numerosos. Para alcanzar la meta de la forma más exitosa es necesario que colaboremos con los demás jugadores, dado que en muchas partes de los niveles se requiere que nos echemos una mano. Por ejemplo, un jugador tendrá que activar un interrumptor para que los demás salten a través de la plataforma que este haya colocado en el aire. <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rayman-origins/rayman-origins-021.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rayman-origins/rayman-origins-021.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>Además, y como ya ocurría en New Super Mario Bros. Wii, un juego con el que comparte algunas similitudes, los personajes que mueren pueden ser resucitados por sus compañeros si les tocan la burbuja de aire en la que se mueven. Si por el contrario mueren todos los jugadores, será necesario reiniciar el nivel desde el principio o desde el último punto de control.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo mejor de Rayman Origins es que es muy rápido, con muchos obstáculos, rampas, plataformas sobre las que saltar, conseguir velocidad y enfrentarnos a enemigos a todo ritmo. Rayman, con sus habilidades tradicionales, y Globox, hacen un muy buen papel a la hora de entretener, mientras que los dos personajes secundarios, como los toads del juego del fontanero, también cumplen y ayudan a que la experiencia sea todavía más social y multijugador.</p>
<h5>ASPECTOS A VALORAR</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rayman-origins/rayman-origins-020.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rayman-origins/rayman-origins-020.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>En <strong>Rayman Origins</strong> hay elementos a tener en cuenta a medida que jugamos. Por ejemplo, tenemos que saber que los escenarios están diseñados de forma compleja en cuanto a su profundidad y que tienen caminos secretos por los que avanzar si somos un poco curiosos. Además, hay que destacar que la música juega un papel determinante, y es que se compenetra con los movimientos de los jugadores de forma sincronizada. No es algo que hayamos podido valorar en nuestra prueba, dada las circunstancias del evento, pero por lo visto hasta la fecha parece ser una característica que ayudará a que la jugabilidad sea más curiosa.</p>
<p>orígenes del héroe de la franquicia. Nos situamos en el Claro de los Sueños, un mundo que está siendo aterrorizado por los toons oscuros,
<p style="text-align: justify;">El mundo de este juego nos va a permitir, como habréis deducido por el título, conocer los <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rayman-origins/rayman-origins-019.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rayman-origins/rayman-origins-019.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>unos seres que no tienen buenas intenciones. Con el objetivo de pedir ayuda, el Consejo de las Hadas llama a Rayman y a otros héroes que deberán cooperar para salvar el lugar. La dificultad se encontrará en que los electoons, antaño seres bondadosos y felices, están siendo transformados cada vez más y no pararán hasta acabar con el Claro de los Sueños.</p>
<p style="text-align: justify;">Por el camino vamos a encontrarnos con muchos personajes a los que ya conocemos de otros juegos de la franquicia, e incluso el archienemigo de Rayman estará presente. Además, el argumento va a explicar algunos asuntos que todavía no están resueltos del todo, como el origen de la amistad entre los dos personajes protagonistas, Rayman y Globox, y de cómo terminaron viviendo más aventuras en juegos posteriores.</p>
<h5>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rayman-origins/rayman-origins-018.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/rayman-origins/rayman-origins-018.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>Pensado para toda la familia y sin el nivel de dificultad de, por ejemplo, el primer Rayman, este título permitirá a grupos de jugadores que pasen un muy buen rato en compañía. Tras probar el juego podemos decir, al margen de lo vinculado con la jugabilidad, que ofrece un apartado gráfico de lo más llamativo, con un enorme colorido. Los personajes y escenarios están dotados de un alto nivel de detalle, y las animaciones son simpáticas y divertidas, e incluso algo tan simple como golpear a otro jugador termina convirtiéndose en una práctica humorística al ver cómo reaccionan los personajes y la física de sus movimientos.</p>
<p style="text-align: justify;">En definitiva, un juego que con un alto encanto visual convence y llama la atención de forma irremediable, y que, al mismo tiempo, tiene una jugabilidad muy perfilada en cuanto a lo fácil que resulta hacerse con sus controles. Ubisoft tiene entre manos un soplo de aire fresco al género de las plataformas que, entre otras cosas, ayudará a repescar un personaje emblemático de los videojuegos.</p>
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		<title>Avance: Xenoblade Chronicles</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 15:30:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoblade Chronicles Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Probamos este nuevo RPG de Monolith Soft que aparecerá próximamente ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Probamos este nuevo RPG de <strong>Monolith Soft </strong>que aparecerá próximamente en Wii y que tiene el objetivo de aportar gran diversión a los amantes del género.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/06/Xenoblade-Chronicles-Cover.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Mini Ninjas Xbox 360 Portada" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/06/Xenoblade-Chronicles-Cover.jpg" border="2" alt="Mini Ninjas Xbox 360 Portada" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;">Título:</span><span style="color: #ffffff;"> Xenoblade Chronicles</span></h6>
</td>
<td width="100"></td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Wii</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2010/04/reportaje-monado-beginning-of-the-world/">Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">RPG</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2010/04/galeria-xenoblade-chronicles/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 2011 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 2011 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/japon2.gif" alt="" /> 10/06/10<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/03/trailer-xenoblade-chronicles/">Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Monolith Soft</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Nintendo/Nintendo</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt-71-z3-49-en-84-j-70-3snk.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/monado-beginning-of-the-world/monado-beginning-of-the-world-019.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/monado-beginning-of-the-world/monado-beginning-of-the-world-019.jpg" alt="" width="231" height="126" /></a>Parece ser que los últimos juegos importantes distribuidos por <strong>Nintendo</strong> para Wii van a estar marcados por la experiencia rolera pura y dura. En el horizonte se encuentra el lanzamiento de varios títulos interesantes que tienen mucha potencia para satisfacer, siendo Xenoblade Chronicles uno de los que primero aparecerán. Hace unos días Nintendo nos convocó a sus oficinas y tuvimos la ocasión de probarlo para hacernos una idea de lo que ofrecerá una vez llegue a las tiendas. Por ahora las expectativas son altas, sobre todo a la vista del buen recibimiento que ha tenido en su lanzamiento en tierras japonesas, donde se comercializó en el mes de junio.</p>
<h5>LA GRAN BATALLA</h5>
<p style="text-align: justify;">El juego comienza con una escena introductoria a modo de batalla espectacular, donde toman parte robots y soldados de varios ejércitos en una lucha tensa y peligrosa. Es el <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/monado-beginning-of-the-world/monado-beginning-of-the-world-018.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/monado-beginning-of-the-world/monado-beginning-of-the-world-018.jpg" alt="" width="231" height="126" /></a>momento en el que tenemos la ocasión, además de descubrir las bases argumentales del juego, de probar el sistema de control y en especial el relacionado con los combates. En esta batalla nos ponemos al control de un héroe que tiene en su poder la espada Monado, que se podría considerar una versión ultrapoderosa y mágica de la clásica Excalibur.</p>
<p style="text-align: justify;">De muy buena manera, <a href="http://www.sosgamers.com/tag/xenoblade-chronicles-wii/">Xenoblade Chronicles</a> se encarga de ponernos cara a cara con varias criaturas de gran tamaño a las que no será difícil derrotar. Para entablar batalla hay que enfocar a un enemigo con el botón Z y después acercarnos a él para iniciar el combate cuando pulsemos la orden de atacar. El movimiento del personaje es totalmente libre, pero los golpes se llevan a cabo de forma automática en su versión estándar. Nosotros lo que tenemos que hacer es ir seleccionando órdenes adicionales para el personaje. Por ejemplo, la utilización de las artes, entre las que seleccionaremos con la cruceta del wiimote. Estas artes son técnicas especiales que tienen un tiempo de recarga y que resultan fundamentales a la hora de derrotar a los enemigos. En el primer combate contamos con dos distintas, una de ayuda para el grupo, y otra que hará que la espada <strong>Monado </strong>crezca de tamaño para golpear al enemigo con intensidad. Este sistema hace que los enfrentamientos sean realmente rápidos, teniendo compañeros que actuarán por su cuenta y atacarán o usarán sus técnicas de manera libre en base a lo que esté ocurriendo en pantalla.</p>
<h5>PROFUNDIZANDO<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/monado-beginning-of-the-world/monado-beginning-of-the-world-017.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/monado-beginning-of-the-world/monado-beginning-of-the-world-017.jpg" alt="" width="231" height="126" /></a></h5>
<p style="text-align: justify;">Una vez termina el prólogo nos colocamos en la época argumental presente y empezamos a descubrir otras de las virtudes de <strong>Xenoblade Chronicles</strong>. Los combates son aún más profundos de lo que podría haber parecido. Contaremos con un sistema de rabia que influirá de manera notable en el desarrollo de las batallas, y que se irá cargando al realizar golpes. La rabia facilitará la oportunidad de llevar a cabo movimientos adicionales, por lo que se convierte en un factor a tener en cuenta para disfrutar de combates más dinámicos y frescos. En las batallas se puede apreciar que las artes son esenciales, y que cada personaje tiene las suyas propias, con algunas de gran relevancia. Por ejemplo, Shulk, el protagonista principal, comienza la historia con un arte de curación que le permitirá dar energía a sus compañeros de batalla.</p>
<p style="text-align: justify;">Dejando al margen los enfrentamientos, <strong>Xenoblade Chronicles es un RPG</strong> de pleno derecho donde la exploración de los escenarios aporta un gran complemento a las batallas. Nos movemos con total libertad por grandes decorados, siendo <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/monado-beginning-of-the-world/monado-beginning-of-the-world-016.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/monado-beginning-of-the-world/monado-beginning-of-the-world-016.jpg" alt="" width="231" height="126" /></a>posible saltar e iniciar combates con los enemigos que veamos desperdigados por el escenario. La batalla con estos oponentes beneficiará a que aumentemos una colección de objetos y a que ganemos consumibles con los comerciar en las ciudades. Cómo no, el encuentro con personajes secundarios, el comercio, y la búsqueda de misiones o tareas es una parte importante del juego (en parte porque mejorará nuestra relación con los personajes que nos las encomienden). En cualquier caso, la exploración se apoya en un mapa donde se marca la presencia de enemigos y en una flecha con números a modo de pasos marcando distancia que irá guiándonos a los lugares a los que tenemos que ir para proseguir con la historia.</p>
<p style="text-align: justify;">La vida en las ciudades se convierte en un elemento de interés en el juego, y el diseño de estas goza de una gran calidad, con multitud de personajes secundarios que aportarán interacción y edificios a los que acceder. Toda esta parte de exploración se ve acompañada, no menos importante, con una estupenda banda sonora en la que suenan canciones de ACE+, Yoko Shimomura, Manami Kiyota y Yasunori Mitsuda.</p>
<h5>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/monado-beginning-of-the-world/monado-beginning-of-the-world-015.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/monado-beginning-of-the-world/monado-beginning-of-the-world-015.jpg" alt="" width="231" height="126" /></a>Xenoblade Chronicles es un RPG que nos ha dejado una muy buena impresión en el tiempo de partida del que hemos podido disfrutar. Su historia, aunque no hemos profundizado mucho en ella, parece de lo más interesante, y que esté escrita por personas como Tetsuya Takahashi, Yuichiro Takeda, y Yurie Hattori, ayuda a confiar en que nos ofrecerá un argumento de gran emoción. Por otro lado, su apartado visual está a la altura de las circunstancias, y en lo jugable es de lo más completo. Además, contará con elementos de interés adicionales, como la posibilidad de guardar partida en cualquier lugar, y opción para personalizar a los personajes de manera especial, cambiando su ropa para que aparezcan con las modificaciones tanto en batalla como en las secuencias de vídeo de las que disfrutemos.</p>
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		<title>Avance: Virtua Tennis 4</title>
		<link>http://www.sosgamers.com/2011/04/avance-virtua-tennis-4/</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 20:31:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
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		<category><![CDATA[Virtua Tennis 4 PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Virtua Tennis 4 Wii]]></category>
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		<description><![CDATA[Probamos el esperado nuevo episodio de la franquicia Virtua Tennis, ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Probamos el esperado nuevo episodio de la<strong> franquicia Virtua Tennis</strong>, que llegará próximamente con el objetivo de convertirse en la nueva sorpresa de la temporada del tenis.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
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<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/04/Virtua-Tennis-4-Portada.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Virtua Tennis 4 Portada" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/04/Virtua-Tennis-4-Portada.jpg" border="2" alt="Virtua Tennis 4 Portada" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;">Título:</span><span style="color: #ffffff;"> Virtua Tennis 4</span></h6>
</td>
<td width="100"></td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">PS3, Wii y Xbox 360</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Deportes</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2010/08/galeria-virtua-tennis-4/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 29/04/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 10/05/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/japon2.gif" alt="" /> 30/06/11<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/tag/virtua-tennis-4-video/">Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Sega</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Sega/Sega</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt-71-bp-49-en-84-j-70-45lm.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/virtua-tennis-4/virtua-tennis-4-arte-002.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/virtua-tennis-4/virtua-tennis-4-arte-002.jpg" alt="" width="167" height="233" /></a>Sega </strong>sabe bien cómo atraer a los amantes de los deportes, y también a quienes no tienen demasiado interés en el género en su lado más realista, pero que sí disfrutan con sus ofertas arcade. El nuevo episodio de Virtua Tennis sigue los pasos de entregas precedentes, pero aprovecha al máximo el potencial visual de las consolas actuales e incorpora soporte para los nuevos dispositivos de control de cada máquina.</p>
<h5>CON O SIN MANDO</h5>
<p style="text-align: justify;">Aunque los desarrolladores, los chicos de Sega AM3, han realizado un trabajo más que cuidado para dotar al producto de personalidad y frescura, no hay duda de que una de sus preocupaciones ha sido adaptar la jugabilidad a los nuevos métodos de control. Ninguna consola se queda sin su tipo de control personalizado. En PlayStation 3 se utilizará <strong>PlayStation Move</strong>. En Xbox 360 será Kinect sin mandos de lo que hagamos uso. Y finalmente en Wii el juego está preparado para aprovechar las mejoras de Wii MotionPlus. En ninguno de los casos son sistemas de control que ocupen el espacio que ocupa el mando tradicional de toda la vida, pero los progresos en este aspecto son notables, y la experiencia nos hace creer realmente que estamos jugando a un tenis más real. En este aspecto, para que la jugabilidad con los nuevos dispositivos de control sea totalmente eficiente, Virtua Tennis 4 hace uso de todo el estilo arcade que le caracteriza, aunque incorporando una física y movimientos totalmente realistas.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/virtua-tennis-4/virtua-tennis-4-arte-005.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/virtua-tennis-4/virtua-tennis-4-arte-005.jpg" alt="" width="167" height="233" /></a>En cuanto a la edición de PlayStation Move, el movimiento del jugador se realiza de manera automática, mientras que los golpes dependen totalmente de nosotros. Si además de un controlador Move tenemos la oportunidad de usar reproducción del juego en tres dimensiones, la experiencia todavía será más completa, dado que la profundidad de la bola y la distancia de la misma tomarán importancia extrema. De todas maneras, si no tenemos ningún dispositivo de control más allá del mando tradicional de nuestra consola, también vamos a disfrutar con un juego de lo más adictivo y cuidado.</p>
<h5>MODO DE COMPETICIÓN MUNDIAL</h5>
<p style="text-align: justify;">De anteriores entregas de la franquicia Virtua Tennis estamos acostumbrados a tener la oportunidad de participar en un modo historia donde nos ponemos al control de un personaje personalizado. Con este vamos avanzando, desde lo más bajo del mundo del tenis, hasta convertirnos en uno de los profesionales más respetados de los torneos profesionales. En <a href="http://www.sosgamers.com/tag/virtua-tennis-4-xbox-360/">Virtua Tennis 4</a> este modo también está presente, y se desarrolla de manera todavía más espectacular y completa, quedando aderezado por textos en castellano que nos ayudan a que comprendamos hasta el último de los diálogos e indicaciones de los personajes con los que nos iremos cruzando.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/virtua-tennis-4/virtua-tennis-4-arte-006.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/virtua-tennis-4/virtua-tennis-4-arte-006.jpg" alt="" width="167" height="233" /></a>En el modo de competición mundial contamos con determinado tiempo para progresar, dividiéndose las acciones que llevemos a cabo en días. Dependiendo de la energía con la que cuente nuestro personaje, los tickets de movimiento, y sus puntos o el momento del año, podremos visitar unos lugares determinados, moviéndonos por un mapa del mundo de lo más intuitivo. Para movernos por el mapa usamos los tickets, que tienen determinado número de pasos. Esto recuerda a un juego de tablero, estando siempre limitados por las casillas que nos podamos mover con el objetivo de caer en una casilla u otra. Por ejemplo, hay casillas de entrenamiento, de partidos, de partidos dobles, de relajación con masaje, o incluso de hotel donde pasar la noche para recuperar energía. El desarrollo es de lo más adictivo y engancha.</p>
<p style="text-align: justify;">Los minijuegos con los que nos iremos encontrando hacen uso de la larga experiencia de Sega en este aspecto, con pruebas de lo más divertidas. Por ejemplo, tendremos que pelotear contra un segundo tenista mientras sopla un feroz viento, o jugar mientras hacemos que aparezcan unos bloqueadores en el centro del campo que molesten a nuestro rival. En una prueba todavía más curiosa habrá que romper huevos desperdigados por el suelo y luego acompañar a los pollitos que salgan de ellos hasta lugar seguro con su madre. Los minijuegos tienen distintos niveles de dificultad que se irán desbloqueando a medida que vayamos avanzando, y nos repercutirán en que conseguiremos experiencia y nos subirán los parámetros.</p>
<h5>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/virtua-tennis-4/virtua-tennis-4-arte-007.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/virtua-tennis-4/virtua-tennis-4-arte-007.jpg" alt="" width="148" height="207" /></a>En el apartado visual, <strong>Virtua Tennis 4</strong> destaca por hacer gala de unos escenarios realistas y coloridos, con una buena representación de todo lo relacionado con el campo. Los jugadores reales están excelentemente diseñados, y el menú de creación de personaje pone en nuestras manos una amplia seleccion de opciones con las que crearnos al jugador o jugadora definitiva. También hay que aplaudir el diseño de los menús, claros y concisos, que resultan de fácil manejo para cualquier tipo de jugador, sea veterano o debutante de la saga. Por otro lado, sobre la presencia de tenistas reales, los amantes de este deporte no encontrarán pega alguna, dado que hay una gran selección de profesionales, entre ellos Rafael Nadal, Ana Ivanovic, o Fernando Gonzalez.</p>
<p style="text-align: justify;">La impresión que nos ha dejado Virtua Tennis 4 es más que positiva, convirtiéndose, a priori, en un juego de tenis que tiene muchas posibilidades de convertirse en uno de los títulos deportivos más exitosos de los próximos meses. Para hacerse con la atención de los jugadores, este título de Sega ofrece jugabilidad de diversión instantánea e intuitiva, y un buen número de modalidades y opciones para mantener el interés de los usuarios.</p>
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		<title>Avance: Pucca&#8217;s Race for Kisses</title>
		<link>http://www.sosgamers.com/2010/10/avance-puccas-race-for-kisses/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 08:12:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Pucca's Race for Kisses Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[La simpática Pucca llega a la Wii de Nintendo con ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La simpática Pucca llega a la Wii de Nintendo con un juego de plataformas donde guiaremos a la heroína por medio del wiimote de manera original y divertida.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2010/10/Pucca-Races-for-Kisses-Portada.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Pucca's Race for Kisses Portada" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2010/10/Pucca-Races-for-Kisses-Portada.jpg" border="2" alt="Pucca's Race for Kisses Portada" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;">Título:</span><span style="color: #ffffff;"> Pucca&#8217;s Race for Kisses</span></h6>
</td>
<td width="100"></td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Wii</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Plataformas</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2010/10/galeria-puccas-race-for-kisses/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 2010<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Otaboo</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">BigBen/Herederos de Nostromo</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/puccas-race-for-kisses/puccas-race-for-kisses-004.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/puccas-race-for-kisses/puccas-race-for-kisses-004.jpg" alt="" width="232" height="173" /></a>Pucca, un personaje coreano que en pocos años se ha expandido como la espuma, está camino de convertirse en un icono tan reconocible como Hello Kitty. La niña, de un aspecto adorable y característico, ha sido protagonista de un buen surtido de productos. Desde serie de animación, hasta juguetes, llaveros y otros elementos de merchandising. Y cómo no, Pucca también tiene presencia en el mercado de los videojuegos. Más exactamente, pronto la veremos en <strong>Pucca&#8217;s Race for Kisses</strong>, un divertido juego desarrollado por Otaboo en exclusiva para la consola Wii.</p>
<h5 style="text-align: justify;">PUCCA TIENE UN PROBLEMA</h5>
<p style="text-align: justify;">El problema principal de Pucca, simpática niña de 10 años donde las haya, es que está locamente enamorada de <strong>Garu</strong>, un chico ninja de 12 años. Y como no podía ser de otra manera, a Garu no le hace ninguna gracia tener a Pucca siempre detrás, especialmente porque ella le vence siempre cuando combaten. Así que en Pucca&#8217;s Race for Kisses <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/puccas-race-for-kisses/puccas-race-for-kisses-003.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/puccas-race-for-kisses/puccas-race-for-kisses-003.jpg" alt="" width="232" height="173" /></a>los jugadores tendrán un objetivo principal y único: ayudar a Pucca para que, de una vez por todas, consiga tirarse a los brazos de Garu y darle ese beso con el que tanto ha soñado.</p>
<h5 style="text-align: justify;">COMO UNA SERIE DE ANIMACIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">Los desarrolladores del juego han querido hacernos partícipes de una auténtica serie de televisión, inspirándose en los episodios emitidos en la pequeña pantalla protagonizados por Pucca. Se repasan algunos de los escenarios más conocidos de la serie, y aparecen personajes secundarios y elementos característicos de la misma. Pero lo más curioso del juego es la manera en la que se introduce la esencia de una serie de televisión.</p>
<p style="text-align: justify;">De primeras hay que decir que en Pucca&#8217;s Race for Kisses, la protagonista, Pucca, se mueve de forma automática siempre hacia adelante. El sistema recuerda al de juegos recientes como Ivy the Kiwy?, donde la tarea del usuario es interactuar con el entorno para que el progreso de la heroína resulte satisfactorio. Para ayudar a <strong>Pucca </strong>tendremos el control de una mano puntero con la que será posible no <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/puccas-race-for-kisses/puccas-race-for-kisses-002.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/puccas-race-for-kisses/puccas-race-for-kisses-002.jpg" alt="" width="232" height="173" /></a>sólo alterar el escenario, sino también actuar de forma directa en la acción. Por ejemplo, abriremos camino en el decorado para que Pucca pueda avanzar, utilizaremos objetos arrojadizos con el objetivo de derrotar enemigos, y colocaremos elementos en el escenario para hacerlo todo más sencillo. El sistema por el cual se lleva ésta interacción es con el botón de pausa. Con él se hace la función de pausar una grabación de vídeo. Todo se queda quieto menos nuestro puntero y las opciones de interacción. Por ejemplo, si Pucca está corriendo y tiene un enemigo delante, pararemos la acción, agarraremos una estrella ninja, se la lanzaremos al oponente para derrotarlo, y quitaremos el botón de pausa. Al hacer esto Pucca avanzará, dado que el enemigo ya no estará en ese lugar. Con la katana, otra de las armas que nos encontraremos a lo largo del juego, será posible cortar algunos objetos que molesten a Pucca en su camino. En estos casos, habrá que hacer un giro de muñeca con el wiimote, reproduciendo el movimiento de la espada de forma realista, pero sin demasiadas exigencias. Éste sistema se aplica en todo tipo de situaciones y con multitud de variedades, consiguiendo que el juego resulte de lo más divertido, original y fresco. Lo que puede parecer una jugabilidad sencilla se convierte en una constante <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/puccas-race-for-kisses/puccas-race-for-kisses-001.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/puccas-race-for-kisses/puccas-race-for-kisses-001.jpg" alt="" width="232" height="173" /></a>dinámica de niveles en los que iremos descubriendo nuevos y nuevos objetos con los que interactuar.</p>
<h5 style="text-align: justify;">MINIJUEGOS Y MULTIJUGADOR</h5>
<p style="text-align: justify;">Pucca&#8217;s Race for Kisses cuenta, además, con un buen surtido de minijuegos para todos los públicos, aunque claramente pensados para una audiencia infantil. Serán pruebas de sencilla realización, como puzzles y niveles de disparo, en los que podremos disfrutar de mecánicas adicionales. Además, y no menos importante, el título incorpora modo multijugador para dos usuarios. En ésta modalidad el primer usuario controlará a Pucca y el segundo se pondrá al manejo de Garu, para mayor diversión en compañía.</p>
<h5 style="text-align: justify;">CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;"><strong>Bigben Interactive</strong> tiene entre manos un producto que cuenta con muchas posibilidades para hacerse un hueco en el mercado en la <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/puccas-race-for-kisses/puccas-race-for-kisses-005.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/puccas-race-for-kisses/puccas-race-for-kisses-005.jpg" alt="" width="232" height="173" /></a>próxima campaña navideña. <a href="http://www.sosgamers.com/tag/puccas-race-for-kisses-wii/">Pucca&#8217;s Race for Kisses</a> no sólo tiene un personaje muy reconocible como heroína, y una jugabilidad de lo más fresca y original, sino que además hace gala de un apartado visual de lo más cuidado. Los desarrolladores han cuidado hasta el último detalle de los escenarios para que los gráficos resulten completos y atractivos, con montones de elementos de interacción que hagan de las fases secuencias muy divertidas. Además, habrá un buen surtido de secuencias de lo más divertidas, con el estilo visual de la serie de televisión, en las que aparecerán los personajes secundarios que conocemos de la pequeña pantalla, como los gatitos que acompañan a Pucca y sus amigos en sus aventuras.</p>
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