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	<title>Analisis, Avances, Noticias, Trucos, Videos, Lanzamiento, Videojuegos, Gratis, Imagenes, Juegos, Online, Sinopsis, Trailer, Fotos, Resumen, Ver, Español, Latino, Trofeos, Logros, Accesorios, Consejos, Demos, Precio, Barato, PlayStation 2, Xbox 360, DS, DSi XL, DSi, Nintendo 3DS, PSP, PC, MMO, PlayStation 3, Wii, &#187; Ferias</title>
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		<title>Namco Bandai anuncia sus novedades para el AOU 2012</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 20:06:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[AOU]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[AOU 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Escape 3D Arcade]]></category>
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		<description><![CDATA[Namco Bandai tiene entre manos una buena serie de novedades ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/pokemon-medal-world/pokemon-medal-world-arte-001.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/pokemon-medal-world/pokemon-medal-world-arte-001.jpg" alt="" width="258" height="171" /></a>Namco Bandai </strong>tiene entre manos una buena serie de novedades con las que sorprender en el <strong>AOU 2012</strong>. Por un lado, se llevará una nueva versión de Tekken Tag Tournament 2, la cual será lo suficientemente grande como para que parezca ser conocida como <strong>New Tekken Tag Tournament 2</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego, en esta nueva versión, se dice que ha evolucionado con muchas novedades. Además, Namco Bandai mostrará otros arcades, como Dark Escape 3D, Big Bang Smash, Fishing Spirits, o Pokémon Medal World.</p>
<p style="text-align: justify;">El listado completo de novdades de la compañía es el siguiente:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Dark Escape 3D</li>
<li>Pokémon Medal World</li>
<li>Big Bang Smash</li>
<li>Fishing Spirits</li>
<li>Gundam Extreme Versus Full Boost</li>
<li>Wangan Midnight Maximum Tune 4</li>
<li>New Tekken Tag Tournament 2</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">El evento se llevará a cabo entre los días 17 y 18 de febrero en el Makuhari Messe Hall de Chiba, en Japón.</p>
<img src="http://www.sosgamers.com/?ak_action=api_record_view&id=91008&type=feed" alt="" />
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</ul>

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		<title>Konami anuncia sus arcades para el AOU 2012</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 22:53:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[AOU]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[AOU 2012]]></category>
		<category><![CDATA[DanceEvolution Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Steel Chronicle Arcade]]></category>

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		<description><![CDATA[Konami ha anunciado los arcades que se llevará a la ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/steel-chronicle/steel-chronicle-arte-009.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/steel-chronicle/steel-chronicle-arte-009.jpg" alt="" width="237" height="291" /></a>Konami </strong>ha anunciado los arcades que se llevará a la próxima edición del <strong>AOU</strong>, la feria de las recreativas. El evento se celebrará entre los días 17 y 18 de febrero en el Makuhari Messe de Chiba, mismo lugar donde se organiza todos los años el Tokyo Game Show.</p>
<p style="text-align: justify;">La nota de interés la pone la presentación de <strong>DanceEvolution</strong>, que será el primer arcade en utilizar el dispositivo de control de movimiento Kinect. Los demás arcades que se mostrarán en el stand de Konami serán:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Jubeat Copious</li>
<li><strong>Steel Chronicle</strong></li>
<li>Mahjong Fight Club u.v. Kizuna no Shou</li>
<li>Venus Fountain</li>
<li>Eternal Knights Trust</li>
<li style="text-align: justify;">Milionet</li>
<li>Million Keper</li>
</ul>
<img src="http://www.sosgamers.com/?ak_action=api_record_view&id=89667&type=feed" alt="" />
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</ul>

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		<title>Avance Gamefest 2011: Ninja Gaiden 3</title>
		<link>http://www.sosgamers.com/2011/10/avance-gamefest-2011-ninja-gaiden-3/</link>
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		<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 10:28:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamefest]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Ninja Gaiden 3 PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Ninja Gaiden 3 Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Ryu Hayabusa vuelve a la acción con un episodio de ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Ryu Hayabusa</strong> vuelve a la acción con un episodio de Ninja Gaiden que aparecerá de manera multiplataforma y que contará con la endiablada jugabilidad de sus entregas anteriores.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ninja-gaiden-3/ninja-gaiden-3-arte-001.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Ninja Gaiden 3" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ninja-gaiden-3/ninja-gaiden-3-arte-001.jpg" border="2" alt="Ninja Gaiden 3" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"> </span><span style="color: #ffffff;"> Ninja Gaiden 3</span></h6>
</td>
<td width="100"></td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">PS3 y Xbox 360</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/06/reportaje-e3-2011-ninja-gaiden-3/">Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Acción</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/03/galeria-ninja-gaiden-3/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 2012 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 2012 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/japon2.gif" alt="" /> 2012<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/tag/ninja-gaiden-3-video/">Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Team Ninja</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Tecmo Koei/Koch Media</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt-71-bp-49-en-84-j-70-49nr.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ninja-gaiden-3/ninja-gaiden-3-004.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ninja-gaiden-3/ninja-gaiden-3-004.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>El lanzamiento de Ninja Gaiden 3, juego que hemos podido probar en <strong>Gamefest 2011</strong>, será determinante para demostrar el rumbo que adoptará la franquicia para los próximos episodios. Esto se debe a que se trata de la primera entrega que no cuenta con la dirección de Tomonobu Itagaki, el antaño máximo responsable de la franquicia que hace un tiempo abandonó Team Ninja. En su lugar, el que ocupa la silla de dirección es <strong>Yosuke Hayashi</strong>, que hasta ahora se había ocupado de dirigir las versiones Sigma de los últimos Ninja Gaiden. Y esto, sabiendo las ideas y los particulares métodos de trabajo que ha demostrado Itagaki en el pasado, es algo que posiblemente afectará más al desarrollo del juego de lo que podríamos imaginar.</p>
<h5>ACCIÓN DEVASTADORA</h5>
<p style="text-align: justify;">Si algo caracteriza a la saga Ninja Gaiden son dos elementos clave. Uno de ellos es la <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ninja-gaiden-3/ninja-gaiden-3-008.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ninja-gaiden-3/ninja-gaiden-3-008.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>dificultad, que siempre ha conseguido ser un referente de los juegos de acción. El otro es la violencia y el alto nivel de sangre y gore que nos vamos a encontrar a lo largo de la partida. Sin alcanzar un nivel extremo, dado que se ha refinado respecto a lo visto en el pasado, el juego tiene una representación muy creíble y realista de los combates, siendo posible usar la espada del protagonista para acabar con los enemigos de manera espectacular. Como en anteriores juegos los combos rápidos y las pulsaciones rápidas se mantienen, entrando en acción una buena cantidad de secuencias tipo quicktime event para combinar técnicas de manera más llamativa.</p>
<p style="text-align: justify;">Hay una jugosa cantidad de cambios y novedades en este episodio de la franquicia. Ahora Ryu tiene su brazo derecho maldito, el cual va arrastrando energía cuando eliminamos a los enemigos con los que nos encontramos. En el momento en el que el brazo se ilumine de color rojo, tendremos la oportunidad de realizar un ataque de gran poder.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ninja-gaiden-3/ninja-gaiden-3-014.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ninja-gaiden-3/ninja-gaiden-3-014.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>Hablando de técnicas también hay que detallar los cambios realizados en el ninpo. Este se fundamenta en una barra de energía que pone en manos de Ryu la posibilidad de llevar a cabo algunos de los ataques más espectaculares del juego, como uno en el que se convertirá en un imponente dragón de fuego. A nivel gráfico el juego impresiona y deja unas muy buenas sensaciones en la mayor parte de los casos, pero cuando utilizamos las técnicas más poderosas es el momento en el que los efectos destacan de una forma más reseñable. No obstante, otros elementos más cotidianos y que ya dejaron una buena huella en anteriores entregas, como los efectos del agua, el fuego, el viento, o la propia sangre, también están muy bien representados en pantalla.</p>
<p style="text-align: justify;">Como una de las novedades más espectaculares de <a href="http://www.sosgamers.com/tag/ninja-gaiden-3-xbox-360/">Ninja Gaiden 3</a> destaca el sistema de escalada <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ninja-gaiden-3/ninja-gaiden-3-009.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ninja-gaiden-3/ninja-gaiden-3-009.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>kunai, con el cual escalaremos determinadas paredes y atacaremos a nuestros oponentes desde las alturas. El juego intenta reforzar la ambientación y la mecánica de manera que no todo sea cortar y cortar (aunque ahora sin despedazar ni cortar cabezas). Esto se apreciará, por ejemplo, en momentos en los que tengamos que hacer uso del sigilo para sorprender a nuestros enemigos por la espalda y acabar con ellos de una manera más llamativa.</p>
<h5>CAMBIOS MENORES</h5>
<p style="text-align: justify;">Ninja Gaiden 3 es una entrega de novedades y de actualización para los tiempos que corren actualmente, de eso no hay duda. Ya no habrá las estatuas dragón en las que grabábamos partida, sino que nos acompañará un halcón que aparecerá en momentos específicos para que salvemos el juego. Por otro lado, no hay tienda <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ninja-gaiden-3/ninja-gaiden-3-012.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ninja-gaiden-3/ninja-gaiden-3-012.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>Muramasa, y las armas irán mejorándose de forma más dinámica a medida que avancemos. En cuanto a una de las particularidades más características de la saga, la dificultad, en esta ocasión podrá ser modificada en base a nuevos niveles de dificultad.</p>
<p style="text-align: justify;">Los desarrolladores quieren que Ninja Gaiden 3 se convierta en la piedra de toque por la cual la saga se abra a más usuarios, y lo principal para ello es permitir que quienes no son unos expertos de la acción o aquellos que no tienen tiempo de practicar y practicar, puedan disfrutar de la aventura. Para ellos el modo de dificultad reducida hará algunas acciones de manera automática, principalmente las relacionadas con cubrirnos de los ataques de los enemigos o de esquivarlos.</p>
<p style="text-align: justify;">En cuanto a la historia, continuará el argumento de Ninja Gaiden 2, con Ryu Hayabusa con su brazo derecho maldito. En esta ocasión las fuerzas de Autodefensa de Japón le solicitarán ayuda, en compañía de su Ministro de Asuntos Exteriores, para que viaje hasta Londres y se oponga a un grupo de terroristas armados hasta los dientes.</p>
<h5>CONCLUSIÓN<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ninja-gaiden-3/ninja-gaiden-3-024.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ninja-gaiden-3/ninja-gaiden-3-024.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a></h5>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ninja Gaiden 3</strong> tiene todo lo que hace falta para que deje una muy buena impresión entre los amantes de la acción a los que les gusten los ninjas, las técnicas espectaculares y los buenos combos. Aunque Itagaki ya no esté al frente del desarrollo, se mantienen muchos de los elementos característicos que ha introducido a lo largo de los años y se consigue que Ryu Hayabusa reciba novedades con las que los usuarios encuentren interés añadido en ponerse a su control. Por ejemplo, la versión de PlayStation 3 podrá utilizar compatibilidad completa con el sistema PlayStation Move para tener una sensación más realista de lo que supone ser un auténtico ninja y cortar con la espada a cientos de enemigos sin descanso. Pero dado que el juego no llegará hasta el próximo año 2012, todavía hay mucho margen para que <strong>Team Ninja y Tecmo Koei</strong> sorprendan con todavía más novedades y elementos que caractericen al juego.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Avance Gamefest 2011: Ridge Racer Unbounded</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Oct 2011 10:30:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamefest]]></category>
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		<description><![CDATA[La saga Ridge Racer regresa a las consolas y a ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La<strong> saga Ridge Racer</strong> regresa a las consolas y a PC con un juego muy distinto a los habituales donde se nos ofrece otra manera de conducir y de disfrutar a máxima velocidad.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/Ridge-Racer-Unbounded-Cover-Preview.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Ridge Racer Unbounded Cover" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/Ridge-Racer-Unbounded-Cover-Preview.jpg" border="2" alt="Ridge Racer Unbounded Cover" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;">Título:</span><span style="color: #ffffff;"> Ridge Racer Unbounded</span></h6>
</td>
<td width="100"></td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">PC, PS3 y Xbox 360</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Conducción</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/05/galeria-ridge-racer-unbounded/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 2012 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 2012 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/japon2.gif" alt="" /> 2012<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/tag/ridge-racer-unbounded-video/">Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Bugbear</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Namco Bandai/Namco Bandai</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt-71-bp-49-en-84-j-70-477g.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ridge-racer-unbounded/ridge-racer-unbounded-001.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ridge-racer-unbounded/ridge-racer-unbounded-001.jpg" alt="" width="231" height="134" /></a>Son muchas las entregas que han aparecido de la famosa serie Ridge Racer a lo largo de los tiempos, y aunque es cierto que ha pasado por mejores y peores momentos, también es obligatorio destacar la importancia de su presencia en el género de la conducción. De todas formas, como últimamente la serie se había estancado un poco, sus creadores han decidido darle un lavado de cara para este próximo episodio que hemos tenido oportunidad de probar en el <strong>Gamefest 2011</strong>.</p>
<h5>LA CONDUCCIÓN MÁS VIOLENTA</h5>
<p style="text-align: justify;">Estamos acostumbrados a que Ridge Racer se trate de una saga de conducción encasillada a caballo entre la conducción más realista y la de tipo arcade. En base, estos juegos de <strong>Namco Bandai</strong> siempre han ofrecido tanto a los amantes de la conducción como a personas menos experimentadas, la oportunidad de <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ridge-racer-unbounded/ridge-racer-unbounded-002.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ridge-racer-unbounded/ridge-racer-unbounded-002.jpg" alt="" width="231" height="134" /></a>disfrutar con buenos juegos de carreras. Pero para este nuevo episodio titulado Ridge Racer Unbounded, el lavado de cara es enorme.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo primero que apreciamos cuando nos ponemos a los mandos de esta versión demo es que si nos chocamos lo más probable es que algo se destruya debido al golpe con nuestro coche. Si en otros juegos de Ridge Racer el coche se nos quedaba parado o atascado contra un muro o un edificio, en este caso no habrá nada que pueda detener a nuestro vehículo. La sensación de destrucción es constante y espectacular, lo que hace que nos recuerde, en parte, a juegos de conducción arcade del tipo de FlatOut. Esta referencia se incrementa cuando nos damos cuenta de la energía que depositan los vehículos en lo referente a chocarse unos con otros y a perseguirse sin descanso para bloquearse el camino entre ellos. El juego, pocos minutos después de comenzar a disfrutar de él, nos deja muy claro que las cosas han cambiado de manera radical para la propuesta de Namco Bandai.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ridge-racer-unbounded/ridge-racer-unbounded-003.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ridge-racer-unbounded/ridge-racer-unbounded-003.jpg" alt="" width="231" height="134" /></a>Los controles de la conducción se plasman de forma muy adecuada y sencilla, siendo fácil dirigir los vehículos a toda velocidad, dar frenazos, tomar las curvas y encaminar nuestro coche hacia el de los oponentes a máxima intensidad. El equipo de desarrollo ha hecho un especial trabajo en facilitar la conducción y que el nuevo sistema radicalmente arcade del que hace gala el juego se pueda disfrutar por parte de todos los usuarios.</p>
<h5>SENCILLAMENTE BRUTAL</h5>
<p style="text-align: justify;">La experiencia que nos ha producido competir en <a href="http://www.sosgamers.com/tag/ridge-racer-unbounded-ps3/">Ridge Racer Unbounded</a> es similar a la que tuvimos años atrás cuando descubrimos el primer episodio de la franquicia Burnout. Por una u otra razón, este juego de <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ridge-racer-unbounded/ridge-racer-unbounded-004.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ridge-racer-unbounded/ridge-racer-unbounded-004.jpg" alt="" width="231" height="134" /></a>Namco Bandai nos deja una impresión muy satisfactoria, sobre todo en lo vinculado con llamar la atención mediante su alto nivel de salvajidad. El ritmo al que se ven sometidos los jugadores, que deberán competir contra corredores que hacen gala de una inteligencia muy adecuada, ayuda a que las carreras sean todavía más llamativas. Pero lo que lo consigue de forma especial es que podamos llevarnos por delante las columnas, a otros vehículos, y cualquier otro objeto destacable que veamos por la carretera.</p>
<h5>EDITOR DE CIRCUITOS</h5>
<p style="text-align: justify;">Una de las novedades del juego será el modo City Creator, un editor muy fácil de usar con el cual los usuarios podrán crear carreras de una manera más que sencilla. Lo curioso del sistema es que da la oportunidad de combinar distintos escenarios y elementos procedentes de cada uno, creándose una dinámica de circuitos que destacarán y se distanciarán de forma notable respecto a los introducidos en el juego por sus creadores.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ridge-racer-unbounded/ridge-racer-unbounded-005.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ridge-racer-unbounded/ridge-racer-unbounded-005.jpg" alt="" width="231" height="134" /></a>Todavía no conocemos demasiado acerca de esta característica, pero se perfila como uno de los añadidos más interesantes para esta edición de Ridge Racer que verá la luz en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 en el todavía lejano mes de marzo del próximo año 2012.</p>
<h5>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">El primer encuentro del que hemos disfrutado con <strong>Ridge Racer Unbounded</strong> nos ha dejado con una buena impresión debido a lo diferente que resulta su sistema de juego. Hay que entender que una saga como esta, que lleva años englobada dentro de un tipo de carrera muy específica, no es normal que de la noche a la mañana de el salto hacia una nueva interpretación de la conducción. Por eso que Namco Bandai haya apostado por este concepto es algo que nos hace tener confianza e ilusión en el resultado con el que nos encontraremos. Al menos por la primera partida con el juego apreciamos que no parece demasiado Ridge Racer en cuanto a estilo, pero sí respecto a la forma, por lo que podría ser un cambio de aires realmente provechoso para insuflar frescura a la franquicia.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ridge-racer-unbounded/ridge-racer-unbounded-006.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/ridge-racer-unbounded/ridge-racer-unbounded-006.jpg" alt="" width="231" height="134" /></a>Su desarrollo, por otro lado, corre a cargo de Bugbear Entertainment, una compañía finlandesa que hasta ahora no había tenido experiencia con Ridge Racer, aunque sí en el género de la conducción. Entre sus anteriores trabajos destacan juegos como Sega Rally Revo en su edición de 2007, y la franquicia FlatOut de la cual adoptan la mayor inspiración para este Ridge Racer. Su utilización de la experiencia que tienen con FlatOut da como resultado un juego que, a primera instancia, sorprende por una jugabilidad fuerte, salvaje y de alta velocidad. En resumen, Ridge Racer Unbounded es un juego de conducción que, por lo que hemos podido ver, aporta originalidad a la consagrada franquicia de Namco Bandai.</p>
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</ul>

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		<title>Avance Gamefest 2011: Mario &amp; Sonic en los Juegos Olímpicos: London 2012</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 19:14:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamefest]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Gamefest 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos: London 2012 Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Los personajes más conocidos de las franquicias de Mario y ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Los personajes más conocidos de las franquicias de <strong>Mario y Sonic </strong>se vuelven a encontrar en un juego que nos permitirá disfrutar de divertidas partidas multijugador.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/Mario-Sonic-en-los-Juegos-Olímpicos-London-2012-Portada.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Mario &amp; Sonic en los Juegos Olímpicos: London 2012 Portada" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/Mario-Sonic-en-los-Juegos-Olímpicos-London-2012-Portada.jpg" border="2" alt="Mario &amp; Sonic en los Juegos Olímpicos: London 2012 Portada" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"> </span><span style="color: #ffffff;"> Mario &amp; Sonic en los Juegos Olímpicos: London 2012</span></h6>
</td>
<td width="100"></td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Wii</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Deportes</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/06/galeria-mario-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 18/11/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 15/11/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/japon2.gif" alt="" /> 08/12/11<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/08/trailer-gc-2011-mario-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012/">Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Sega Japan</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Sega/Sega</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt-71-z3-49-en-84-j-70-485l.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/mario-amp-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012/mario-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012-arte-004.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/mario-amp-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012/mario-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012-arte-004.jpg" alt="" width="231" height="239" /></a>La primera vez que Mario y Sonic, además de sus mejores amigos y oponentes, se cruzaron en un juego deportivo, el público se sorprendió de manera especial. Era raro ver cómo Mario y Sonic, que antaño habían sido enemigos hasta la médula, competían en un mismo videojuego deportivo. Lo atractivo y lo interesante de la propuesta hizo que tuviera un buen éxito y con el tiempo llegaron secuelas. En el caso de Mario &amp; Sonic en los Juegos Olímpicos: London 2012, se trata de la nueva entrega de la saga, y aparecerá en este próximo mes de noviembre con el objetivo de hacernos pasar un buen rato en familia.</p>
<h5>LOS JUEGOS OLÍMPICOS</h5>
<p style="text-align: justify;">El juego cuenta con la licencia oficial de la competición de los Juegos Olímpicos de Londres 2012 lo que implica tener un toque de efecto especial para que el juego pueda causar más sensación. Por lo que hemos podido ver por el paso del juego por<strong> Gamefest 2011</strong>, los desarrolladores, Sega Japan, han vuelto a partir de conceptos deportivos realistas, pero aderezados por una mecánica arcade de lo más divertida. Las primeras impresiones son muy positivas, y a la vista de lo bien que se lo pasaban los visitantes de la feria, sobre todo jugando en familia, se puede constatar que, a priori, Sega ha cumplido con su propósito.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/mario-amp-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012/mario-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012-arte-001.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/mario-amp-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012/mario-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012-arte-001.jpg" alt="" width="185" height="267" /></a>Porque <a href="http://www.sosgamers.com/tag/mario-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012-wii/">Mario &amp; Sonic en los Juegos Olímpicos: London 2012</a> es un juego familiar, y que aprovecha en Wii toda la esencia de compartir pantalla con varios jugadores haciendo uso de hasta cuatro wiimotes. El concepto de introducir a los usuarios en partidas multitudinarias en las que disfrutar en familia moviendo los mandos y haciendo que el deporte sea mucho más factible para todo tipo de usuarios se cumple de sobras.</p>
<p style="text-align: justify;">Con esta entrega de la saga, la tercera, se introducen cambios y muchas novedades, especialmente en lo referente al número y los tipos de deportes incorporados para la ocasión.</p>
<h5>DISFRUTANDO EN FAMILIA</h5>
<p style="text-align: justify;">Sólo había que ver en el Gamefest 2011 lo bien que se lo pasaban grupos de cuatro personas compitiendo contra la computadora en cooperación para entender que Mario &amp; Sonic en los Juegos Olímpicos: London 2012 quiere entretener a los usuarios de forma inmediata. En nuestro caso tuvimos ocasión de probar varias pruebas, pero la que más llamó nuestra atención fue la de las carreras de carretas, donde cuatro jugadores cooperan en camino hacia la meta. Uno de los usuarios marca la guía y los demás van siguiendo las indicaciones y direcciones para obtener la máxima velocidad posible. Por ejemplo, al tener que mover la carreta hacia la derecha, para intentar tomar la curva, todos los jugadores deberán cooperar y hacerlo en compenetración. También habrá que tener reflejos rápidos cuando entren en acción algunos obstáculos que hagan saltar a los jugadores, momento en el cual será necesario pulsar un<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/mario-amp-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012/mario-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012-arte-005.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/mario-amp-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012/mario-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012-arte-005.jpg" alt="" width="225" height="249" /></a>botón determinado para obtener éxito. Cuantos más obstáculos esquivemos y mayor velocidad logremos, menor tiempo de carrera firmaremos al llegar a la meta.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego tendrá un total de 20 personajes, estando tanto Mario y Sonic, como secundarios de la importancia de la princesa Peach o Knuckles. Todos estarán en el juego para que los usuarios encuentren el héroe o villano que les guste más y así participar en las pruebas deportivas. La particularidad de elegir entre un personaje u otro será que cada uno englobará sus características y habilidades en uno de los cuatro estilos de competidor distintos: equilibrado, fuerza, habilidad y velocidad. En base al personaje que hayamos elegido tendremos un punto de ventaja dependiendo del deporte y de las circunstancias en las que esté participando en las pruebas.</p>
<p style="text-align: justify;">Otro de los nuevos deportes que nos hemos encontrado en esta versión del juego para Wii ha sido el del fútbol, que como ya imaginaréis, capturó gran parte de la atención de los asistentes al Gamefest 2011. Tener fútbol dentro del recopilatorio de pruebas deportivas es una garantía de indudable éxito teniendo en cuenta la popularidad del deporte rey no sólo en nuestro país, sino también en otros lugares del mundo. Y aunque no es el deporte más famoso de Estados Unidos y en Japón su popularidad es inferior a la del béisbol, por poner un referente particular, los europeos aman el once contra once.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/mario-amp-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012/mario-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012-arte-006.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/mario-amp-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012/mario-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012-arte-006.jpg" alt="" width="208" height="268" /></a>Mario &amp; Sonic en los Juegos Olímpicos: London 2012</strong> también tendrá badmintón y pruebas ecuestres con caballos que aportarán un toque de distinción a la partida. Cómo no, también se mantendrán las pruebas deportivas más exitosas y populares de las anteriores entregas, como el atletismo, el tenis de mesa y los deportes acuáticos.</p>
<h5>NO TODO SERÁ REAL</h5>
<p style="text-align: justify;">Con unos personajes protagonistas como Mario y Sonic podríamos imaginar que el juego, aunque con la licencia de los Juegos Olímpicos, tendrá algún elemento de interés tipo arcade. En este caso está confirmado que la versión de Wii presentará los Dream Events, una serie de eventos especiales en los que tendremos ocasión de difsfrutar de pruebas en ambientes un poco distintos a los habituales. Por otro lado, gracias a su modo party, mucho más enfocado hacia el disfrute en partidas de cuatro jugadores simultáneos,el título tendrá un mayor interés para esas familias que buscan pasar un rato en familia.</p>
<h5>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/mario-amp-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012/mario-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012-007.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/mario-amp-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012/mario-sonic-en-los-juegos-olimpicos-london-2012-007.jpg" alt="" width="231" height="138" /></a>Mario &amp; Sonic en los Juegos Olímpicos: London 2012 llegará en el mes de noviembre y tiene todo previsto para conseguir poner en marcha a los usuarios para que pasen un buen rato. Todavía no lo hemos podido probar en profundidad, pero a la vista de nuestras primeras impresiones ofrece una jugabilidad que proporcionará a jugadores y familias la oportunidad de pasar un muy buen rato delante de la televisión. Ahora que viene la campaña de navidad, en la que siempre se buscan títulos como este, en los que puedan participar varios jugadores simultáneos, se trata de un juego al que prestar mucha atención y que augura buenas sensaciones.</p>
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		<title>Reportaje Gamefest 2011: Uncharted 3: La traición de Drake</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 19:02:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamefest]]></category>
		<category><![CDATA[Reportajes]]></category>
		<category><![CDATA[Gamefest 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 3: La traición de Drake PS3]]></category>

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		<description><![CDATA[Durante el Gamefest 2011 Sony organizó una conferencia de prensa ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/uncharted-3-drake039s-deception/uncharted-3-la-traicion-de-drake-arte-008.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/uncharted-3-drake039s-deception/uncharted-3-la-traicion-de-drake-arte-008.jpg" alt="" width="228" height="288" /></a>Durante el<strong> Gamefest 2011</strong> Sony organizó una conferencia de prensa en la que reunió a periodistas de todo el país en una sala en la que Richard Lemarchand, de <strong>Naughty Dog</strong>, nos presentó nuevos niveles de Uncharted 3: La traición de Drake. El evento capturó una atención de lo más elevada por parte de la prensa y nos permitió ver, tanto una parte del juego que ya se había mostrado previamente, como escenas inéditas hasta la fecha que todavía sólo se habían visto en determinados eventos a prueba cerrada.</p>
<h5>LA IMPORTANCIA DEL HÉROE</h5>
<p style="text-align: justify;">Uno de los aspectos en los que <strong>Richard Lemarchand</strong> ha hecho mayor hincapié en su presentación de Uncharted 3: La traición de Drake ha sido en la creación del personaje principal. Nathan Drake es un héroe aventurero que ha conseguido calar muy profundo entre los jugadores, quienes no han tardado en sentirse interesados por sus peripecias. La inspiración de la que se ha partido a la hora de crear a Nathan Drake se encuentra en los libros, la historia y el cine, con múltiples referencias. Lo mismo ocurre con la historia de su nueva aventura, en la cual, una vez más, los desarrolladores quieren incorporar elementos reales y leyendas que hagan que los jugadores presten una especial atención al desarrollo de la aventura. Más exactamente, en Uncharted 3: La traición de Drake vamos a descubrir las leyendas sobre la Atlantis de las arenas, una ciudad desaparecida que se dice está enterrada en las profundidades y que Lawrence de Arabia vio con sus propios ojos. Aunque Lawrence intentó volver a ella con un equipo en condiciones, siendo este uno de sus planes inacabados, su muerte inesperada y muy misteriosa, tiró al traste cualquier oportunidad<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/uncharted-3-drake039s-deception/uncharted-3-la-traicion-de-drake-066.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/uncharted-3-drake039s-deception/uncharted-3-la-traicion-de-drake-066.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a> de encontrar la ciudad. Pero Nathan Drake se involucrará en una historia vinculada con la misma y todo volverá a tener sentido una vez más.</p>
<h5>TRES NIVELES DE ACCIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">La presentación se fundamentó en que viéramos tres escenas de <a href="http://www.sosgamers.com/tag/uncharted-3-la-traicion-de-drake-ps3/">Uncharted 3: La traición de Drake</a> en las que tenemos una buena oportunidad de apreciar una muestra directa de lo que ofrecerá el juego una vez se ponga a la venta en PlayStation 3. En el primer nivel, el del barco, vemos cómo Nathan Drake tendrá que sobrevivir mientras se encuentra en un barco que está hundiéndose. Lo curioso de este escenario es que el propio barco y el agua del océano, tienen una forma de moverse independiente. La física con la que se ha trabajado las animaciones del agua del mar y las de la piscina que hay dentro del barco, por ejemplo, son distintas, lo que ayuda a entender el gran trabajo realizado en el apartado técnico del título. También ha primado el desarrollo de los efectos de iluminación, depositándose un trabajo más que llamativo sobre la forma en la que las luces afectarán a los niveles en los que se moverá Nathan Drake.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/uncharted-3-drake039s-deception/uncharted-3-la-traicion-de-drake-071.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/uncharted-3-drake039s-deception/uncharted-3-la-traicion-de-drake-071.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>En el segundo nivel nos encontramos con el protagonista infiltrándose en una zona que tiene el clímax central en un avión de carga donde habrá nuevos enemigos a los que combatir. El oponente al que conocemos es el bruto, un musculoso gigante que tiene malas pulgas y al que habrá que derrotar con esfuerzo y haciendo uso del nuevo sistema de combate creado para la ocasión. En esta zona del juego tenemos otra buena oportunidad para disfrutar con las animaciones de los personajes y la muy efectiva ambientación de la que hará gala el producto.</p>
<p style="text-align: justify;">Por último y como plato fuerte, dado que los otros dos niveles ya se habían visto en vivo en diversos eventos especializados, llegó la presentación del nivel correspondiente al asentamiento. En esta parte del juego Nathan se introduce en el desierto, uno de los elementos que serán determinantes y principales en su nueva aventura. <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/uncharted-3-drake039s-deception/uncharted-3-la-traicion-de-drake-046.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/uncharted-3-drake039s-deception/uncharted-3-la-traicion-de-drake-046.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a>Nos encontramos, sin profundizar demasiado, con Nathan cansado y sediento, dando tumbos entre las dunas buscando un poco de agua. Cuando llega a una zona aparentemente vacía, donde sólo quedan los restos de algún grupo que hubiera estado anteriormente asentado allí, el héroe descubre que no está tan sólo como creía. Será en ese momento cuando los tiroteos entren en escena, además de los ataques cuerpo a cuerpo en distancias cercanas. Si bien Uncharted continúa con su efectiva combinación de aventuras, puzzles y acción, el juego sigue destacando en cuanto a la forma de combatir, usando un buen número de armas y un sistema de disparo que ofrece precisión y efectividad. El resultado del tiroteo nos dejó una muy buena impresión y la garantía de que Uncharted 3: La traición de Drake retomará todo lo que le ha hecho destacar en el pasado.</p>
<h5>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/uncharted-3-drake039s-deception/uncharted-3-la-traicion-de-drake-037.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/uncharted-3-drake039s-deception/uncharted-3-la-traicion-de-drake-037.jpg" alt="" width="231" height="141" /></a><strong>Uncharted 3: La traición de Drake</strong> es un juego que se ha desarrollado prestando mucha atención a los pequeños detalles, con el objetivo de crear un universo en el que todo tenga sentido en relación al apartado visual. Los escenarios están muy detallados y son muy independientes unos de otros, contando con elementos de interacción, una física representativa, y efectos de iluminación que marcan un antes y un después en lo vinculado con la forma de sacar partido al hardware de Sony. Hay muy buenas ideas depositadas en el juego, y tanto su apartado técnico como el jugable parece que están en consonancia con ellas. Además, la historia, donde vamos a tener ocasión de ver a Nathan Drake metido en problemas una vez más, y el apartado sonoro, del que se espera un resultado a la altura de las circunstancias y en la línea de lo que nos suele ofrecer Sony, están siendo cuidados y también serán determinantes a la hora de crear un juego que deje huella en el catálogo de PlayStation 3.</p>
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		<title>Avance Gamefest 2011: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 13:48:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamefest]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Gamefest 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Naruto y sus compañeros siguen luchando a plena potencia en ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Naruto y sus compañeros siguen luchando a plena potencia en las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 con Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations para satisfacer a todos sus seguidores.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/Naruto-Shippuden-Ultimate-Ninja-Storm-Generations-Portada-Preview.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations Portada" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/Naruto-Shippuden-Ultimate-Ninja-Storm-Generations-Portada-Preview.jpg" border="2" alt="Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations Portada" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"></span><span style="color: #ffffff;"> Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Generations</span></h6>
</td>
<td width="100"></td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">PS3 y Xbox 360</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Lucha</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/06/galeria-naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-generations/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 2012 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 2012 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/japon2.gif" alt="" /> 2012<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/09/trailer-naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-generations/">Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">CyberConnect2</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Namco Bandai/Namco Bandai</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt-71-bp-49-en-84-j-70-4b8g.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-generations/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-generations-001.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-generations/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-generations-001.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>Namco Bandai</strong> ha dejado descansar a la <strong>franquicia de Naruto Shippuden</strong>, que este año 2011 se pierde su visita a las consolas para esperar al próximo 2012. La intención de los desarrolladores, los chicos de <strong>CyberConnect2</strong>, es dotar al juego de toda la calidad necesaria como para sorprender a los usuarios y dejar una buena impresión. Por eso no lo veremos hasta 2012, y parece que, por lo que hemos podido probar hasta el momento, el desarrollo más calmado y pausado de lo normal está dando sus frutos. Porque el juego tiene un aspecto más que efectivo en lo visual, y su sistema de juego, aunque continuista con los anteriores títulos de la saga, ofrece una buena dosis de enfrentamientos dinámicos y espectaculares.</p>
<h5>LAS TÉCNICAS DE LOS NINJAS</h5>
<p style="text-align: justify;">Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations se ha presentado en el <strong>Gamefest 2011</strong><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-generations/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-generations-005.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-generations/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-generations-005.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a> con una versión demo en la cual hemos podido elegir entre tres bandos distintos. El más representativo es el que está liderado por Naruto, y en el cual cuenta con el apoyo de Sakura y Kakashi, que pueden entrar en acción a voluntad del jugador para que le echen una mano. También está presente el equipo de Sasuke y el de Raikage, quienes cuentan con sus compañeros más habituales.</p>
<p style="text-align: justify;">El planteamiento de la demo era fundamental y sencillo: seleccionar uno de los tres bandos y luchar contra los otros dos uno detrás de otro para imponer nuestro dominio ninja. Al mando de Naruto y compañía hemos llegado a ver que se han mantenido muchas de las técnicas características y vistas en las anteriores entregas de la franquicia. En base el juego es muy continuista y es fácil descubrir que los fans más acérrimos no van a tener ningún problema en comenzar a golpear con fuerza desde el primer momento, dado que se mantiene la forma en la que se realizan los ataques. El sistema de combos también está representado tal y como lo conocemos, y aunque el juego es más fluido, es muy sencillo sacar partido a las técnicas especiales y a los movimientos de cada uno de los luchadores.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-generations/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-generations-008.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-generations/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-generations-008.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>Naruto puede realizar una amplia selección de técnicas, usar objetos utilizando las direcciones de la cruceta y llamar a los dos compañeros con los botones laterales del mando. La aparición de los compañeros está limitada en base al tiempo y a una barra de energía, por lo que no podremos llamarlos de forma continuada. Eso sí, será posible contar con ellos para poner en práctica el jutsu de equipo, el cual realizaremos pulsando una sencilla combinación  de botones y que tendrá resultados más que llamativos. Además de esto, y no menos importante, los personajes se apoyan en la posibilidad del despertar, lo que podremos hacer cuando nuestra barra de vida se encuentre por debajo de una cantidad exacta. Lo haremos manteniendo pulsado uno de los botones frontales del mando y nos permitirá intentar sacar las castañas del fuego al protagonista en esos momentos más delicados en los que parece estar a punto de ser derrotado.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-generations/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-generations-011.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-generations/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-generations-011.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>Lo más importante de <a href="http://www.sosgamers.com/tag/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-generations-ps3/">Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations</a> es la velocidad de los combates, y la dinámica que se alcanza cuando un jugador que conoce las técnicas se pone a sus mandos. Los enfrentamientos pueden ser sucesiones rápidas de técnicas especiales, de saltos y de lanzamientos a distancia, con carreras ninja a través del escenario y efectos realmente destacados.</p>
<h5>CUIDANDO LA AMBIENTACIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">Todavía es pronto para valorar el apartado gráfico del juego, dado que los desarrolladores posiblemente aún introduzcan muchos detalles y cambios, pero por ahora Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-generations/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-generations-003.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-generations/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-generations-003.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>Generations nos ha dejado una sensación muy positiva. Partiendo de lo visto en las anteriores entregas de la franquicia Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm, el juego nos ofrece unos personajes bien representados, con animaciones cuidadas y atención al detalle. Todos los luchadores incorporan sus técnicas especiales más características y poderosas, estando acompañadas por efectos de iluminación y añadidos gráficos que hacen que los combates se parezcan todavía más a los vistos en la serie de animación. Por otro lado, los desarrolladores han cuidado mucho también los escenarios, que reúnen algunos de los decorados más conocidos de la serie y en los que se incluyen detalles reconocibles (como las marcas en las paredes que se quedaron después de determinados enfrentamientos, por ejemplo).</p>
<h5>OTROS DATOS DE INTERÉS</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-generations/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-generations-013.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-generations/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-generations-013.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>Además de esto, el juego promete que tendrá modos online cuidados y una selección de personajes en la que nos encontraremos con nuevas caras respecto a lo visto en otros juegos de lucha de la franquicia. Esto va a significar que tendremos la oportunidad de controlar a personajes característicos, muchos secundarios y ninjas que aportarán una nueva forma de luchar y de disfrutar de la experiencia. También se esperan modos de combate adicionales, una modalidad historia que nos permita profundizar en más arcos argumentales de la serie y elementos adicionales de jugabilidad con los que aumentar la rejugabilidad del título.</p>
<h5>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-generations/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-generations-015.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-generations/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-generations-015.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>Valorado todo esto, <strong>Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations</strong> se perfila como uno de los juegos que mejor sabor de boca dejan en cuanto a las adaptaciones recientes del personaje, y todo apunta a que se superará el listón alcanzado previamente. Con un lanzamiento previsto para el próximo año 2012, los fans de Naruto van a tener una buena oportunidad de disfrutar con más combates y técnicas de ataque dentro de un contexto revisado.</p>
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		<title>Avance Gamefest 2011: Sonic Generations / 3DS</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 13:25:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamefest]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Gamefest 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic Generations 3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Sonic, uno de los personajes más famosos de los videojuegos, ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Sonic</strong>, uno de los personajes más famosos de los videojuegos, celebra su aniversario con un juego de tal velocidad que hay que apretar la mirada para no perder de vista a su protagonista.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/07/Sonic-Generations-Portada.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Sonic Generations Portada" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/07/Sonic-Generations-Portada.jpg" border="2" alt="Sonic Generations Portada" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;">Título:</span><span style="color: #ffffff;"> Sonic Generations</span></h6>
</td>
<td width="100"></td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Nintendo 3DS</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/07/avance-sonic-generations/">Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Plataformas</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/06/galeria-sonic-generations-3ds/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 25/11/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 2011 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/japon2.gif" alt="" /> 01/12/11<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Sega</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Sega/Sega</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt-71-18m-49-en-84-j-70-4bpy.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/sonic-generations-3ds/sonic-generations-3ds-044.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/sonic-generations-3ds/sonic-generations-3ds-044.jpg" alt="" width="215" height="269" /></a>Hace un tiempo ya probamos Sonic Generations en su versión para consolas de sobremesa, y os contamos en un avance las positivas impresiones que nos proporcionó. Ahora, aprovechando la presencia del juego en el <strong>Gamefest 2011</strong>, nos hemos puesto a los controles de Sonic en esta versión portátil, que incluye elementos de interés realmente destacados. Recuperando la máxima esencia del personaje, y aprovechando tanto el potencial de la portátil como su visualización en tres dimensiones, el juego <a href="http://www.sosgamers.com/tag/sonic-generations-3ds/">Sonic Generations</a> tiene la intención de hacernos vibrar en la consola de Nintendo.</p>
<h5>ES RÁPIDO, ES SONIC</h5>
<p style="text-align: justify;">Si por algo se caracterizaron los juegos de Sonic en sus orígenes fue por su endiablada velocidad. Lo que nos proponían no era que fuéramos pasito a pasito por cada una de sus pantallas buscando todos los objetos que hubiera escondidos, sino que avanzáramos de principio a final del nivel a máxima velocidad, sorteando obstáculos y usando las plataformas de acción que encontráramos por el camino. La experiencia entre jugar lentamente y a toda velocidad era enorme, y era de esta segunda forma de la cual el juego se disfrutaba de una manera especial. Porque si bien en cada nivel era fácil olvidarse algunos extras, objetos y rings que recolectar, siempre había ganas de volver a echar una partida, y la memoria ayudaba a recorrer caminos que anteriormente no habíamos visitado.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/sonic-generations-3ds/sonic-generations-3ds-034.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/sonic-generations-3ds/sonic-generations-3ds-034.jpg" alt="" width="216" height="270" /></a>Esta nueva entrega, como juego que trata de celebrar lo mejor que nos ha dado la franquicia desde sus orígenes, pone de manifiesto estas características de alta velocidad que caracterizaron a los primeros episodios. En la demo que hemos podido probar la velocidad de la que hace gala Sonic es literalmente enorme. En algunos momentos la acción va tan rápida que tenemos que apretar la vista para poder seguirle el ritmo a Sonic, que cuenta con un botón de acción que le proporciona un gran impulso y que resulta abslutamente espectacular para conseguir velocidad a la hora de avanzar.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego nos ha dejado una impresión muy satisfactoria, principalmente porque nos ha devuelto las sensaciones que tuvimos con el primer juego de Sonic aparecido décadas atrás. Aunque se han implementado novedades de control modernas, como este impulso que acabamos de mencionar, el resultado es un juego realmente respetuoso con las primeras entregas del héroe. Y si bien a tal velocidad nos tendremos que acostumbrar para no recibir golpes y perder rings, hay que reconocer que este peligro es uno de los factores por los que Sonic siempre ha enganchado tanto en sus entregas más rápidas.</p>
<h5>CON DIFERENCIAS</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/sonic-generations-3ds/sonic-generations-3ds-038.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/sonic-generations-3ds/sonic-generations-3ds-038.jpg" alt="" width="217" height="271" /></a>Lo que más nos gusta cuando un desarrollo se lleva a cabo de forma simultánea para consolas de sobremesa y portátiles es que, como ocurre en esta edición, en este caso para Nintendo 3DS, cuente con particularidades y elementos propios. En cuanto a <strong>Sonic Generations</strong>, el juego se aprovecha del potencial de la consola de Nintendo para ofrecer una representación en tres dimensiones. A una alta velocidad los resultados son más que llamativos, pero no es la única particularidad del juego. Más importante resulta su concepto y mecánica, de tipo muy clásico, aunque se promete que habrá pantallas de tipo especial basadas en Sonic Heroes.</p>
<p style="text-align: justify;">Además, sabemos que tendrá modo multijugador para un versus usuario contra usuario, y que la selección de niveles será personalizada para que nos encontremos con pantallas independientes respecto a las de consolas de sobremesa. De momento se ha confirmado que además de Green Hill, la zona clásica original que también sirve de inicio en PlayStation 3 y Xbox 360, habrá niveles basados en Sonic the Hedgehog 2 (Casino Night), Sonic &amp; Knuckles (Mushroom Hill), Sonic Adventure (Emerald Coast) y Sonic Adventure 2 (Radical Highway).</p>
<p style="text-align: justify;">También se dice que podríamos encontrarnos con niveles procedentes de algunos de los muchos juegos portátiles que Sonic ha protagonizado a lo largo de los tiempos y que han gozado de popularidad. En cualquier caso, la propuesta resulta de lo más tentadora y todo apunta a que habrá suficientes motivos como para que los fans de Sonic se hagan no sólo con una de las ediciones del juego, <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/sonic-generations-3ds/sonic-generations-3ds-030.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/sonic-generations-3ds/sonic-generations-3ds-030.jpg" alt="" width="215" height="270" /></a>sino con las dos, dado que al menos se combinarán niveles distintos entre ellas. Esto es lo que pretende el equipo desarrollador del juego, la compañía japonesa Dimps, que ha aceptado con ilusión y gran esfuerzo la tarea de plasmar en la doble pantalla de Nintendo 3DS la esencia de Sonic.</p>
<h5>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;">Sonic está preparado para celebrar su 25 aniversario y lo quiere hacer de forma que demuestre a todos los jugadores que no ha perdido ni un ápice de su clásica velocidad. Esta versión portátil tiene unos gráficos muy bien adaptados, con escenarios llenos de elementos que nos lo pondrán difícil para avanzar, como piedras y enemigos, pero también loops y otros objetos que nos permitirán obtener mayor velocidad o dar grandes saltos hacia el aire. La idea de los desarrolladores, además de introducirnos en un juego que nos haga sentir sensaciones que podemos haber olvidado, es que todos los jugadores puedan sorprenderse por la alta velocidad del juego y por lo bien diseñados que están los escenarios. Y esto, por lo que hemos podido ver en la versión de Gamefest 2011, se consigue sin ningún tipo de problema, garantizando que Sonic volverá por la puerta grande.</p>
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		<title>Avance Gamefest 2011: Mario Kart 7</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 22:19:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamefest]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Gamefest 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart 7 3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Probamos el nuevo episodio de la saga de carreras Mario ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Probamos el nuevo episodio de la saga de carreras <strong>Mario Kart</strong>, que llegará a Nintendo 3DS dispuesto a convertirse en un nuevo éxito de masas.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/Mario-Kart-7-Cover.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="Mario Kart 7 Cover" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/Mario-Kart-7-Cover.jpg" border="2" alt="Mario Kart 7 Cover" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;">Título:</span><span style="color: #ffffff;"> Mario Kart 7</span></h6>
</td>
<td width="100"></td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Nintendo 3DS</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a>Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Conducción</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2010/06/galeria-mario-kart-7/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 02/12/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 04/12/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/japon2.gif" alt="" /> 01/12/11<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/06/trailer-e3-2011-mario-kart-3ds/">Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Nintendo</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Nintendo/Nintendo</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt-71-18m-49-en-84-j-70-45zk.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/mario-kart-3ds/mario-kart-3ds-008.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/mario-kart-3ds/mario-kart-3ds-008.jpg" alt="" width="231" height="144" /></a>Para entender la importancia de la saga Mario Kart sólo hay que echar un vistazo a las cifras recientes en relación a su entrega de la consola portátil Nintendo DS. El juego Mario Kart DS se puso a la venta en Europa el día 25 de noviembre del año 2005, y a fecha de octubre de 2011 todavía sigue siendo uno de los juegos estrella del catálogo de la portátil de <strong>Nintendo</strong>. Muy pocos juegos pueden decir que mantienen un alto nivel de éxito como este y que han sido jugados por tantas personas, ya sean propietarias de los cartuchos, como aquellas invitadas a disfrutar del mismo en el utilísimo modo descarga DS entre consolas. Por eso cuando se anunció que Mario Kart llegaría a Nintendo 3DS, todos los usuarios de la consola, así como quienes piensan en comprarse una, se alegraron en cierta manera por la noticia.</p>
<p style="text-align: justify;">Y tras probar el juego en el <strong>Gamefest 2011</strong>, podemos confirmar que Nintendo ha vuelto a lograr un título que suponemos se mantendrá en las tiendas de todo el mundo durante otro buen puñado de años. Porque Mario Kart, en esta ocasión bajo el título de Mario Kart 7, está de vuelta y tiene contenido novedoso suficiente como para dejar una impresión más que positiva entre los usuarios, ya sean aficionados a las carreras o sólo estén buscando simplemente un juego divertido.</p>
<h5>TRES CARRERAS INTENSAS<a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/mario-kart-3ds/mario-kart-3ds-009.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/mario-kart-3ds/mario-kart-3ds-009.jpg" alt="" width="231" height="144" /></a></h5>
<p style="text-align: justify;">La <strong>demo del Gamefest 2011 </strong>se componía de una serie de tres carreras en las que podíamos elegir conductor y vehículo para competir al máximo contra los demás pilotos, como siempre personajes muy relacionados con el mundo de Nintendo. Tras elegir personaje y configuración de vehículo pasamos a descubrir que Mario Kart 7 hará que los circuitos sean más originales y llamativos que en entregas anteriores, apreciándose importantes diferencias entre ellos.</p>
<p style="text-align: justify;">En el primer circuito que hemos jugado se introduce de base una de las novedades del juego: el planeador. Se trata de un sistema que produce que los vehículos desplieguen unas alas a modo de ala delta para que podamos flotar en el aire cuando demos grandes saltos e impulsos. Usar las alas no tiene una finalidad únicamente visual para demostrar cómo el coche puede recorrer una distancia tan grande sin sufrir daños. En realidad, una vez estamos en el aire y se despliegan las alas, tenemos control directo sobre el vehículo como si se tratara de un avión de <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/mario-kart-3ds/mario-kart-3ds-010.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/mario-kart-3ds/mario-kart-3ds-010.jpg" alt="" width="231" height="144" /></a>pleno derecho. Podemos levantar el morro para ir hacia arriba, o bajarlo con el objetivo de perder altura pero al mismo tiempo ganar velocidad. Lo mejor es que todo este sistema termina marcando diferencias entre los jugadores que mejor lo aprovechen o que mejores ideas tengan para sacarle partido. Por ejemplo, habrá corredores que intenten bajar rápidamente a la carretera para seguir conduciendo por tierra, mientras que otros jugadores tratarán de mantenerse en lo alto todo el tiempo posible con la misión de ganar velocidad y aprovechar el impulso del aire.</p>
<p style="text-align: justify;">En el segundo circuito se pone de manifiesto otro elemento novedoso, el de los circuitos acuáticos, en los que vamos por debajo del agua. Esta también es una novedad importante, dado que tanto a nivel visual como jugable se aportan elementos de interés. Los caminos ocultos están garantizados tanto por tierra como por agua, lo que hace que las partidas tengan esa chispa adicional que asegura que una carrera de <a href="http://www.sosgamers.com/tag/mario-kart-7-3ds/">Mario Kart 7</a> será absolutamente impredecible.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/mario-kart-3ds/mario-kart-3ds-011.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/mario-kart-3ds/mario-kart-3ds-011.jpg" alt="" width="231" height="144" /></a>Y por último, el tercer circuito nos ofreció un aspecto más tradicional con la influencia de las dos novedades, para que tuviéramos una buena idea del tipo de escenarios que encontraremos y carreras en las que nos veremos sometidos. Como de costumbre, en el juego no hay nada escrito hasta que cruzamos la línea de meta. Los obstáculos son permanentes y resulta muy complejo tener la victoria asegurada a ciencia cierta, dado que un pequeño golpe del arma de un rival podría dejarnos en el suelo durante unos segundos sin poder avanzar. Esto, como de costumbre, hace que la experiencia sea muy divertida.</p>
<h5>MÁS DETALLES</h5>
<p style="text-align: justify;">Mario Kart 7 se beneficia de nuevos objetos que, como en entregas anteriores, recolectaremos de las cajas regalo que hay esparcidas por los circuitos. Por ejemplo, se ha añadido la flor de fuego y la super hoja, que van a marcar tendencias en lo referente a hacer uso de nuevas técnicas con las que golpear a los <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/mario-kart-3ds/mario-kart-3ds-012.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/mario-kart-3ds/mario-kart-3ds-012.jpg" alt="" width="231" height="144" /></a>enemigos e intentar adelantar posiciones.</p>
<p style="text-align: justify;">Por otro lado, para bien o para mal según gustos del jugador, el sistema de los derrapes con el que conseguir turbos de velocidad también hace acto de presencia, y se mantiene con una mecánica tal y como lo vimos en anteriores entregas. Eso sí, habrá más novedades completas, como el modo de control en primera persona en el que usaremos los controles giroscópicos para mover el coche y que se espera que marque un antes y un después tal y como lo hizo el volante en Wii.</p>
<h5>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/mario-kart-3ds/mario-kart-3ds-013.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/mario-kart-3ds/mario-kart-3ds-013.jpg" alt="" width="231" height="144" /></a>El lanzamiento de <strong>Mario Kart 7</strong> en este año 2011 se espera como uno de esos momentos clave en la historia de Nintendo 3DS, que podría atraer a cientos de jugadores a través de este juego. No sólo incluirá modo online para un máximo de ocho jugadores, sino que hará uso de StreetPass con el objetivo de ofrecer opciones adicionales a los usuarios. Con un apartado visual de gran calidad, escenarios muy bien representados y detallados, y todos los corredores habituales del mundo de Mario Kart, este juego nos ha dejado una sensación más que positiva.</p>
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		<title>Avance Gamefest 2011: The King of Fighters XIII</title>
		<link>http://www.sosgamers.com/2011/10/avance-gamefest-2011-the-king-of-fighters-xiii/</link>
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		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 20:50:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vander Fujisaki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamefest]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Gamefest 2011]]></category>
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		<category><![CDATA[The King of Fighters XIII Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Probamos el regreso de la franquicia The King of Fighters ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Probamos el regreso de la <strong>franquicia The King of Fighters</strong> a las consolas, un juego que se reconcilia con los seguidores de la muy clásica saga de lucha en dos dimensiones.</p>
<table border="0" background="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/tabla.jpg">
<tbody>
<tr>
<td rowspan="6" width="101">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/The-King-of-Fighters-XIII-Cover.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3018" title="The King of Fighters XIII Cover" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2011/10/The-King-of-Fighters-XIII-Cover.jpg" border="2" alt="The King of Fighters XIII Cover" width="100" height="143" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
</td>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;">Título:</span><span style="color: #ffffff;"> The King of Fighters XIII</span></h6>
</td>
<td width="100"></td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Plataforma</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">PS3 y Xbox 360</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/08/reportaje-the-king-of-fighters-xiii-2/">Artículos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Género</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Lucha</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/06/galeria-the-king-of-fighters-xiii/">Imágenes</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Lanzamiento</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/espana.gif" alt="" /> 25/11/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/english2.gif" alt="" /> 22/11/11 | <img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/japon2.gif" alt="" /> 2012<br />
</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><a href="http://www.sosgamers.com/2011/08/trailer-the-king-of-fighters-xiii/">Vídeos</a></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Desarrollador</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">SNK Playmore</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Trucos</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #e30505;"><strong>Editor/Distribuidor</strong>:</span> <span style="color: #ffffff;">Rising Star/Namco Bandai</span></h6>
</td>
<td width="100">
<h6><span style="color: #000000;">Saves</span></h6>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6><span style="color: #ffffff;">CÓMPRALO:</span></h6>
</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-22nt-71-bp-49-en-84-j-70-3w1p.html" target="_blank"><img src="http://www.sosgamers.com/wp-content/uploads/2009/10/play-asia.jpg" alt="" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/the-king-of-fighters-xiii-ps3-xbox-360/the-king-of-fighters-xiii-031.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/the-king-of-fighters-xiii-ps3-xbox-360/the-king-of-fighters-xiii-031.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>Aunque un poco de tapadillo, el nuevo The King of Fighters XIII ha estado presente en el <strong>Gamefest 2011</strong> para alegría de todos los seguidores de los combates 2D. El juego, que ya ha pasado anteriormente por arcades, donde ha dejado unas muy buenas sensaciones, se prepara para debutar en las consolas de sobremesa próximamente y lo hará cargado de novedades. Si bien la entrega previa, The King of Fighters XII, fue una auténtica decepción en su conversión a consolas, parece que finalmente SNK Playmore ha aprendido la lección.</p>
<p style="text-align: justify;">Nos lo demuestra no sólo revisando el sistema de combate, la selección de personajes y las técnicas, sino también incorporando una enorme serie de opciones y posibilidades que aumentan la rejugabilidad de una forma desmesurada.</p>
<h5>VOLVIENDO A LOS ORÍGENES</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/the-king-of-fighters-xiii-ps3-xbox-360/the-king-of-fighters-xiii-030.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/the-king-of-fighters-xiii-ps3-xbox-360/the-king-of-fighters-xiii-030.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>Con <a href="http://www.sosgamers.com/tag/the-king-of-fighters-xiii-ps3/">The King of Fighters XIII</a> los chicos de<strong> SNK Playmore</strong> se quieren reconciliar con los jugadores más veteranos que llevan disfrutando de la franquicia desde sus orígenes. El sistema de combate se mantiene en un formato tradicional, aunque con particularidades. El jugador que haya disfrutado de alguna de las entregas previas de la saga, aunque haya estado al margen de la franquicia desde hace tiempo, se podrá desenvolver con fluidez sin ningún tipo de problema. Las técnicas especiales se siguen realizando de la misma manera, y la selección de golpes especiales de cada uno de los personajes se mantiene de forma respetuosa cara a lo que conocemos de ellos. Si bien hay algunos cambios que sí se pueden apreciar, y a los que habrá que acostumbrarse, el sentimiento que nos produce el primer encuentro con The King of Fighters XIII es de gran familiaridad.</p>
<p style="text-align: justify;">A la hora de luchar hay que tener en cuenta el sistema del modo EX, que apreciarán los <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/the-king-of-fighters-xiii-ps3-xbox-360/the-king-of-fighters-xiii-029.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/the-king-of-fighters-xiii-ps3-xbox-360/the-king-of-fighters-xiii-029.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>jugadores. Con él podemos usar energía para convertir super ataques de los luchadores en versiones más poderosas de estos mismos movimientos. Otro aspecto que se ha reforzado es el de las técnicas más especiales, que se ven complementadas con los Neo Max, para los que necesitaremos tres barras de carga, y que producen técnicas todavía más explosivas.</p>
<p style="text-align: justify;">Además de esto, el juego es muy rápido, permite realizar las combinaciones que ya conocemos, y deposita gran importancia en el ataque estratégico, siendo vital saber hacer uso de los movimientos especiales de cada luchador. Como en los demás episodios de la saga, aunque los personajes están divididos en equipos de tres, podremos mezclarlos según nuestros intereses y experiencia.</p>
<h5>CARAS CONOCIDAS</h5>
<p style="text-align: justify;">La vuelta a los orígenes también representa volver a contar con la mayor parte de los <a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/the-king-of-fighters-xiii-ps3-xbox-360/the-king-of-fighters-xiii-018.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/the-king-of-fighters-xiii-ps3-xbox-360/the-king-of-fighters-xiii-018.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>personajes que han marcado un antes y un después en la saga The King of Fighters. Esto quiere decir que nos vamos a encontrar con los siguientes equipos de luchadores. Por un lado el equipo de Japón, que está formado por Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido y Goro Daimon, tal y como les vimos cuando debutaron en The King of Fighters &#8217;94. El equipo de Fatal Fury también está presente, representado por sus tres miembros originales: los hermanos Terry y Andy Bogard y el carismático y gracioso Joe Higashi. Los representantes de Art of Fighting se reúnen tal y como les vimos en la entrega del 94: con Takuma Sakazaki, más mayor de lo que le hemos visto anteriormente, Ryo Sakazaki y Robert Garcia. Donde se aprecia un cambio notable es en el equipo de Corea, en el que está presente Kim Kaphwan en compañía de Hwa Jai y Raiden, echándose de menos la presencia de Chang o Choi o incluso de los hijos de Kaphwan.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/the-king-of-fighters-xiii-ps3-xbox-360/the-king-of-fighters-xiii-027.jpg"><img class="alignright" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/the-king-of-fighters-xiii-ps3-xbox-360/the-king-of-fighters-xiii-027.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>El equipo de los Psycho Soldier se encuentra tal y como debutó, con Athena Asamiya, Sie Kensou y el maestro Chin Gentsai, y casi ocurre lo mismo con el de los Ikari Warriors, donde Ralf y Clark cuentan con el apoyo de Leona en lugar de Heidern. Otros de los equipos de la edición de 94, el de las chicas, está representado por las tres originales: Mai Shiranui, King y Yuri Sakazaki. Y para el final quedan los equipos de personaje, aquellos que están liderados por una entidad exacta. Por ejemplo, el de Iori Yagami, con las secretarias Mature y Vice, el de Elisabeth con Duolon y Shen Woo, y el de K&#8217; con Kula Diamond y Maxima como compañeros.</p>
<p style="text-align: justify;">Y en solitario Ash Crimson, que juega un papel determinante en el argumento, Billy Kane, Saiki, y una versión especial de Iori Yagami con sus clásicas llamas.</p>
<h5>CONCLUSIÓN</h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/the-king-of-fighters-xiii-ps3-xbox-360/the-king-of-fighters-xiii-026.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/the-king-of-fighters-xiii-ps3-xbox-360/the-king-of-fighters-xiii-026.jpg" alt="" width="231" height="142" /></a>Pero lo mejor de <strong>The King of Fighters XIII</strong> es que desde su menú principal ya apreciamos la gran cantidad de opciones secundarias que incluye para complementar al modo arcade tradicional. Por ejemplo, una modalidad historia en la que iremos siguiendo el argumento mediante conversaciones y combates, y multitud de elementos desbloqueables que alargarán la duración y rejugabilidad del producto. Si a esto le sumamos los buenos gráficos, los decorados, creados con el toque tradicional de SNK Playmore, y la música, que recupera muchas de las canciones emblemáticas de la saga, queda un juego que finalmente parece estar camino de darles a los fans justo lo que querían. Tampoco hay que olvidar que tendrá modo de juego online, por lo que se perfila y presenta como uno de los títulos de lucha 2D más llamativos de este año 2011.</p>
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